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 Session 23

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Nusenism
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Nusenism


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MessageSujet: Session 23   Session 23 Icon_minitimeDim 27 Jan 2013 - 17:05

Session 23 18412439731884_screenshowte

SESSION 23

Pendant que le staff se concerte pour les résultats de la session 22, vous pouvez commencer à envoyer vos participations pour la n°23!

Citation :
Session 23
Date de lancement: 27/01/2013
Date de fin:08/02/2013

Je vous invite à relire le règlement en cas de besoin, ici: https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t14706-screenshowte-le-topic#186907
Je vous invite également à donner des conseils aux makers qui postent leurs créations, nous sommes certes dans un concours, mais le but reste toujours de s'améliorer!

Bon making!

Participations de la session:

Spoiler:


Dernière édition par Nusenism le Dim 10 Fév 2013 - 20:18, édité 6 fois
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Nusenism
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MessageSujet: Re: Session 23   Session 23 Icon_minitimeLun 4 Fév 2013 - 16:35

Up, bandebranleurs! :krashdufe:
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RitoJS
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MessageSujet: Re: Session 23   Session 23 Icon_minitimeLun 4 Fév 2013 - 16:45

Ah j'avais pas vu. x)
Voilà:
Session 23 B_imagesia-com_5b69
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Happyroms
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MessageSujet: Re: Session 23   Session 23 Icon_minitimeMar 5 Fév 2013 - 5:31

J'essayerais de rendre un petit truc dans la semaine. =)
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Pakodar
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Pakodar


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MessageSujet: Re: Session 23   Session 23 Icon_minitimeMar 5 Fév 2013 - 16:20

J'essaie:
Session 23 19073138
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Olix
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MessageSujet: Re: Session 23   Session 23 Icon_minitimeMer 6 Fév 2013 - 7:20

Je participe !
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Olowynd
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MessageSujet: Re: Session 23   Session 23 Icon_minitimeMer 6 Fév 2013 - 19:42

Bon, y'a de belles maps alors je vais critiquer un peu :p

RitoJS : Très bon mapping, comme d'hab Smile Je voit que t'as mis a profit tes nouvelles ressources. C'est très sympathique comme rendu !
Pakodar : J'aime beaucoup ! Les ressources comme le mapping : juste un petit point : l'os en haut à gauche s'intègre mal je trouve, trop clair peut-être ou trop grand je sais pas, c'est peut-être juste moi. Sinon avec un petit brouillard bien placé ça serait juste génial ! Avec aussi un ton d'écran plus sombre, je sais pas si tu en as déjà mis ou si c'est les ressources qui font ça...
Olix : C'est pas mal, tu t'améliore ! Juste ce qu'il faudrait améliorer selon moi : la position douteuse de certains arbres au bord de la falaise ; les falaises trop rectilignes et vides : un peu de fissures et de mousses seraient bienvenues selon moi. En tout cas l'ensemble est sympa ! Le cristal est de trop je trouve, mais c'est peut-être utile dans le jeu : genre sauvegarde ou je sais pas trop quoi ^^. Bonne continuation !

Je vais sans doute participer donc vous pourrez vous venger en critiquant les nombreux défauts de ma map !
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Viper-Rko
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MessageSujet: Re: Session 23   Session 23 Icon_minitimeMer 6 Fév 2013 - 20:05

Citation :
Le cristal est de trop je trouve, mais c'est peut-être utile dans le jeu : genre sauvegarde ou je sais pas trop quoi ^^

Ouais m'bon, pour le concours, le fait que ça sorte d'un jeu ou pas n'est pas pris en compte, c'est juste le screen hors contexte x)
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Nusenism
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MessageSujet: Re: Session 23   Session 23 Icon_minitimeMer 6 Fév 2013 - 20:22

Ça parait logique quand on connait les RPG que ce cristal soit un élément intéractif récurrent (soin, sauvegarde ou je ne sais quoi). Donc perso je ne tiendrais pas rigueur de sa cohérence avec l'environnement, on comprend sa raison d'être.
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MessageSujet: Re: Session 23   Session 23 Icon_minitimeMer 6 Fév 2013 - 20:30

C'est vrai, en fait j'aurais même pas du en parler même si ça ce voulait pas méchant, toujours est-il que ça servait a rien et que c'était cette phrase qui était "de trop" ^^.

Bref, voici ma map faites spécialement pour l'occasion !
Session 23 Cimeti10
N'oubliez pas de mettre une contine d'enfants très flippante en fond...
Smile

Mini jeu : Saurez vous reperez les cinq chauves-souris cachées ? Le premier qui m'envoit le screen en les ayant entouré gagne... rien. Mais c'est amusant non ? tongue
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nithis
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MessageSujet: Re: Session 23   Session 23 Icon_minitimeJeu 7 Fév 2013 - 0:13

Up et voici pour ma par.
Session 23 Mip11
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MessageSujet: Re: Session 23   Session 23 Icon_minitimeJeu 7 Fév 2013 - 18:00

Je passe en coup de vent alors je ne dirais que peu de choses nithis : Whoaaaaahhhh... *bave* ma map préférée de cette session personnellement, du très bon boulot !
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RitoJS
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MessageSujet: Re: Session 23   Session 23 Icon_minitimeJeu 7 Fév 2013 - 18:20

Elle est pas mal oui. Mais il y a des choses que je n'aime pas dessus:
-L'escalier agrandi donne un rendu flou et pixelisé.
-Des tronc d'arbre et rocher mal placer. ( d'une manière un peu trop aléatoire.)
-Pareil pour les monuments avec l'ange au milieu. Celui du milieu est bien placé, les autres pas vraiment. Ceux du bas sont trop proche des extrémité de la falaise, celui de gauche ça va, celui de droite est piétiné par un arbre.
-Les grands arbres c'est cool, mais là ça pose problème. En particulier ceux du bas qui sont grands et nuisent à la praticabilité de la map (en gros on voit pas grand chose à droite et à gauche à cause des arbres.)

J'aime bien l'épée sur le tronc d'arbre sinon. Il y a de l'idée.
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MessageSujet: Re: Session 23   Session 23 Icon_minitimeJeu 7 Fév 2013 - 19:48

-Pour l'escalier tu a tout à fait raison, problème récurant quand on agrandit, que je vais m'efforcer de réparer.
-Pour les objets trop aléatoire je comprend pas vraiment, car dans la nature (surtout dans une forêt) comment
un tronc peut il être trop aléatoire =s.
-Pour les tombes et les arbres tu a raison, mais le problème c'est qu'on ne voie pas la totalité de la map, l’effet visé à faire une forêt restreinte et cette endroit doit paraître recouvert par la nature qui agit de manière aléatoire.
et on pourrai voire aussi qu'il y a plus de tombe, des détruite... (sauf pour celui en haut à gauche que je doit déplacer). Surement que je n'est pas réussi à faire ressentir sa donc je la retravaillerai pour mon projet.
=P
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MessageSujet: Re: Session 23   Session 23 Icon_minitimeJeu 7 Fév 2013 - 19:59

Les arbres mort je voulais dire pas les tronc. Sorry.
Bien sûr que dans la nature c'est aléatoire, mais faut pas que ça nuise à la praticabilité de la map. J'ai du mal à voir un arbre mort au milieu d'un sol en pierre par exemple.
Ce que je te conseil, c'est de positionné les arbres un peu plus bas et de remplir le haut de la map (avec les cercueils) par plusieurs autre élément autres que les grands arbres. Tu auras donc un lieu rempli par la nature sans empêcher le joueur de tout voir.
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MessageSujet: Re: Session 23   Session 23 Icon_minitimeJeu 7 Fév 2013 - 20:25

Oui je vais essayer sa merci des conseils =P
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MessageSujet: Re: Session 23   Session 23 Icon_minitimeDim 10 Fév 2013 - 17:41

La session est terminée. Seulement 5 maps ceci dit, c'est suffisant mais moins que d'habitude. ^^'
Allez, la session 24 est ouverte: https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t16288-session-24
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MessageSujet: Re: Session 23   Session 23 Icon_minitime

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