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  [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles

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Jodge65
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Jodge65


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MessageSujet: [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles     [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles Icon_minitimeMar 23 Juil 2013 - 22:24

Bonjours!

J'ai longuement hésité à posté, mais finalement je vous le demande!

Dans mon projet ( Run for life ) les map sont du format 17/100-200 et ne peuvent être découper. Pour l'animation il y a énormément d’évent "inutile" mais indispensable, ceux la sont finalement gérer par un système assez simple dans le menu, mais persiste encore un problème : L'animation des auto-tiles.

Je souhaiterai donc un script désactivant les auto-tiles, MAIS! Il faut que ce script soit activer par un interrupteur, sinon sa n'as aucun intérêt :p


Voila! Merci d'avance encore une fois Smile

Jodge


Dernière édition par Jodge65 le Ven 2 Aoû 2013 - 17:10, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles     [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles Icon_minitimeVen 2 Aoû 2013 - 7:30

UP! Léger changement sur la nature de la demande ^^
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Sihn
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Sihn


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MessageSujet: Re: [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles     [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles Icon_minitimeVen 2 Aoû 2013 - 15:05

Code:
AUTOTILE_ANIM = 5

class Spriteset_Map
  def update_tilemap
    @tilemap.map_data = $game_map.data
    @tilemap.ox = $game_map.display_x * 32
    @tilemap.oy = $game_map.display_y * 32
    @tilemap.update if $game_switches[AUTOTILE_ANIM]
  end
end
Pour l'installation, comme d'hab : créé un nouveau script sous "▼ Materials", mais au dessus de "▼ Main Process", et nomme-le comme bon te semble.
Tu peux choisir l'id de l'interrupteur dans la première ligne de ce script (le n°5, par défaut).
Si tu repères un bug, n'hésites pas à m'en faire part.


Dernière édition par Sihn le Ven 2 Aoû 2013 - 16:06, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles     [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles Icon_minitimeVen 2 Aoû 2013 - 16:00

Tu sais que je t'aime toi! Very HappyMerci!

Juste, est ce qu'il est possible d'inverser, c'est a dire d'activer l'animation, uniquement si l'interrupteur est activer ? (inverser betement quoi^^), c'est juste pour un soucis d’esthétime ^^
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Sihn
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MessageSujet: Re: [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles     [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles Icon_minitimeVen 2 Aoû 2013 - 16:06

Yup, j'ai édité le code sur le message précédent. Smile
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MessageSujet: Re: [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles     [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles Icon_minitimeVen 2 Aoû 2013 - 17:10

Merci :Dapproche que je te fasse un beusouuuuuu! *okjesortavecmajoie*
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MessageSujet: Re: [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles     [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles Icon_minitime

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