Eh, je pouvais décemment pas laisser ce post isolé et innocent sans réponse.
Russian Mafia: Rainbow Story, voilà au moins un nom qui en jette, et qui pourrait même laisser supposer l'existence de plusieurs dérivés de l'histoire, s'entend par là d'autres projets reprenant le même univers avec cependant un personnage principal différent (C.F GTA IV, Balad of Gay Tony & Lost and Damned). Concept que j'apprécie particulièrement au passage. Mais tu n'as peut-être aucune intention de faire tout ça, alors, je m'égare.
Il faut je pense noter principalement l'aspect presque inédit du contexte. Les projets sur la Mafia se comptant sur les doigts d'un moignon, tu ne tombes pas dans du cliché ou du revu. Par ailleurs le petit résumé débutant ton post est, je dois l'admettre plutôt alléchant. Aucune idée cependant sur le déroulement du jeu, quête, histoire tracée, évolutive, bref le mystère est entier.
J'émet quand même quelques réserves sur le mapping. L'utilisation des ressources de base n'est pas forcément un mauvais point, quelques makers ont déjà fait de très belles choses avec elles, mais leur utilisation reste ... Neutre je trouve, le style n'étant pas ... Personnalisé je dirais. Ceci dit, c'est surtout un travail sur les ambiances (ton de l'écran) qui mérite principalement d'être revu.
Tu nous proposes quelques systèmes plutôt sympa à mes yeux, notamment cette histoire de fatigue. Je trouve juste un peu extrême cette possibilité de mourir par épuisement o_o ... Je pense qu'il n'y aura pas qu'un joueur qui ragera suite à une mort de la sorte, alors qu'il se rendait à son lit par exemple. Quant au ralentissement, cela rend très bien sur papier, à voir en jeu. Tout comme sa fréquence : sur un des screens je crois comprendre que le travail à la mine te réduit ta santé de 75% au minimum, et je trouve ça ENORME. Il faudrait peut-être revoir tout ça.
Une suggestion à ce propos. Mafia, pègre ... Drogues ? Pourquoi ne pas inclure la possibilité de consommer certaines de ces substances pour, par exemple, ne pas être atteint temporairement par le malus de vitesse, sans regain de vie ? Ça me semble en adéquation avec ton gameplay et apporteur de variété.
Ah, et j'oubliais. Sur ton blog tu nous proposes un script du système de shoot. Dis nous en plus là-dessus. C'est, je trouve, un minimum important dans ce genre de projets (: