- Knauth a écrit:
- J'avais le même bug au niveau de la mort du monstre, vus que j'arrivais pas a le reglé j'ai utilisé un autre système: j'ai mis Die 2, comme ça il meurt puis disparait, sa mort active l'interrupteur local A qui fait apparaitre un deuxième montre plus loin.
C'est plus long mais en attendant sa permet d'avoir toujours un montre sur la carte =D
Bizzare, j'explorais justement le script ABS hier, et si je me rappelle bien, les options de Die sont comme ceci:
Die 0 : Le monstre disparait completement
Die 1 : Active l'interrupteur Local A
Die 2 : Active l'interrupteur Local B
Die 3 : Active l'interrupteur Local C
Die 4 : Active l'interrupteur Local D
Ca ne ferait aucun sens que Die2 fasse apparaitre un autre monstre (mais c'est peut-être un bug ^^), car l'interrupteur local ne devrait s'appliquer qu'à l'événement courant. Un autre alternative pour Killing Angel serait d'essayer de copier un monstre du démo original, qui devrait être configuré correctement, et vérifier si lui va mourir. S'il meurt, ce n'est pas un bug avec le script, mais bien la config de l'événement.