Habitant Lv.6
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| Sujet: [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles Mar 23 Juil 2013 - 22:24 | |
| Bonjours! J'ai longuement hésité à posté, mais finalement je vous le demande! Dans mon projet ( Run for life ) les map sont du format 17/100-200 et ne peuvent être découper. Pour l'animation il y a énormément d’évent "inutile" mais indispensable, ceux la sont finalement gérer par un système assez simple dans le menu, mais persiste encore un problème : L'animation des auto-tiles. Je souhaiterai donc un script désactivant les auto-tiles, MAIS! Il faut que ce script soit activer par un interrupteur, sinon sa n'as aucun intérêt :p Voila! Merci d'avance encore une fois Jodge
Dernière édition par Jodge65 le Ven 2 Aoû 2013 - 17:10, édité 1 fois |
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Habitant Lv.6
Age : 28 Inscrit le : 05/04/2011 Messages : 110
| Sujet: Re: [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles Ven 2 Aoû 2013 - 7:30 | |
| UP! Léger changement sur la nature de la demande ^^ |
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Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles Ven 2 Aoû 2013 - 15:05 | |
| - Code:
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AUTOTILE_ANIM = 5
class Spriteset_Map def update_tilemap @tilemap.map_data = $game_map.data @tilemap.ox = $game_map.display_x * 32 @tilemap.oy = $game_map.display_y * 32 @tilemap.update if $game_switches[AUTOTILE_ANIM] end end
Pour l'installation, comme d'hab : créé un nouveau script sous "▼ Materials", mais au dessus de "▼ Main Process", et nomme-le comme bon te semble. Tu peux choisir l'id de l'interrupteur dans la première ligne de ce script (le n°5, par défaut). Si tu repères un bug, n'hésites pas à m'en faire part.
Dernière édition par Sihn le Ven 2 Aoû 2013 - 16:06, édité 1 fois |
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Habitant Lv.6
Age : 28 Inscrit le : 05/04/2011 Messages : 110
| Sujet: Re: [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles Ven 2 Aoû 2013 - 16:00 | |
| Tu sais que je t'aime toi! Merci!Juste, est ce qu'il est possible d'inverser, c'est a dire d'activer l'animation, uniquement si l'interrupteur est activer ? (inverser betement quoi^^), c'est juste pour un soucis d’esthétime ^^ |
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Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles Ven 2 Aoû 2013 - 16:06 | |
| Yup, j'ai édité le code sur le message précédent. |
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Habitant Lv.6
Age : 28 Inscrit le : 05/04/2011 Messages : 110
| Sujet: Re: [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles Ven 2 Aoû 2013 - 17:10 | |
| Merci :Dapproche que je te fasse un beusouuuuuu! *okjesortavecmajoie* |
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| Sujet: Re: [RESOLUE] [VXAce] désactivateur d'auto-tiles | |
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