Bon c'est peut être un peu tôt pour lancer le recrutement, mais bon je tente on sait jamais d'ici qu'il y en a que ça intéresse
. Le nom du jeu est susceptible de changer, autant le dire tout de suite le projet n'est pas très original mais les classiques ça marche bien aussi je pense
Logo du jeu: A définir (ca commence bien
)
7: Le cinquième monde,
Synopsis: Alors que des chasseurs de primes recherche un trésors dans l'une des 6 cavernes de cristal, ils croisent un hommes aux allure de mage de Babylone, ce dernier fit une incantation devant le cristal mère qui provoqua une explosion et la mort du groupe. Parmi ces chasseurs il y avait le frère de notre héro, Abel, ce dernier décida d'aller dans la grotte avec son amie Mika, pour découvrir ce qu'il c'est passé. Ils croisèrent un homme masqué, ce dernier leur expliqua que ce mage voulait s'accaparer les différentes essence du mondes afin d'en utiliser leurs pouvoirs, au risque de le plonger dans le chaos voir, de le détruire. Bien que les deux compagnon ne lui font pas confiance au début, ils vont finir par changer d'avis quand ce dernier va leur sauver le vie. Abel et Mika vont donc devoir former leur propre compagnie de chasseur de primes afin de rechercher ce mage et de l’arrêter.
(l'histoire est plus complexe que cela je vous rassure mais je ne veux pas trop spoiler non plus, si le fait de taire certaines informations ne s’avère pas judicieux car trop flou ou pas assez motivant, je rééditerai ce passage)
Présentation: Il s'agit d'un jeu de rôle dans un univers fantasique, le principe du jeux est de faire en sorte que les actions et décision du joueur influe sur l'histoire du jeu, aussi bien sur les quêtes annexe que sur l'histoire principale. (un petit peu a la Mass Effect si vous voulez un exemple).
Quelques principes: (bon ils ne sont peut être pas super originaux)
Décision du joueur: Lors des missions, annexe ou général, le joueur se devra de faire des choix, ces derniers auront un impact à la fois sur l'histoire et sur les récompenses et même l'environement.
Donjon: Je voudrais bien proposer des Donjon semi-aléatoire, (totalement aléatoire ça me semble difficilement faisable...quoique) , c'est a dire que le joueur entre dans un donjon et la map est choisi de manière aléatoire parmi une liste de map appartenant au Donjon, de même pour les monstre, interrupteur, et les boss. Ceci permettra une certaine rejouabilité. Il y aurai un boss (Aléatoire parmi une liste de boss propre au DJ donc) à la fin des donjons qui aurait donc une chance de droper un item, livre rare ou une pierre d'invocation (je vais parler un peu plus loin), ça permettra d'avoir moins de lassitude pour refaire un donjon et droper l'item que l'on cherche.
Équipe personnalisé: j'aimerai bien proposer une quantité de personnage assez importante, mais que ces dernier ne soit pas tous déblocable via l’histoire principale. Autrement dit il faut chercher un peu. Un fois qu'un personnage est disponible, il va dans la maison de la compagnie. A partir de cette endroit le Joueur pourra choisir ses coéquipiers ou discuter avec eux, afin de mieux connaitre leur histoire et peut être un peu plus
.
Maison de la compagnie (j'avoue ça fais un peu nom de maison close ça sera surement a revoir): A l'instar de Breath of Fire II (ou le I.... ou les deux, je ne m'en souviens plus) je souhaitais faire une maison (voir un petit village) dans laquelle tous les personnages de la compagnie se rassemble. Comme je l'ai cité plus haut il sera donc possible d’interagir avec les autre membre du groupe a cet endroit (notamment). Mais je souhaitais aussi que cette maison évolue, ceci en fonction, la encore, des choix du joueur. (La maison peut virer au métal, bois, pierre, les types de marchant qu'on y trouve etc, etc ...)
Les Combats: Rien d'original mais la ça touche ce qui demanderai le plus de travail pour le développeur et le designer, le système n'a rien de particulier, il s'agit d'un combat actif de coté à la manière d'un final fantasy VI mais avec des battlers spécifique proportionné, et animé en fonction de leur action (simple attaque, sort, invocation, etc).
Chaque personnage ayant une capacité spéciale.
Concernant les sorts et compétences je pensais les faire apprendre en achetant et en trouvant des livres.
Le principe d'invocation, repose sur des objets qui seront a équiper et pourront être utiliser quand la jauge de furry sera pleine, ces derniers pouvant avoir divers effets (Dégât, condition, guérison, et métamorphose des personnages, par exemple un personnage qui va se transformer en semi animal ou en guerrier d’élite pendant un certain temps, la encore ça demanderai beaucoup de travail pour le designer, faut bien l'avouer)
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Profils recherchés :Que recherché d'autre que des gens motivés ?
Liste des capacités et domaine maîtrisés à posséder.
Développeur, designer (pour le coloriage et les sprite surtout, les dessins je peux m'en occupé), mappeur (car je pense que mes maps ne sont pas extraordinaire). Sachant que je peux participer dans le design et les map pour alléger le travaille, techniquement le développement aussi mais j'ai besoin de m'y remettre donc je ne préfère pas m'avancer
Concernant les musique, je possède une banque de musique adapté au jeu assez importante, on a pas vraiment le droit mais bon je les citerais et je ne risque pas grand chose pour un jeu amateur de toute façon.
Concernant les ressources je pense qu'il y a largement ce qu'il faut avec les ressource de bases, d’autant que j'ai acheté tous les packs de ressource disponible sur steam en plus.
Si vous êtes intéressé il vous suffit de remplir le formulaire ci-dessous. ___________________________________________________________________________________________
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Voila je ne sais si ceci constitue un aperçu assez conséquent, mais bon j’espère que je trouverai du monde avec qui travailler. La motivation est la en ce qui me concerne