Age : 29 Avertissements : 1Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 272
Sujet: petite idee de scenario Ven 20 Juin 2008 - 17:27
Alors c'est un ados il l :<3: aime une chérie qui elle aime le rival du premier. besoin d'un shema?
PA---- aime--->PE---- aime-->PO PO<rival>PA
et pour pimenter un autre personnage aimer PAR PO qui aime PA
et a la fin tout le monde meurs .
ps: non peut être pas qu'il meurs.
Gothor
Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
Sujet: Re: petite idee de scenario Ven 20 Juin 2008 - 19:15
hem... à développer, mais ça peut être pas mal...
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Sujet: Re: petite idee de scenario Sam 21 Juin 2008 - 7:17
CLICHE:
Règle de la Fugue de Logan Dans un RPG, les personnages sont jeunes. Très jeunes. L'âge moyen semble être 15 ans, à moins que le personnage ne soit un soldat vétéran, auquel cas il peut avoir jusqu'à 18 ans. Ces adolescents sont souvent capables d'utiliser de nombreuses armes et magies, ont plusieurs années d'expérience, et ne se soucient jamais du fait que leurs parents aimeraient bien qu'ils soient rentrés de leurs aventures pour le dîner. A l'opposé, les personnages de plus de 22 ans se considèrent allègrement comme de vieux routard fatigués qui souhaitent passer la main aux jeunes.
Règle de la Mère Célibataire On n'a presque jamais entendu parler d'un personnage de RPG dont les deux parents sont en vie. En général, les personnages masculin ont seulement une mère, et les personnages féminins seulement un père. Pour ce qui est du parent manquant, soit il/elle a disparu mystérieusement plusieurs années auparavant, soit il/elle n'est jamais mentionné/e. Bien souvent, le parent restant du personnage principal meurt peu après le d&eacu te;but du jeu, ce qui libère le héros de toute obligation filiale gênante.
Règle des Nominés Tout personnage avec un nom est important et il est nécessaire de s'y intéresser. Toutefois, si le nom du personnage est assorti d'une forme possessive (ex : "Mère de Crono"), alors le personnage n'est pas important.
Principe de Garrett N'ayons pas peur des mots : vous êtes un voleur ! Vous entrez chez les gens comme si la porte n'était même pas fermée et vous vous mettez à fouiller partout. Tout ce que vous trouvez et qui n'est pas sous clef vous appartien t de droit. Vous pouvez entrer chez de parfaits inconnus, vider leurs placards, puis discuter avec eux comme si vous étiez un vieil ami alors que vous sortez avec les bijoux de famille sous le bras. Malheureusement, ceci n'est pas valable dans les magasins.
Contente-toi de baisser la tête et de sourire Et peu importe la taille de cette épée, vous passez inaperçu. Personne ne change de trottoir lorsque vous arrivez ou ne semble effrayé lorsqu 'une troupe d'individus lourdement armés fait irruption chez eux pendant le dîner, fouille partout et leur demande s'ils n'auraient pas vu passer un type avez une cape noire. Décidément, de nos jours, les gens ne s'étonnent plus de rien.
Voila plein de bonnes idée XD
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Sujet: Re: petite idee de scenario Ven 29 Aoû 2008 - 12:31
Hummmm, tu as raison! Il existe pourtant des moyens simples de régler certains de ces problèmes :
Citation :
Règle de la Mère Célibataire On n'a presque jamais entendu parler d'un personnage de RPG dont les deux parents sont en vie. En général, les personnages masculin ont seulement une mère, et les personnages féminins seulement un père. Pour ce qui est du parent manquant, soit il/elle a disparu mystérieusement plusieurs années auparavant, soit il/elle n'est jamais mentionné/e. Bien souvent, le parent restant du personnage principal meurt peu après le d&eacu te;but du jeu, ce qui libère le héros de toute obligation filiale gênante.
la c'est très simple....il suffit de rajouter le membre de la famille manquant ( cela ne vous tueras pas.... )
Citation :
Principe de Garrett N'ayons pas peur des mots : vous êtes un voleur ! Vous entrez chez les gens comme si la porte n'était même pas fermée et vous vous mettez à fouiller partout.
pour regler ce problème, il suffit de toquer à la porte ( hé oui, c'est si évident que ça! ) via un effet BE basique
Voila, ça c'est réglé! ^^ pour le reste.... moi, j'ai plus d'idées ( pour l'instant.... )
Matsuo Kaito
Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
Sujet: Re: petite idee de scenario Ven 29 Aoû 2008 - 12:36
armonica007 a écrit:
CLICHE:
Règle de la Fugue de Logan Dans un RPG, les personnages sont jeunes. Très jeunes. L'âge moyen semble être 15 ans, à moins que le personnage ne soit un soldat vétéran, auquel cas il peut avoir jusqu'à 18 ans. Ces adolescents sont souvent capables d'utiliser de nombreuses armes et magies, ont plusieurs années d'expérience, et ne se soucient jamais du fait que leurs parents aimeraient bien qu'ils soient rentrés de leurs aventures pour le dîner. A l'opposé, les personnages de plus de 22 ans se considèrent allègrement comme de vieux routard fatigués qui souhaitent passer la main aux jeunes.
Règle de la Mère Célibataire On n'a presque jamais entendu parler d'un personnage de RPG dont les deux parents sont en vie. En général, les personnages masculin ont seulement une mère, et les personnages féminins seulement un père. Pour ce qui est du parent manquant, soit il/elle a disparu mystérieusement plusieurs années auparavant, soit il/elle n'est jamais mentionné/e. Bien souvent, le parent restant du personnage principal meurt peu après le d&eacu te;but du jeu, ce qui libère le héros de toute obligation filiale gênante.
Règle des Nominés Tout personnage avec un nom est important et il est nécessaire de s'y intéresser. Toutefois, si le nom du personnage est assorti d'une forme possessive (ex : "Mère de Crono"), alors le personnage n'est pas important.
Principe de Garrett N'ayons pas peur des mots : vous êtes un voleur ! Vous entrez chez les gens comme si la porte n'était même pas fermée et vous vous mettez à fouiller partout. Tout ce que vous trouvez et qui n'est pas sous clef vous appartien t de droit. Vous pouvez entrer chez de parfaits inconnus, vider leurs placards, puis discuter avec eux comme si vous étiez un vieil ami alors que vous sortez avec les bijoux de famille sous le bras. Malheureusement, ceci n'est pas valable dans les magasins.
Contente-toi de baisser la tête et de sourire Et peu importe la taille de cette épée, vous passez inaperçu. Personne ne change de trottoir lorsque vous arrivez ou ne semble effrayé lorsqu 'une troupe d'individus lourdement armés fait irruption chez eux pendant le dîner, fouille partout et leur demande s'ils n'auraient pas vu passer un type avez une cape noire. Décidément, de nos jours, les gens ne s'étonnent plus de rien.
Voila plein de bonnes idée XD
Mort de rire !!!!! Le pire c'est que c'est vrai, surtout le principe de Garret, c'est pourquoi mon héros ne prend rien chez les gens sauf s'ils lui donnent, et la plupart des maisons sont fermées ^^