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| Sujet: Templates de tests Mar 13 Mar 2012 - 12:22 | |
| Propositions de templates Afin d'épauler les potentiels testeurs, voici des exemples de construction de tests. Vous pouvez donc copier l'un des codes ici présents pour écrire votre test, s'il vous convient. A noter que l'usage d'un des templates proposés n'est pas obligatoire, ils ne sont là que pour vous guider! --------------------- >Template de Nusenism- Le code à copier/coller:
- Code:
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[color=green][size=22][b][u]Test de "Nom du jeu"[/u][/b][/size][/color]
[img]Insérez ici l'image représentant le jeu (logo/écran-titre)[/img]
[size=18][b][u]Introduction[/u][/b][/size] Vous présentez ici brièvement le jeu. Indiquez son auteur, son année de réalisation, son avancement (démo? jeu complet?), son genre (RPG classique, A-RPG, enquête...?) Vous pouvez également faire un point sur les réalisations du maker en question si ce n'est pas son premier projet.
[size=18][b][u]Univers & Histoire[/u][/b][/size] Vous détaillez ici vos remarques en ce qui concerne le background, les personnages, l'intérêt du scénario et sa narration. Quelques termes: *[i]background[/i] = l'univers qui sert de base au jeu. Il n'est pas le scénario lui-même, mais transparait dans la géographie, la politique, les mœurs* et l'histoire du monde dans lequel le joueur évolue. *[i]scénario[/i] = c'est le déroulement des évènements, l'intrigue du jeu et sa progression: concept de narration. *[i]chara-design[/i] = outre l'aspect graphique des personnages, le chara-design prends également en compte leur histoire, la cohérence de leur présence dans l'histoire, leur psychologie, leur charisme.
[img]Insérez ici une ou plusieurs images représentatives de l'univers du jeu, de son intrigue ou de ses personnages[/img]
[size=18][b][u]Ambiance et immersion[/u][/b][/size] Vous jugez ici de l'aspect du jeu, de la mise en place de son univers en sons et en images, ainsi que sa capacité à vous transporter à l'intérieur. Vous pouvez diviser votre jugement ainsi: *[i]visuel[/i]: graphisme, homogénéité du tout, qualité du mapping et cohérence visuelle. *[i]sonore[/i]: qualité des musiques, utilisation des effets sonores, harmonie des sons en rapport aux évènements et aux lieux.
[img]Insérez ici une ou plusieurs images du jeu, représentatives de son ambiance générale[/img]
[size=18][b][u]Gameplay[/u][/b][/size] Vous jugez ici des systèmes de jeu en général. De sa prise en main, de la difficulté, de l'originalité du mode de jeu si ce n'est pas tout à fait classique. Vous pouvez donc diviser en deux parties: *[i]game-design[/i]: systèmes de jeu, originalité, accessibilité, potentiel interactif *[i]level-design[/i]: qualité des niveaux et de leur conception du point de vue du jeu, gestion de la difficulté, potentiel de frustration (moins le joueur est frustré, mieux c'est en règle générale).
[img]Insérez ici un ou plusieurs screen des systèmes (combats, menus, autres), ou d'un niveau en particulier qui propose une interaction particulière.[/img]
[size=18][b][u]Autres remarques[/u][/b][/size] Vous pouvez ajouter ici les bugs rencontrés, les fautes d'orthographe relevées, où les suggestions que vous feriez à l'auteur et qui ne rentrent dans aucune autre partie. Vous pouvez même ajouter des images supplémentaires si vous n'avez rien d'autre à dire, pour illustrer un peu plus le test.
[size=18][b][u]Conclusion[/u][/b][/size] Et voila, c'est fini, arrivez ici, vous devrez donc faire le point sur le jeu, en donner une opinion globale qui reprend brièvement les points essentiels du test. Vous pouvez y ajouter une note/appréciation finale si votre test est sujet à un système de notation!
- Rendu réel, images mises à part:
Test de "Nom du jeu"
[Insérez ici l'image représentant le jeu (logo/écran-titre)]
Introduction Vous présentez ici brièvement le jeu. Indiquez son auteur, son année de réalisation, son avancement (démo? jeu complet?), son genre (RPG classique, A-RPG, enquête...?) Vous pouvez également faire un point sur les réalisations du maker en question si ce n'est pas son premier projet.
Univers & Histoire Vous détaillez ici vos remarques en ce qui concerne le background, les personnages, l'intérêt du scénario et sa narration. Quelques termes: *background = l'univers qui sert de base au jeu. Il n'est pas le scénario lui-même, mais transparait dans la géographie, la politique, les mœurs* et l'histoire du monde dans lequel le joueur évolue. *scénario = c'est le déroulement des évènements, l'intrigue du jeu et sa progression: concept de narration. *chara-design = outre l'aspect graphique des personnages, le chara-design prends également en compte leur histoire, la cohérence de leur présence dans l'histoire, leur psychologie, leur charisme.
[Insérez ici une ou plusieurs images représentatives de l'univers du jeu, de son intrigue ou de ses personnages]
Ambiance et immersion Vous jugez ici de l'aspect du jeu, de la mise en place de son univers en sons et en images, ainsi que sa capacité à vous transporter à l'intérieur. Vous pouvez diviser votre jugement ainsi: *visuel: graphisme, homogénéité du tout, qualité du mapping et cohérence visuelle. *sonore: qualité des musiques, utilisation des effets sonores, harmonie des sons en rapport aux évènements et aux lieux.
[Insérez ici une ou plusieurs images du jeu, représentatives de son ambiance générale]
Gameplay Vous jugez ici des systèmes de jeu en général. De sa prise en main, de la difficulté, de l'originalité du mode de jeu si ce n'est pas tout à fait classique. Vous pouvez donc diviser en deux parties: *game-design: systèmes de jeu, originalité, accessibilité, potentiel interactif *level-design: qualité des niveaux et de leur conception du point de vue du jeu, gestion de la difficulté, potentiel de frustration (moins le joueur est frustré, mieux c'est en règle générale).
[Insérez ici un ou plusieurs screen des systèmes (combats, menus, autres), ou d'un niveau en particulier qui propose une interaction particulière]
Autres remarques Vous pouvez ajouter ici les bugs rencontrés, les fautes d'orthographe relevées, où les suggestions que vous feriez à l'auteur et qui ne rentrent dans aucune autre partie. Vous pouvez même ajouter des images supplémentaires si vous n'avez rien d'autre à dire, pour illustrer un peu plus le test.
Conclusion Et voila, c'est fini, arrivez ici, vous devrez donc faire le point sur le jeu, en donner une opinion globale qui reprend brièvement les points essentiels du test. Vous pouvez y ajouter une note/appréciation finale si votre test est sujet à un système de notation!
--------------------- D'autres templates seront ajoutés s'ils sont jugés corrects. Pour proposer le vôtre, envoyez-le moi sous la même forme que celui-ci-dessus (code + rendu) par MP! En espérant que nous aiderons ainsi les testeurs! |
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