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 [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable

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Hermoni
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Hermoni


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MessageSujet: [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable   [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable Icon_minitimeLun 19 Nov 2012 - 10:54

Bien l'bonjour.

Je cherche une solution pour avoir un ennemi qu'il soit impossible a cibler en combat, qui ne prenne donc pas de degat via sort multi (ca encore j'peux ptete regler en metant masse armure/resistance magie) et que je peux quand meme faire agir et qui ne soit pas dans les conditions pour finir le combat (une sorte de "geneur" quoi).

Faire agir/pas dans les condition pour gagner, ca c'est facile via les event de combat. Par contre on peut toujours le cibler et ce point j'ai pas trouvé de solution qui me va (juste trouvé une alternative ou il fuit, revient, re fuit etc, mais c'est pas vraiment genial).

Plus encore, si vous avez une idée... qu'il ne le soit pas durant X temps (j'avais dans l'idée avec ca d'un ennemi avec un point faible qu'on "remarque" au bout de quelques tours et du coup on ne pourrait pas y toucher avant).

Merci d'avance !


Dernière édition par Hermoni le Mar 20 Nov 2012 - 16:15, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable   [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable Icon_minitimeLun 19 Nov 2012 - 20:29

Hermoni a écrit:
Bien l'bonjour.

Je cherche une solution pour avoir un ennemi qu'il soit impossible a cibler en combat, qui ne prenne donc pas de degat via sort multi (ca encore j'peux ptete regler en metant masse armure/resistance magie) et que je peux quand meme faire agir et qui ne soit pas dans les conditions pour finir le combat (une sorte de "geneur" quoi).

Faire agir/pas dans les condition pour gagner, ca c'est facile via les event de combat. Par contre on peut toujours le cibler et ce point j'ai pas trouvé de solution qui me va (juste trouvé une alternative ou il fuit, revient, re fuit etc, mais c'est pas vraiment genial).

Plus encore, si vous avez une idée... qu'il ne le soit pas durant X temps (j'avais dans l'idée avec ca d'un ennemi avec un point faible qu'on "remarque" au bout de quelques tours et du coup on ne pourrait pas y toucher avant).

Merci d'avance !

Bonsoir,

Je pense peut-être avoir une idée mais pour cela il me faudrait voir les commandes que tu utilise pour sa fuite, puis son retour etc...

Cordialement.
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MessageSujet: Re: [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable   [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable Icon_minitimeLun 19 Nov 2012 - 20:46

A l'origine il est present sur le combat. Il arrive il fait "pop un monstre caché" (juste une "animation", le mob est deja present).
Il se barre et par moment sur le combat selon conditions :

- Apparition ennemi caché:
- Forcer action : [Spell pour lequel j'le ramene]
- Forcer action : [Fuite]
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MessageSujet: Re: [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable   [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable Icon_minitimeMar 20 Nov 2012 - 10:24

Hermoni a écrit:
A l'origine il est present sur le combat. Il arrive il fait "pop un monstre caché" (juste une "animation", le mob est deja present).
Il se barre et par moment sur le combat selon conditions :

- Apparition ennemi caché:
- Forcer action : [Spell pour lequel j'le ramene]
- Forcer action : [Fuite]

Ok, bon j'ai essayer quelques jets et malheureusement j'ai que ta technique de fuite puis réapparition qui fonctionne.

Désolée de pas pouvoir faire plus. Sad
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MessageSujet: Re: [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable   [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable Icon_minitimeMar 20 Nov 2012 - 13:41

Sinon ce que j'avais songé c'etait de tenter de gerer ca via un statut et de jouer avec. Un ennemi mort, on peut pas le cibler.
Mais j'avoue ne pas avoir compris a quel endroit ca gere ce detail de ciblage.
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MessageSujet: Re: [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable   [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable Icon_minitimeMar 20 Nov 2012 - 14:54

Hermoni a écrit:
Sinon ce que j'avais songé c'etait de tenter de gerer ca via un statut et de jouer avec. Un ennemi mort, on peut pas le cibler.
Mais j'avoue ne pas avoir compris a quel endroit ca gere ce detail de ciblage.

Eurêka !!!

J'ai trouvé la séquence !!!

Alors voilà :

    1. ○ ouvre ta BDD et créé un nouveau monstre qui va gêner ton combat.
    2. ○ dans "Caractéristiques", le monstre doit avoir *Effet d'extinction : Ne Disparait Pas*
    3. ○ passe ensuite sur l'onglet "Groupe" et ajoute ce monstre dans une formule de combat et bien sûr on le met *Caché*.
    4. ○ dans l'EGM (Event de Groupe de Monstre) il faut entrer le code suivant :
    Code:
    @> Modifier le statut d'un ennemi: [1.XXXXXX] - [Mort]
    @> Afficher l'ennemi caché [1.XXXXXX]
    @> Condition: l'ennemi [1.XXXXXX] est apparu
    ~~ @> Forcer [1.XXXXXX] à utiliser [Attaque] sur Cible Aléatoire
    ~~ @> Modifier le statut d'un ennemi: [1.XXXXXX] + [Mort]
    ~~ @>
    : Sinon
    ~~ @>
    : Fin de condition
    @>
    5. ○ et l'EGM doit être configuré comme : Condition [Tour 1+1*X] / Fréquence [A chaque tour]


Et voilà,
Je compte en faire un tutoriel avec ta participation pour mieux tout réexpliquer.

Si tu veux tester d'autres choses n'hésite pas à demander.

Smile
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MessageSujet: Re: [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable   [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable Icon_minitimeMar 20 Nov 2012 - 15:50

Ha, tu m'fais penser que j'avais pas precisé que j'etais pas sur Ace mais la 1ere version de VX (a peine testé Ace car projet deja plutot pas mal avancé quand il est sorti).

Et les caracteristique ya pas. Mais trouvé une autre solution du meme genre en fait finalement vu que je me sert du SBS.

Du coup ca revient a la meme idée.
Dans mon combat, il est deja present, fait apparaitre son monstre puis bouge plus.
A ce moment je lui mets la mort et j'le "rez" a chaque fois. (meme chose en fait).

Juste vu que je suis sur VX 1er du nom avec le SBS, j'ai dans les monstres rajouté en note :
Code:
<collapse: 1>
<dead: WAIT>
<start: WAIT>

Le 1er le fait rester visible s'il meure.
Le 2eme annule l'annimation de mort, il reste en attente.
Le 3eme empeche qu'il ai l'air de "courir au combat" a chaque rez.


Tu va rire. J'ai vu ton message en fait apres avoir trouvé (et j'revenais en me disant que j'allais edit dire comment j'avais reglé ca vu que j'avais finalement trouvé un moyen).

J'ai jeté un oeil sur ace en speed (car sur le coup j'avais pas tilté l'histoire de caracteristique), dessus doit pouvoir du coup etre "nativement" faisable.
Sur VX 1er du nom par contre je ne pense pas.



Et du coup, pour ma 2eme idée de combat (le monstre avec un point faible visible apres quelques tours (un golem avec un cristal qu'il faut exploser pour le tuer)) c'est pareil sauf qu'on fait directement mourir le point faible pour pas etre visé et on le rez des qu'on veut pouvoir le cibler (genre "HAN mais regarde ce truc qui brille ! Tappons le !" *rez du cristal, cristal ciblable, cristal a peur* "TAYOOO !").

Ahem ^^
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MessageSujet: Re: [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable   [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable Icon_minitimeMar 20 Nov 2012 - 15:57

Hermoni a écrit:


Et du coup, pour ma 2eme idée de combat (le monstre avec un point faible visible apres quelques tours (un golem avec un cristal qu'il faut exploser pour le tuer)) c'est pareil sauf qu'on fait directement mourir le point faible pour pas etre visé et on le rez des qu'on veut pouvoir le cibler (genre "HAN mais regarde ce truc qui brille ! Tappons le !" *rez du cristal, cristal ciblable, cristal a peur* "TAYOOO !").

Ahem ^^

Hum ça devrait être faisable assez simplement je dirais...
Suffirait de rendre le premier monstre invincible (je crois que VX simple fait ça) puis de recommencer cette étape sur le point faible.
Quelques autres changements et hop : a pus d'invincibilité.
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MessageSujet: Re: [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable   [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable Icon_minitimeMar 20 Nov 2012 - 16:10

Invincible c'est assez facile, j'l'ai bourré de resistance (physique et magique) il prend rien ou quasi rien (sans compter sa vie). Je n'ai pas fait attention a une methode directe (j'suis ptete passé a coté).
C'etait surtout le fait de pas pouvoir y mettre le curseur dessus.

Hors mis ca tout le reste roulait.
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MessageSujet: Re: [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable   [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable Icon_minitimeMar 20 Nov 2012 - 16:12

Hermoni a écrit:
Invincible c'est assez facile, j'l'ai bourré de resistance (physique et magique) il prend rien ou quasi rien (sans compter sa vie). Je n'ai pas fait attention a une methode directe (j'suis ptete passé a coté).
C'etait surtout le fait de pas pouvoir y mettre le curseur dessus.

Hors mis ca tout le reste roulait.

Euh comme sous Ace, me semble qui faut clic droit sur le monstre dans le groupe de combat, ou bien p'tet que ya juste Monstre Ailé et Caché mais pus invincible.
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MessageSujet: Re: [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable   [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable Icon_minitimeMar 20 Nov 2012 - 16:18

Tin j'viens de decouvrir un truc la du coup !

J'avais jamais vu cette commande. J'viens de comprendre pourquoi je comprennais pas les apparitions de monstre caché xD (j'avais trouvé une autre soluce du coup pour faire pareil^^)
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MessageSujet: Re: [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable   [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable Icon_minitimeMar 20 Nov 2012 - 16:20

Hermoni a écrit:
Tin j'viens de decouvrir un truc la du coup !

J'avais jamais vu cette commande. J'viens de comprendre pourquoi je comprennais pas les apparitions de monstre caché xD (j'avais trouvé une autre soluce du coup pour faire pareil^^)

Tout le plaisir fût pour moi de t'avoir aidé. Smile
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MessageSujet: Re: [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable   [Resolu] Combat : Ennemi non ciblable Icon_minitimeMar 20 Nov 2012 - 16:24

Hehe, merci du coup de patte oui !
Dire que j'me suis un poil compliqué la vie pour l'apparition (mais j'ai une de ces flemmes de modifier maintenant que ca roule).
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