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 Encore 1 problème pour le script ABS ?!

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MessageSujet: Encore 1 problème pour le script ABS ?!   Encore 1 problème pour le script ABS ?! Icon_minitimeJeu 16 Oct 2008 - 17:56

Hellow

Bon j'ai encore 1 problème avec ce ****** script ^^
Non je rigole il est bien mais ca bug
Voilà, lorsque j'ai tester mon jeu tantot, il y avait 1 bug
Lorsquer l'on s'attaquer à 1 monstre, il ne meurt pas?
pourtant dans l'event je mets ceci:

- Enemy 1
- Die 1 pour que l'interrupteur A s'active
- Follow 1
- Puis ajouter + 7 or

Ensuite 1 2ème page avec:

A condition que l'interupteur A est activer.
Attendre 400 frames
Désactiver l'interupteur A

Mais lorsque je fais ça, il y a 2 bug:

1. Lorsque 2 monstres se situe tout prés, et qu'il vienne sur le héros en même temps, le héros ne sais plus
bouger
2. Le monstre ne meurt jamais ?

Voilà, merci d'avnce pour ceux qui essayeront de me dire pourquoi ^^
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MessageSujet: Re: Encore 1 problème pour le script ABS ?!   Encore 1 problème pour le script ABS ?! Icon_minitimeLun 3 Nov 2008 - 15:52

UP?
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jebbou
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MessageSujet: Re: Encore 1 problème pour le script ABS ?!   Encore 1 problème pour le script ABS ?! Icon_minitimeLun 3 Nov 2008 - 16:05

As-tu essayé avec DIE 0 au lieu de DIE 1 ? Ca te permettrait de voir si ca bug au niveau des interrupteurs, ou bien avec le script..
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MessageSujet: Re: Encore 1 problème pour le script ABS ?!   Encore 1 problème pour le script ABS ?! Icon_minitimeLun 3 Nov 2008 - 16:41

J'avais le même bug au niveau de la mort du monstre, vus que j'arrivais pas a le reglé j'ai utilisé un autre système: j'ai mis Die 2, comme ça il meurt puis disparait, sa mort active l'interrupteur local A qui fait apparaitre un deuxième montre plus loin.
C'est plus long mais en attendant sa permet d'avoir toujours un montre sur la carte =D
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jebbou
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MessageSujet: Re: Encore 1 problème pour le script ABS ?!   Encore 1 problème pour le script ABS ?! Icon_minitimeLun 3 Nov 2008 - 16:52

Knauth a écrit:
J'avais le même bug au niveau de la mort du monstre, vus que j'arrivais pas a le reglé j'ai utilisé un autre système: j'ai mis Die 2, comme ça il meurt puis disparait, sa mort active l'interrupteur local A qui fait apparaitre un deuxième montre plus loin.
C'est plus long mais en attendant sa permet d'avoir toujours un montre sur la carte =D

Bizzare, j'explorais justement le script ABS hier, et si je me rappelle bien, les options de Die sont comme ceci:

Die 0 : Le monstre disparait completement
Die 1 : Active l'interrupteur Local A
Die 2 : Active l'interrupteur Local B
Die 3 : Active l'interrupteur Local C
Die 4 : Active l'interrupteur Local D

Ca ne ferait aucun sens que Die2 fasse apparaitre un autre monstre (mais c'est peut-être un bug ^^), car l'interrupteur local ne devrait s'appliquer qu'à l'événement courant. Un autre alternative pour Killing Angel serait d'essayer de copier un monstre du démo original, qui devrait être configuré correctement, et vérifier si lui va mourir. S'il meurt, ce n'est pas un bug avec le script, mais bien la config de l'événement.
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MessageSujet: Re: Encore 1 problème pour le script ABS ?!   Encore 1 problème pour le script ABS ?! Icon_minitime

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