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 [Résolu]Un évènement bugé ? :O

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marcherfu
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MessageSujet: [Résolu]Un évènement bugé ? :O   [Résolu]Un évènement bugé ? :O Icon_minitimeMer 1 Mai 2013 - 13:17

Bonjour ! (Sa fait longtemps que je n'avait pas posté sur le forum ^^)

J'ai un assez gros problème. (en évent-making en plus ! alors que c'est le domaine que je maitrise le plus !)
Je veut faire un système de Set/Panoplie d'Armure sur VXAce. (Easy me direz vous ! Razz)
Donc je crée mes armures, et là je fait un évent-commun où je met un truc de ce style :

Code en évent:

Logiquement cela devrait fonctionner non ?
Eh bah la sa fait rien sa ne fonctionne pas et pourtant j'ai vérifié que l'évent tournait bien..
Donc si une personne pense avoir la solution prévenez moi ! Smile

Cordialement,
Marcherfu


Dernière édition par marcherfu le Ven 24 Mai 2013 - 16:06, édité 1 fois (Raison : ENFIN RÉSOLU ! :3)
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MessageSujet: Re: [Résolu]Un évènement bugé ? :O   [Résolu]Un évènement bugé ? :O Icon_minitimeMer 1 Mai 2013 - 16:52

Non, ton event commun se répète, ce qui fait que ton interrupteur local est sur OFF donc il ajoute les caractéristiques, mais après tu le mets sur ON et il les retire aussi sec. J'ai pas testé mais je pense que le problème vient de là.
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MessageSujet: Re: [Résolu]Un évènement bugé ? :O   [Résolu]Un évènement bugé ? :O Icon_minitimeJeu 2 Mai 2013 - 12:33

Ouai mais nan..
Je m'explique :
Sa aurait pu être possible mais sa retire les carac' que si on à pas d'équipé au moins un des deux trucs.. or les deux sont équipées.. (ce qui veut donc dire qu'il ajoute les stats. Il ne peut donc pas retirer les stats si on à les deux d'équipés..) J'avait déjà réussi à faire un système du genre une fois mais je ne me souvient plus comment j'avait fait..
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MessageSujet: Re: [Résolu]Un évènement bugé ? :O   [Résolu]Un évènement bugé ? :O Icon_minitimeSam 4 Mai 2013 - 2:45

Je voudrait up le topic donc je le fait ! [Résolu]Un évènement bugé ? :O 506318
Et désolé si cela dérange..
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MessageSujet: Re: [Résolu]Un évènement bugé ? :O   [Résolu]Un évènement bugé ? :O Icon_minitimeSam 4 Mai 2013 - 20:28

marcherfu a écrit:
Je voudrait up le topic donc je le fait ! [Résolu]Un évènement bugé ? :O 506318
Et désolé si cela dérange..
Ça fait que 2 jours ! Shocked

Laisse un peu du temps à quiconque teste ton engin pour voir où est la panne et te régler tout ça.
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MessageSujet: Re: [Résolu]Un évènement bugé ? :O   [Résolu]Un évènement bugé ? :O Icon_minitimeDim 5 Mai 2013 - 12:20

Désolé ^^"
C'est juste que mon jeu bloque à cause de ce soucis.. :X
Et au final j'ai l'impression qu'il y est depuis toujours.. :X
Bon en attendant je vais poster un autre jeu en cours de création sur le forum ! ^^ (une sorte de Minecraft-Like c'est pas sympa sa ? ^^)
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MessageSujet: Re: [Résolu]Un évènement bugé ? :O   [Résolu]Un évènement bugé ? :O Icon_minitimeMer 8 Mai 2013 - 19:35

Tu pourrais plutôt poster une image de ton event commun ?
Car là on voit pas s'il est en processus parallèle, ou comment il s'exécute
Pis bon, écrit comme ça j'arrive pas à voir ce qu'il fait xD (Du mal avec l'indentation !)
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MessageSujet: Re: [Résolu]Un évènement bugé ? :O   [Résolu]Un évènement bugé ? :O Icon_minitimeDim 12 Mai 2013 - 3:52

Désolé de répondre autant de temps après mais je ne suis pas sur le bon pc pour screener cela ^^" (car j'utilise le mien et celui de ma soeur pour maker, donc le système est sur le sien et non le mien :X)
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MessageSujet: Re: [Résolu]Un évènement bugé ? :O   [Résolu]Un évènement bugé ? :O Icon_minitimeDim 12 Mai 2013 - 9:13

Moi je n'ai pas bien compris ce que tu cherchais a faire pour être honnête ?
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MessageSujet: Re: [Résolu]Un évènement bugé ? :O   [Résolu]Un évènement bugé ? :O Icon_minitimeDim 12 Mai 2013 - 16:47

C'est très simple et très connu des MMO :
Quand tu à plusieurs objets de la même "panoplie/set" d'équipés ils te donnent des bonus supplémentaires ! Smile
Simple mais efficace ! Après moi je n'arrive juste pas à faire tourner mon évent, et c'est un gros mystère..
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MessageSujet: Re: [Résolu]Un évènement bugé ? :O   [Résolu]Un évènement bugé ? :O Icon_minitimeVen 17 Mai 2013 - 13:13

Certe, mais tu pourrais nous faire des screens de tes events communs et de celui de tes équipements ? xD
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MessageSujet: Re: [Résolu]Un évènement bugé ? :O   [Résolu]Un évènement bugé ? :O Icon_minitimeVen 17 Mai 2013 - 13:54

Lali-Ho !

Après mûre réflexion...
Il faudrait, à mon humble avis, des variables, des conditions, des évènements communs et des codes d'appel, sans plus.

EXPLICATION

Tout d'abord il faut créer une variable pour ta panoplie, allant donc de 0 a 5 en guise de valeur.
Comme exemple prenons... "Panoplie de Femiscyra"

Composée de 5 objets : 1 arme + 1 armure + 1 casque + 1 bouclier + 1 accessoire.
(Et ça c'est un exemple de base, ça peut très bien se limiter à deux, genre 2 armes et faut avoir les deux équipées.
Le bouclier et l'accessoire peuvent être customisés comme tu le souhaite en les remplaçants par autre chose.)

Alors en créant un objet comme "Plastron de Femiscyra" (type:armure) on a donc un premier élément ne donnant rien si équipé seul.
On rajoute ensuite "Épée de Femiscyra" (type:arme) ce qui donne 2 éléments et donc 1 premier bonus si équipé AVEC l'armure.

Dans les évènements communs, tu dois créer 2 page :
  • 1 pour le conditionnement des variables.
  • et 1 pour les gains bonus si panoplie assemblée.


Dans la première page, tu créé une condition :
  • Si HEROS est équipé de l'arme : Epée de Femiscyra
    • Alors Variable "Panoplie Femiscyra" = Ajouter +1.

    FIN
  • Si HEROS est équipé de l'armure : Plastron de Femiscyra
    • Alors Variable "Panoplie Femiscyra" = Ajouter +1.

    FIN

Voilà ça c'est le début et faut faire autant de condition dans cette page d'Ev.Commun que tu as de panoplies (soit 1 condition pour chaque morceau = 5 au total).

Sur la deuxième page tu vas aussi utiliser les conditions mais dans ce sens :
  • Si la Variable "Panoplie Femiscyra" est égale à : valeur constante 1.
    • Alors : bah rien du tout vu que ya que 1 élément ça sert à rien.

    Si la Variable "Panoplie Femiscyra" est égale à : valeur constante 2.
    • Alors : Modifier Caractéristique Attaque : Augmenter valeur constante +20.

    FIN
    • Sinon : ... (voir en bas ▼)

Car oui ya bien un SINON, faut bien supprimer les bonus obtenus après 5 morceaux si d'un coup t'en a plus que 2.
Du coup faut faire : Modifier Caractéristique Attaque : Diminuer valeur constante -20.
Etc... Etc...

Du coup ça c'est fait, donc maintenant faut activer les panoplies, pour ce faire (et là j'ai besoin d'aide !), t'as un carré connu sous le nom "NOTES" avec tes objets/armes/armures. C'est là dedans qui faut que tu mette le code d'appel de l'évènement commun.

Essaye tout ça et reviens me voir, on peaufineras plus avec les derniers détails (j'suis sous ACE aussi yeah !)
Puis j'en ferais un tutoriel en citant ton nom en guise de source.

Cordialement.
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MessageSujet: Re: [Résolu]Un évènement bugé ? :O   [Résolu]Un évènement bugé ? :O Icon_minitimeJeu 23 Mai 2013 - 13:56

Humm ton idée est pas mal mais comme tu l'a mis pour les bonus de panoplie mais pas pour les variables qui indiquent le nombre d'item : il faut pas que la variable monte en boucle ! Car là avec ton code la variable va monter en boucle et ce jusqu'au crash ultime ! Sachant qu'il faudrait donc aussi 1 interrupteur pour chaque item ayant une panoplie, donc à force sa va faire bien trop d’interrupteur..

Donc l'idée est une bonne idée mais il faudrait sinon se servir des interrupteurs locaux A à D et étendre sa sur 1-2 évènements communs de compteur de variable par panoplie.. (si on souhaite une panoplie de 4 items une page suffit, or pour 5 items deux pages sont demandés)

Idée à développer je vais voir sa au plus vite ! Smile
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MessageSujet: Re: [Résolu]Un évènement bugé ? :O   [Résolu]Un évènement bugé ? :O Icon_minitimeJeu 23 Mai 2013 - 20:13

J'ai un système de set d'armure pour mon projet également, voila la ligne de code que j'utilise en évent commun processus parralèle. J'utilise 1page par set + une page pour tout les bonus de set. Exemple :

Event commun : Illudîir's Set

Attendre 120Frames (éviter le lag)
Condition si switch armure 1 est Activé
Condition si Armure 1 équipé
Rien
Sinon (si armure 1 n'est pas équipé)
Variable ''Set #1'' =-1
Désactivé Switch armure 1
Sinon (Si switch armure 1 est désactivé)
Condition si Armure 1 est équipé :
Ajouté + 1 variable Set #1
Activé switch armure 1
Sinon (si armure 1 n'est pas équipé)
Rien

Donc, avec cette ligne, en résumé il a 4 possibilités
#1 : Le personnage possède l'armure depuis plus de 120frames, les bonus ont été attribué. Résultat : N/A
#2 : Le personnage ne possède plus l'armure, mais les bonus sont toujours en cours
Résultat : Désactivation des bonus
#3 Le personnage possède l'armure mais les bonus ne sont pas attribué.
Résultat : Activation des bonus
#4 Le personnage ne possède pas l'armure, les bonus ne sont pas attribué. Résultat : N/A

Refait le nombre de fois nésscésaire au nombre de pieces du set sur la page.
(Ne pas oublier de modifié la switch, mais toujours additionner 1 à la meme variable.
P.S : Si le set peut être équipé par plusieur personnage, il faudra refaire le code pour chacun
d'entre eux et changer la variable pour chacun d'entre eux également.
Exemple : Variable Set 1 personnage 1, Set 1 personnage 2...)

Ensuite, sur une nouvelle page en processus parralèle.

Évent : Bonus Set attribution

Attendre 120 frames
Condition si la variable Set 1 personnage 1 = 0
Condition si switch bonus (4) est activé (note : Bonus 4 car 4pieces pour le set, donc total de 3 bonus)
-1000PV MAX personnage 1
Switch bonus (4) désactivé
Sinon (si bonus (4) déactivé)
Rien
Condition si switch bonus (3) est activé
-1000Mana MAX personnage 1
Désactivé switch bonus (3)
Sinon (si bonus 3 désactivé)
Rien
Condition si switch bonus (2) est activé
-1000Force MAX personnage 1
Désactivé Switch bonus (2)
Sinon (Si switch bonus (2) est désactivé)
Rien
Sinon (Si variable set 1 personnage 1 n'égale pas 0)
Condition si variable set 1 personnage 1 = 1
Condition si switch bonus (4) est activé (note : Bonus 4 car 4pieces pour le set, donc total de 3 bonus)
-1000PV MAX personnage 1
Switch bonus (4) désactivé
Sinon (si bonus (4) déactivé)
Rien
Condition si switch bonus (3) est activé
-1000Mana MAX personnage 1
Désactivé switch bonus (3)
Sinon (si bonus 3 désactivé)
Rien
Condition si switch bonus (2) est activé
-1000Force MAX personnage 1
Désactivé Switch bonus (2)
Sinon (Si switch bonus (2) est désactivé)
Rien
Sinon (Si variable set 1 personnage 1 n'égale pas 1)
Condition si variable set 1 personnage 1 = 2
Condition si switch bonus (4) est activé (note : Bonus 4 car 4pieces pour le set, donc total de 3 bonus)
-1000PV MAX personnage 1
Switch bonus (4) désactivé
Sinon (si bonus (4) déactivé)
Rien
Condition si switch bonus (3) est activé
-1000Mana MAX personnage 1
Désactivé switch bonus (3)
Sinon (si bonus 3 désactivé)
Rien
Condition si switch bonus (2) est activé
Rien
Désactivé Switch bonus (2)
Sinon (Si switch bonus (2) est désactivé)
+1000Force MAX personnage 1
Activé switch bonus (2)

Sinon (Si variable set 1 personnage 1 n'égale pas 2)
Condition si variable set 1 personnage 1 = 3
Condition si switch bonus (4) est activé (note : Bonus 4 car 4pieces pour le set, donc total de 3 bonus)
-1000PV MAX personnage 1
Switch bonus (4) désactivé
Sinon (si bonus (4) déactivé)
Rien
Condition si switch bonus (3) est activé
Rien
Sinon (si bonus 3 désactivé)
+1000Mana MAX personnage 1
Activé Switch bonus (3)

Condition si switch bonus (2) est activé
Rien
Désactivé Switch bonus (2)
Sinon (Si switch bonus (2) est désactivé)
+1000Force MAX personnage 1
Activé switch bonus (2)
Sinon (Si variable set 1 personnage 1 n'égale pas 3)
Condition si variable set 1 personnage 1 = 4
Condition si switch bonus (4) est activé (note : Bonus 4 car 4pieces pour le set, donc total de 3 bonus)
Rien
Sinon (si bonus (4) déactivé)
+1000PV MAX personnage 1
Activé switch bonus (4)

Condition si switch bonus (3) est activé
Rien
Sinon (si bonus 3 désactivé)
+1000Mana MAX personnage 1
Activé Switch bonus (3)

Condition si switch bonus (2) est activé
Rien
Désactivé Switch bonus (2)
Sinon (Si switch bonus (2) est désactivé)
+1000Force MAX personnage 1
Activé switch bonus (2)

Voila, donc avec ces lignes, ton set devrais etre en mesure de bien fonctionner
P.S : Possible qu'il y ai une erreur dans le code ci-dessus, je l'ai écris à la main depuis le boulot, mais l'idée principal est la Smile
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MessageSujet: Re: [Résolu]Un évènement bugé ? :O   [Résolu]Un évènement bugé ? :O Icon_minitimeVen 24 Mai 2013 - 15:18

Hum.. Ton code m'a l'air d'être un pas très long à réaliser. Peut-être que ton code fonctionnera sous VXAce !
Si oui bah bien joué ! Tu aura résolu l'énigme du Set d'item ! Razz

J’éditerait mon message si sa fonctionne.

EDIT : Pour être sincère, je n'ai pas testé ton code. Car j'ai trouvée une méthode annexe qui reprend l'idée de ton code mais en un peu plus court.

Voilà les items utilisés pour le set : (Disponible dans les RTP de VXAce Cool )

Hache de Guerre
Targe Cloutée
Heaume de Chevalier
Armure de Chevalier
Amulette Guerrière

Et voilà mon code un peu plus court que celui de mon VDD en spoiler :
(Non je n'ai pas utilisé de logiciel/script pour afficher mon code sur le forum. J'ai juste pris des screenshots puis aligné correctement le code. Juste pour information.)

Évènement commun 1 : Le "compteur" du set (aucuns changements):
Évènement commun 2 : Le "modificateur de caractéristiques:
Et ces évènements combinés ont donnés ces résultats sur notre petit Eric :

Bonus de 2items : 63 de Force
Bonus de 3items : 78 de Force
Bonus de 4items : 98 de Force
Bonus de 5items : 123 de Force

Par contre c'est normal que le bonus avec 2 items est comme ceci car c'est parce-que j'ai d'abord équipé la Hache de Guerre ainsi que la Targe Cloutée. lol!


Voilà ! Donc je peut enfin le marquer comme résolu ! (après je veux bien une version avec moins d'interrupteurs et/où de variables si quelqu'un à lol!)
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MessageSujet: Re: [Résolu]Un évènement bugé ? :O   [Résolu]Un évènement bugé ? :O Icon_minitimeVen 24 Mai 2013 - 16:46

ouais effectivement, cette version est plus courte jsuis con de pas y avoir penser, m'enfin tant pis ^^
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MessageSujet: Re: [Résolu]Un évènement bugé ? :O   [Résolu]Un évènement bugé ? :O Icon_minitimeSam 25 Mai 2013 - 9:55

Bah.. C'est pas très grave. Tant qu'un de nous rattrape l'autre c'est bon non ? C\\'est bien
P.S. : Vous attendez quoi pour le déplacer vers les topics résolus ? lol!
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MessageSujet: Re: [Résolu]Un évènement bugé ? :O   [Résolu]Un évènement bugé ? :O Icon_minitimeSam 25 Mai 2013 - 10:45

marcherfu a écrit:
P.S. : Vous attendez quoi pour le déplacer vers les topics résolus ? lol!
Du moment que c'est marqué ne t'inquiète pas ils le feront.

Visiblement puisque le problème est résolu moi je vois plus qu'une chose à faire : se regrouper tous les 3 pour publier un tutoriel afin de partager cette expérience avec les autres. J'vais vous envoyer les MP.
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MessageSujet: Re: [Résolu]Un évènement bugé ? :O   [Résolu]Un évènement bugé ? :O Icon_minitimeSam 25 Mai 2013 - 10:53

C'est déplacé.
Merci Hcrana et Iza' d'avoir apporté votre aide sur ce problème, je vous file 2 points professeur à chacun pour le geste!
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MessageSujet: Re: [Résolu]Un évènement bugé ? :O   [Résolu]Un évènement bugé ? :O Icon_minitime

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