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 [VXAce] Reflets des évènements

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MessageSujet: [VXAce] Reflets des évènements   [VXAce] Reflets des évènements Icon_minitimeDim 2 Sep 2012 - 22:55

Ce script permet de rajouter des reflets ondulants ou fixes sur les maps.
Il suffit de le copier coller au dessus de main.
Le script dispose d'un module de configuration qui permet de paramétrer le type de reflet du héros, et il est possible de définir le type de reflet en ajoutant un symbole devant son nom. ! devant le nom annulera le reflet, $ devant son nom fera un reflet sans ondulation.
Les reflets sont en dessous de la map, donc il faut un tileset légèrement transparent.

Voici une suggestion de tileset déjà transparent:
[VXAce] Reflets des évènements E5XdvYwYcu4WPgVYv8vHcCFkm

lien du code:
Version du code

Crédits:
Aucun.

Bonne soirée.

PS:
Notons que la publication de ce script à entraîné une question vraiment intéressante:
Citation :
Est ce que la réflexivité naturelle d'un langage est un outil central ou béquille du langage?

Merci, +3 points de participations !
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Dark-kid
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Dark-kid


Masculin Inscrit le : 31/12/2011
Messages : 396

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MessageSujet: Re: [VXAce] Reflets des évènements   [VXAce] Reflets des évènements Icon_minitimeSam 8 Sep 2012 - 21:05

Merci du partage mais ... J'ai un gros problème, in game, mes reflets apparaissent a l'envers, et si je les inverse ça se verra sur la map .
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MessageSujet: Re: [VXAce] Reflets des évènements   [VXAce] Reflets des évènements Icon_minitimeSam 8 Sep 2012 - 21:20

tu veux bien me montrer une capture d'écran stp?
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MessageSujet: Re: [VXAce] Reflets des évènements   [VXAce] Reflets des évènements Icon_minitime

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[VXAce] Reflets des évènements

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