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 Effet Météorologique Neige.[Resolu]

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Brandobscure001
Seigneur Lv.18
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Brandobscure001


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Effet Météorologique Neige.[Resolu] Empty
MessageSujet: Effet Météorologique Neige.[Resolu]   Effet Météorologique Neige.[Resolu] Icon_minitimeDim 2 Déc 2012 - 12:26

Bonjour,
je viens juste demander une petite modification,
dans Rpg maker vx ace, quand on fait un effet météorologique neige,
le ton de l'écran devient sombre, et j'aimerais que non, que l'écran reste normal
voilà le script pour les effet :
C'est Spriteset_Weather
Code:
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Weather
#------------------------------------------------------------------------------
#  天候エフェクト(雨、嵐、雪)のクラスです。このクラスは Spriteset_Map クラ
# スの内部で使用されます。
#==============================================================================

class Spriteset_Weather
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :type                    # 天候タイプ
  attr_accessor :ox                      # 原点 X 座標
  attr_accessor :oy                      # 原点 Y 座標
  attr_reader  :power                    # 強さ
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport = nil)
    @viewport = viewport
    init_members
    create_rain_bitmap
    create_storm_bitmap
    create_snow_bitmap
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● メンバ変数の初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def init_members
    @type = :none
    @ox = 0
    @oy = 0
    @power = 0
    @sprites = []
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    @sprites.each {|sprite| sprite.dispose }
    @rain_bitmap.dispose
    @storm_bitmap.dispose
    @snow_bitmap.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 粒子の色 1
  #--------------------------------------------------------------------------
  def particle_color1
    Color.new(255, 255, 255, 192)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 粒子の色 2
  #--------------------------------------------------------------------------
  def particle_color2
    Color.new(255, 255, 255, 96)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 天候[雨]のビットマップを作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_rain_bitmap
    @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 42)
    7.times {|i| @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*6, 1, 6, particle_color1) }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 天候[嵐]のビットマップを作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_storm_bitmap
    @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
    32.times do |i|
      @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, particle_color2)
      @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, particle_color1)
      @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, particle_color2)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 天候[雪]のビットマップを作成 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_snow_bitmap
    @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
    @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, particle_color2)
    @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, particle_color2)
    @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, particle_color1)
    @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, particle_color1)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 天候の強さを設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def power=(power)
    @power = power
    (sprite_max - @sprites.size).times { add_sprite }
    (@sprites.size - sprite_max).times { remove_sprite }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スプライトの最大数を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def sprite_max
    (@power * 10).to_i
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スプライトの追加
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_sprite
    sprite = Sprite.new(@viewport)
    sprite.opacity = 0
    @sprites.push(sprite)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スプライトの削除
  #--------------------------------------------------------------------------
  def remove_sprite
    sprite = @sprites.pop
    sprite.dispose if sprite
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    update_screen
    @sprites.each {|sprite| update_sprite(sprite) }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 画面の更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_screen
    @viewport.tone.set(-dimness, -dimness, -dimness)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 暗さの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dimness
    (@power * 6).to_i
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スプライトの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_sprite(sprite)
    sprite.ox = @ox
    sprite.oy = @oy
    case @type
    when :rain
      update_sprite_rain(sprite)
    when :storm
      update_sprite_storm(sprite)
    when :snow
      update_sprite_snow(sprite)
    end
    create_new_particle(sprite) if sprite.opacity < 64
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スプライトの更新[雨]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_sprite_rain(sprite)
    sprite.bitmap = @rain_bitmap
    sprite.x -= 1
    sprite.y += 6
    sprite.opacity -= 12
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スプライトの更新[嵐]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_sprite_storm(sprite)
    sprite.bitmap = @storm_bitmap
    sprite.x -= 3
    sprite.y += 6
    sprite.opacity -= 12
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スプライトの更新[雪] # !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_sprite_snow(sprite)
    sprite.bitmap = @snow_bitmap
    sprite.x -= 1
    sprite.y += 3
    sprite.opacity -= 12 #12
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 新しい粒子の作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_new_particle(sprite)
    sprite.x = rand(Graphics.width + 100) - 100 + @ox
    sprite.y = rand(Graphics.height + 200) - 200 + @oy
    sprite.opacity = 160 + rand(96)
  end
end

Merci d'avance.


Dernière édition par Brandobscure001 le Dim 2 Déc 2012 - 14:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Effet Météorologique Neige.[Resolu]   Effet Météorologique Neige.[Resolu] Icon_minitimeDim 2 Déc 2012 - 13:25

Ligne 125 du script.
Remplace ça:
Code:
@viewport.tone.set(-dimness, -dimness, -dimness)

Par ça:
Code:
@viewport.tone.set()
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MessageSujet: Re: Effet Météorologique Neige.[Resolu]   Effet Météorologique Neige.[Resolu] Icon_minitimeDim 2 Déc 2012 - 14:17

Merci beaucoup, sa marche Very Happy
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MessageSujet: Re: Effet Météorologique Neige.[Resolu]   Effet Météorologique Neige.[Resolu] Icon_minitime

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