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 Le Monde d'Elemsis : Lëgend 

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TaZ
Mamour d'Angellan
Mamour d'Angellan
TaZ


Masculin Age : 29
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Le Monde d'Elemsis : Lëgend  Empty
MessageSujet: Le Monde d'Elemsis : Lëgend    Le Monde d'Elemsis : Lëgend  Icon_minitimeLun 19 Avr 2010 - 23:21

Test du jeu « Le Monde d'Elemsis : Lëgend »



PS/ Je préviens du spoil de beaucoup d'informations o/

Quelques informations avant de se lancer:

Le Monde d'Elemsis : Lëgend  Le_Monde_dElemsis
Le Monde d'Elemsis : Lëgend  Lagend10

Le Monde d'Elemsis : Lëgend, un projet créé par Nusenism, est un projet dont l'histoire se déroule sur le continent Delta, dans un monde médiéval et fantastique.

Une histoire assez basique, aux premiers abords. Deux frères nommés Eric et Ryde, vivant dans un visage paisible nommé Landamer, sont appelés par leur amie Flora, qui souhaite leur venue dans le village de « Clairbois ». Ceux-ci, tout heureux d'aller rendre visite à leur amie, vont à l'encontre de Klyde, un autre ami du petit groupe qui se joint à eux, et partent en direction du village de Clairbois.
Mais surprise... A leur arrivée dans le village, il n'y a personne. Le village est désert, une ambiance tendue semble y régner … Les trois amis pénètrent dans la maison de leur amie et remarquent quelque chose d'inhabituel: Flora, si ordonnée d'habitude, n'aurait jamais laissé un aussi monstrueux sans dessus-dessous. Ils remarquent soudain que la bague qu'elle porte toujours est restée chez elle. Quelque chose est arrivée, c'est sûr et certain. Alors qu'ils s'apprêtaient à sortir de la demeure de leur amie, un Lycähn fit irruption et effraya les trois amis. Cette vile créature, réputée pour sa vitesse, son agilité et sa force, les fit fuir. Mais le Lycähn n'était pas seul... Bien d'autres étaient présents et les trois amis se firent rapidement encercler.
Alors que leur sort semblait en être jeté, une équipe de soldats arrivèrent et firent fuir les Lycähns. Les héros, remerciant les soldats, les suivirent et partirent se réfugier dans un village où habitait une autre amie, qui pourrait les aider à retrouver Flora. Mas ce village devient très vite bien trop surveillé, et les amis décident de s'en échapper...

Pour une plus ample présentation du projet, veuillez cliquer ici


Côté scénaristique - 70%

Un projet semblant bien basique aux premières approches. Cependant, j'ai été quelque peu surpris. Un background intéressant est imposé dès les premières minutes de jeu, provoquant une accroche très réussie. On y voit un monde particulier, vaste et plein de surprises.

On sent une très bonne entente entre les (demi?) frères, cependant, les deux n'ont pas un caractère très marquant. Tout le contraire pour Klyde, quelle entrée fracassante ! C'est appréciable, ce personnage est attrayant et plaît dès ses premières paroles, il est dynamique, joyeux, blagueur, et 2 phrases ont suffi à le faire comprendre.
Le quatrième personnage qu'est Selenia impose elle aussi rapidement son caractère: On sent quelqu'un d'intelligent, de sûr, et d'attentionné.
J'ai quand même trouvé étrange le fait que malgré la grande amitié, voire des sentiments que ressent Ryde pour Flora, celui-ci approuve sans rétorquer les hypothèses que fait Selenia. J'aurais préféré une réaction plus à vif de sa part.

Le scénario en lui-même est un peu longuet à venir et n'a rien d'extraordinaire. Je me suis rapidement attaché au reste, mais je n'ai pas été réellement fan de ce côté-ci.

Finalement, il ne te reste que ce côté là à travailler. C'est quand même le plus important à mes yeux.


Côté mapping – 75 % (Envie de mettre 70 à cause des RTP, mais ça me paraitrait un peu injuste)

Un début plutôt moyen. Le mapping du village était trop grand et espacé à mon goût, peu rempli et pas assez vivant. Pas assez de jeu sur les tons d'écran/lumières, etc...
Cependant, j'ai vite changé d'avis. Avec la map du cimetière, la map du second et du troisième village, mais aussi les maps d'intérieur on ne peut que changer d'avis.

Spoiler:


Ces maps ci ont été travaillées à merveille, bien plus remplies, bien mieux proportionnées... Le fog du cimetière, le ton d'écran du second village ainsi que l'effet de pluie ajouté, rendent tes maps bien plus attrayantes que sans aucun effet. Penses à en ajouter, si minimes soient-ils, à chacune de tes maps. Sans ces ajouts, je les trouve un peu fades.

Au cas par cas, la map que j'ai préférée est sans aucun doute le dernier village. L'ambiance qui y règne est géniale, j'ai adoré, c'est un endroit plein de vie. Belle joute pour cette map-ci !

Pour conclure sur le mapping, je pense que tu overuse les RTPs, et que tu devrais sûrement ajouter quelques éléments originaux. Tu as du potentiel au niveau du mapping, fais en bon usage.


Côté ajouts graphiques divers - 40%

Je trouve ton écran titre plutôt moyen. Le fond est joli, mais les characters ressortent très mal dessus, et paraissent désordonnés, comme placés « au pif ». Je ne suis vraiment pas fan.
Tu n'as pas modifié/ajouté grand chose aux tiles. C'est un style très RTP, et excuse-moi, mais je n'aime pas vraiment. Bon, j'vais pas trop en rajouter, c'est plutôt côté mapping, ça.
Pas de Game Over. Dommage. Game Over pour toi.
L'image présentant les noms des maps à chaque changement est très lourde, plutôt grosse et cachant pas mal de trucs d'un coup... Vraiment pas fan du tout, baisse l'opacité ou mets quelque chose de plus fin.

En général, je te conseille de bosser cette partie là, c'est le bémol de ton projet... J'ai voulu le mettre à part du mapping car pour moi, les deux ont été bien distincts. Tu as des compétences en mapping, mais j'ai voulu relever le reste graphique.


Côté Systèmes mis en place/Eventing - 75%

Peu de gros évènements pour l'instant. Cependant, je relève l'originalité de certains évènements simples.

La douche, le système pour creuser/déplacer/..., mais aussi les ennemis vus sur la map, le système de switch avec leader, mais aussi le système d'écluse, quelles joies! J'ai réellement apprécié, ça a rendu le jeu bien original. J'ai aussi adoré l'interactivité que l'on a avec les objets de la map.

Je relève cependant quelques bugs, tels quel la disparition d'un ennemi sur la map si l'on fuit, ou encore le système de saut sur le pilier plutôt mal réalisé. Je te conseille d'aller voir mon tuto créé pour bien réaliser ce genre de passages.

Le système de combat est bien basique... J'opterai pour un SBS, ça serait fun. Je suis vraiment pas fan de celui-ci. Au niveau des combats, un seul participant parmi les héros est assez original, mais ça empêche une certaine créativité au niveau des attaques (attaques en duos, tactiques de soin, etc..). De plus, je trouve vraiment dommage que si le leader meurt, les autres ne puissent prendre le combat en cours de route. La même remarque pour l'xp gagné par le leader uniquement (Mais j'ai lu que le problème venait du script de Blocky').

En général, tu n'as pas proposé d'énormes évents bien compliqués mais le peu que tu as mis est très suffisant, et j'ai accroché. Bien joué.


Côté Audio - 65%

J'ai remarqué que les transitions entre les musiques les coupaient, c'est dérangeant. Penses à mettre des apparitions/disparitions en fondu.

Au début, je dois avouer que je me suis un peu endormi. La musique utilisée pour le premier village ne convient pas vraiment. Elle installe une ambiance un peu triste, alors que le fait que les deux frères partent voir leur amie est plutôt joyeux. A changer, selon moi.
Cependant, par la suite, les musiques concordent bien avec les maps. L'arrivée de Klyde, que du beau! La musique va parfaitement avec le personnage.
Petit bémol peut-être pour la musique utilisée lors de la discussion entre les quatre amis, qui ne diffère pas de celle du village. Une autre serait sûrement mieux.

Je suis content que tu aies modifié par rapport à l'autre démo. Elle ne contenait quasiment que des musiques de base, jusqu'où j'avais testé.


Remarques diverses

Je te file mes notes, j'estime qu'une rédaction de tout ça n'est pas vraiment nécessaire...

Spoiler:

Pour conclure, j'ai été agréablement surpris par ton projet. A la lecture de ta présentation, je m'attendais à quelque chose d'assez banal, je dois l'avouer. Mais tu as réussi à me charmer en proposant un monde assez original, ainsi qu'un background et des personnages très attrayants. Malgré le fait que le scénario ne soit pas extraordinaire, j'ai accroché.
Je conseille vivement à tout le monde de tester ce projet. Vous serez, je l'espère, aussi surpris que moi.

NOTE FINALE : 65 %

Je sais que tu peux t'améliorer, bonne chance pour la suite! Wink

TaZ.
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