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 Y a-t-il une limite pour la taille des panoramas ?

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TheChokopik
Poulet Lv.1
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TheChokopik


Masculin Age : 24
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MessageSujet: Y a-t-il une limite pour la taille des panoramas ?   Y a-t-il une limite pour la taille des panoramas ? Icon_minitimeMar 9 Avr 2013 - 16:16

Bonjour tous le monde, voilà j'ai un petit problème, à l'heure qu'il est, le mapping avec les tilesets ne m'intéresse plus du tout et donc je fais mes maps entierement sous un logiciel de retouche photo (The GIMP ou photoshop si j'ai mon père ne travaille pas avec), je fais de la panoramisation entre autre.
Donc j'ai fais un sol avec quelques arbres juste pour tester cette nouvelle technique, je l'importe sur RmVX Ace, ensuite je créer une carte qui fait 25 cases de largeur, soit 25x32 pixels = 800 et 40 cases de hauteur, soit 40x32 pixels = 1280. Je précise que mon panorama fait exactement cette taille (800x1280), donc je l'ai mise sur ma carte, je coche "afficher dans l'éditeur", je définis le passage sur le panorama avec un tileset tansparent. Ensuite je test, tout est parfait, je peux bouger sauf que je ne vois pas tout le panorama, il est coupé sur le côté droit et le bas, et c'est là que je me demande si il n'y a pas une limite de la taille des panoramas... Si vous avez une solution pour remédier à ce problème, merci d'avance !
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marcherfu
Poulet trizo Lv.3
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marcherfu


Inscrit le : 28/01/2012
Messages : 44

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MessageSujet: Re: Y a-t-il une limite pour la taille des panoramas ?   Y a-t-il une limite pour la taille des panoramas ? Icon_minitimeMer 1 Mai 2013 - 15:18

Hum..... Intéressant...
Peut-tu uploader le panorama pour voir ?
(Je tenterait après de bidouiller sur VXAce pour voir comment paramétrer sa ^^")
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RitoJS
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RitoJS


Masculin Age : 29
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Messages : 1600

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MessageSujet: Re: Y a-t-il une limite pour la taille des panoramas ?   Y a-t-il une limite pour la taille des panoramas ? Icon_minitimeMer 29 Mai 2013 - 17:18

Il y a aucune limite pour les panorama. Tant qu'elle fait la taille de la map.
Sur Ace le panorama suit le héros (donc il ne reste pas fixe).
Utilise ce script pour que ton pano ne bouge plus:

EDIT : Pour être fonctionnel, le script ci-dessous requiert également celui-ci =) (à placer au-dessus de tous les autres dans Materials).


Code:
#==============================================================================
# ** Victor Engine - Fixed Parallax
#------------------------------------------------------------------------------
# Author : Victor Sant
#
# Version History:
#  v 1.00 - 2011.12.20 > First relase
#  v 1.01 - 2011.12.30 > Faster Regular Expressions
#------------------------------------------------------------------------------
#  This script allows to fix the parallax in a way that it follows the
# tileset movement. Useful for parallax mapping
#------------------------------------------------------------------------------
# Compatibility
#   Requires the script 'Victor Engine - Basic Module'
#
# * Alias methods (Default)
#    class Game_Map
#      def setup(map_id)
#      def parallax_ox(bitmap)
#      def parallax_oy(bitmap)
#
#------------------------------------------------------------------------------
# Instructions:
#  To instal the script, open you script editor and paste this script on
#  a new section on bellow the Materials section. This script must also
#  be bellow the script 'Victor Engine - Basic'
#
#------------------------------------------------------------------------------
# Maps note tags:
#   Tags to be used on the Maps note box in the database
#  
#   <fixed parallax>
#    Add this tag to the map note box to make the parallax fixed.
#
#==============================================================================

#==============================================================================
# ** Victor Engine
#------------------------------------------------------------------------------
#   Setting module for the Victor Engine
#==============================================================================

module Victor_Engine
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * required
  #   This method checks for the existance of the basic module and other
  #   VE scripts required for this script to work, don't edit this
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.required(name, req, version, type = nil)
    if !$imported[:ve_basic_module]
      msg = "The script '%s' requires the script\n"
      msg += "'VE - Basic Module' v%s or higher above it to work properly\n"
      msg += "Go to http://victorscripts.wordpress.com/ to download this script."
      msgbox(sprintf(msg, self.script_name(name), version))
      exit
    else
      self.required_script(name, req, version, type)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * script_name
  #   Get the script name base on the imported value, don't edit this
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.script_name(name, ext = "VE")
    name = name.to_s.gsub("_", " ").upcase.split
    name.collect! {|char| char == ext ? "#{char} -" : char.capitalize }
    name.join(" ")
  end
end

$imported ||= {}
$imported[:ve_fixed_parallax] = 1.01
Victor_Engine.required(:ve_fixed_parallax, :ve_basic_module, 1.00, :above)

#==============================================================================
# ** Game_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles maps. It includes scrolling and passage determination
# functions. The instance of this class is referenced by $game_map.
#==============================================================================

class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias method: setup
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :setup_ve_fixed_parallax :setup
  def setup(map_id)
    setup_ve_fixed_parallax(map_id)
    @fixed_parallax = note =~ /<FIXED PARALLAX>/i
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias method: parallax_ox
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :parallax_ox_ve_fixed_parallax :parallax_ox
  def parallax_ox(bitmap)
    if @fixed_parallax
      @parallax_x = $game_map.display_x * 32
    else
      parallax_ox_ve_fixed_parallax(bitmap)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias method: parallax_oy
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :parallax_oy_ve_fixed_parallax :parallax_oy
  def parallax_oy(bitmap)
    if @fixed_parallax
      @parallax_y = $game_map.display_y * 32
    else
      parallax_oy_ve_fixed_parallax(bitmap)
    end
  end
end
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MessageSujet: Re: Y a-t-il une limite pour la taille des panoramas ?   Y a-t-il une limite pour la taille des panoramas ? Icon_minitime

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