Yao ! Ce tuto vient de chez notre partenaire.
Partie 1: Création d’un nouveau Etat:ScanAllez dans l’onglet States (Statut)
Et créez un nouveau statut qu’on va nommer Scan.
Ne rien toucher au autres options.
Partie 2: Création de l’événement commun Scan.Bon accrochez vous. Dans Rpg Maker Vx, vous pouvez avoir un maximum de 8 monstres dans un groupe de combat.
Aller dans l’onglet Common Events. (Événements Communs)
Dans un nouveau événement commun que j’ai appelé Scan Combat,
Placer une condition: si Ennemy 1 à pour State: Scan. (Onglet 3)
Et ne pas cocher l’option: « Se handling en conditions do not apply »
A l’intérieur de cette condition
On nous allons utiliser deux variables.
(Variable pour mémoriser les HP du monstre 1. Et une variable pour mémoriser les PM du monstre 1)
= = = = = = =
Placez un « contrôle Variable » (Modification variable/Gestion variable … suivant vôtre version)
Single: Vous choisirez une variable pour garder en mémoire les Hp du monstre 1
Operation:Set (rendre égal)
Operand: Enemy, 1., HP (Variable 6 dans mon exemple)
Faite un nouveau « contrôle Variable » avec une nouvelle variable et cette fois si les Mp du monstre. (Variable 7 dans mon exemple)
Voila une bonne partie de réalisé.
Passons au Texte qui donneront les informations au joueur dans les combats.
Je place un texte toujours dans la condition qui comporte par exemple:
- Citation :
- L’ennemi possède \v[6] PV
L’ennemi possède \v[7] PM
La commande \v[x] affiche dans le message le nombre contenue dans la variable x. (6 et 7 dans mon exemple)
(utile donc)
Ensuite vous placez l’événement « Change Enemy State »
Avec Enemy 1.
Opération: Remove
States: Scan.
(Ce qui permet d’annuler l’état Scan sur le monstre en question)
= = = = = =
Maintenant copier vôtre condition et dupliquer le 7 fois. (Pour en avoir 8 au total)
Et changer tous se qui est en rapport avec Monstre 1 par monstre 2 dans le 2em condition.
Monstre 3 dans la 3em condition etc etc jusque à la 8.
Ceci comprend: L’option dans la condition.
Le numéros monstre dans les deux variables.
Et change ennemi State.
Et voila.
Partie 3: Création de la magie Aller dans la base de donnée. Skills (Compétence).
Créer une nouvelle magie avec les caractéristiques suivant:
Scope: One Enemy (Cible, un ennemi).
Occasion: Only in Battle(Fonctionne que dans un combat).
Common Event: (La on va appeler l’événement commun Scan qu’on a créé.
States Changes: Scan. (Placer un + dans le statut « Scan »
Après les autres options c’est vous qui voyez. (Animation, chance de réussite, coût en MP et peut être d’autre truc que j‘ai pas pensé.)
Et voici donc la magie Scan entre les mains de vôtre magicien.
Et je suis sur qu’avec vôtre imagination vous pouvez améliorer cela.
Vous pouvez aussi utiliser un objet pour scanner.
C’est identique à la magie. Changer Statut en Scan. Et appeler l’événement Commun lié au scan. Et le tour est joué.
Bonne création.
EDIT par VincentAu final votre event commun doit donner ça:
Je remercie La Mèche pour m'avoir passé le lien