Personnellement je dirais que ça commence par le Scénario.
Avoir déjà un échafaudage de ce que tu aimerais créer/voir est un bon début.
Il te permettras ensuite de jouer avec la configuration des héros pour trouver tes goûts et leur histoire.
De là tu pourras te pencher plus sur les classes, le système, les techniques et sortilèges, etc.
Je te suggère de placer ta création des héros par ordre d'acquisition pour garder une trame de ton scénario et ainsi découvrir où tu veux placer qui et quoi, de la sorte tu pourrais également commencer à imaginer le mapping.
Dans le mapping tu commenceras à découvrir alors les effets environnementaux comme le ralentis, la météo, l'obscurité, etc... Ça va t'ouvrir les portes du plan tertiaire. (Primaire : Eventing ; Secondaire : Mapping) Les Scripts et autres bonus. Par le biais de tutoriels ou scripts tu pourras alors perfectionner les effets recherchés non seulement sur ta map mais aussi ta programmation.
La programmation justement passe en parallèle avec ça car à partir de là tu pourras commencer à configurer des évènements communs et autres variables, etc...
Et ma foi, de là tout va commencer à s'imbriquer, tantôt rapidement, tantôt lentement.
Tu auras parfois des pauses et puis des éclairs de génie.
Voilà.