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Time to vote! | Heaven | | 10% | [ 4 ] | Raymo | | 15% | [ 6 ] | Shadoxx | | 10% | [ 4 ] | Xavioo | | 10% | [ 4 ] | Nina2 | | 25% | [ 10 ] | gandalf13 | | 3% | [ 1 ] | Grim | | 27% | [ 11 ] |
| Total des votes : 40 | | Sondage clos |
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Auteur | Message |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: Session 17 Ven 12 Oct 2012 - 16:16 | |
| Ah, effectivement, il y a bien du 2k3 redimensionner pour XP. Merci. |
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Illusionniste Lv.12
Age : 29 Inscrit le : 20/08/2012 Messages : 743
| Sujet: Re: Session 17 Ven 12 Oct 2012 - 20:19 | |
| Je t'en prie ^^ Il faudrait que j'aille voir un peu ce que c'est que 2k3. |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: Session 17 Ven 12 Oct 2012 - 20:25 | |
| 2k3, c'est rpg maker 2003.^^ J'avais vu des ressources similaire pour ce log. |
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Illusionniste Lv.12
Age : 29 Inscrit le : 20/08/2012 Messages : 743
| Sujet: Re: Session 17 Ven 12 Oct 2012 - 20:28 | |
| Aah oui je vois, et c'est possible d'utiliser les ressources d'une autre version sur Ace ? |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: Session 17 Ven 12 Oct 2012 - 20:59 | |
| Oui, bien sûr. Faut posséder un template VX et redimensionner certaine ressource (parfois il y a pas besoin.) J'avais fait une map où j'avais utilisé du rip pour 2k3, j'ai dû faire du x2 pour les adapter à VX/Ace. La voici: |
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Illusionniste Lv.12
Age : 29 Inscrit le : 20/08/2012 Messages : 743
| Sujet: Re: Session 17 Ven 12 Oct 2012 - 21:59 | |
| Ah oui, ça rends bien en plus ! |
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Maire Lv.9
Age : 26 Inscrit le : 05/08/2011 Messages : 355
| Sujet: Re: Session 17 Ven 19 Oct 2012 - 15:55 | |
| Voila mon screen trobo : - Spoiler:
Pour voir si j'ai pas perdu la main ^^ |
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Invité
| Sujet: Re: Session 17 Mer 24 Oct 2012 - 23:00 | |
| Une petite expérience Je n'ai pas encore osé faire des charas personnalisé Micciiiiiii a XHTMLBoy pour son superbe script de MultiPanorama (et à s4s' pour les ajouts !) |
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Illusionniste Lv.12
Age : 29 Inscrit le : 20/08/2012 Messages : 743
| Sujet: Re: Session 17 Jeu 25 Oct 2012 - 5:31 | |
| Ah oui ton arbre tout bleu plus si bleu que ça J'aime beaucoup le rendu que ça a en tout cas. |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 29 Inscrit le : 15/09/2009 Messages : 15
| Sujet: Re: Session 17 Jeu 25 Oct 2012 - 9:13 | |
| Joli, j'adore ce style de graphismes, pour un jeu. Dommage que tu n'as pas tenté un chara custom. :3 |
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Invité
| Sujet: Re: Session 17 Jeu 25 Oct 2012 - 10:29 | |
| Merci beaucoup ! Pour le chara il faudra que j'essaye un jours x) |
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Illusionniste Lv.12
Age : 29 Inscrit le : 20/08/2012 Messages : 743
| Sujet: Re: Session 17 Jeu 25 Oct 2012 - 13:45 | |
| Le chara custom demande une maitrise de PA ? Simple curiosité, de toute manière j'aurais jamais la patience pour apprendre ça ^^' |
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Invité
| Sujet: Re: Session 17 Jeu 25 Oct 2012 - 13:50 | |
| Pas toujours, tu peux le faire comme tu veux, mais pour le coup, dans ce cas, je ne pense pas que le PA soit le meilleur style à adopter |
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Invité
| Sujet: Re: Session 17 Jeu 25 Oct 2012 - 15:33 | |
| Dirons nous plutot un chara original ^^
Custom signifie personaliser dans le sens tuning, original dans le sens créer.
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Invité
| Sujet: Re: Session 17 Jeu 25 Oct 2012 - 15:35 | |
| Ce terme incite souvent des soucis de terminologie... On peut considérer "personnalisé" dans le sens "par rapport au RTP". |
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Invité
| Sujet: Re: Session 17 Jeu 25 Oct 2012 - 15:49 | |
| D'ou cette erreur, si on référence a la modif de rtp la cela deviens custom. Mais si on ne se base que sur le template, donc un simple carré es ce que cela a un rapport avec les bases?
Donc pour custom c'est l'ajout ou la modif d'une création déjà existante, et l'original se rapporte a la création sans bases.
C'est vachement tendentieux je te l'accorde mais c'est une grande différence. |
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Invité
| Sujet: Re: Session 17 Jeu 25 Oct 2012 - 15:56 | |
| Bah oui mais le RTP fait partie du logiciel. Donc un caractère from scratch est une "personnalisation" en somme? |
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Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
| Sujet: Re: Session 17 Jeu 25 Oct 2012 - 16:34 | |
| Les votes sont ouverts pour une semaine!Je rappelle que le vote multiple est autorisé, et que vous êtes encouragés à argumenter votre choix à la suite de ce post afin de faire profiter les makers de vos avis! Pour finir, la session 18 est ouverte et n'attend que vous: https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t15971-session-18#208376 ! |
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Illusionniste Lv.12
Age : 29 Inscrit le : 20/08/2012 Messages : 743
| Sujet: Re: Session 17 Jeu 25 Oct 2012 - 16:43 | |
| Cette fois-ci je n'ai voté que pour deux maps, celle d'Heaven et celle de Grim. Heaven : Ce vote est un encouragement, tu t'améliores je trouve et c'est cool Grim : Oh ben mon avis sur ton arbre tu le connais hein, il rends vraiment bien en map RM ! Je ferais un commentaire plus détaillé de toutes les maps en revenant du théâtre ! |
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Voyageur Lv.10
Age : 23 Inscrit le : 27/07/2012 Messages : 433
| Sujet: Re: Session 17 Jeu 25 Oct 2012 - 16:49 | |
| Merci Nina2 ¨^^ La prochaine fois j'essayerai de faire mieux ^^
Heav'n |
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Invité
| Sujet: Re: Session 17 Jeu 25 Oct 2012 - 16:50 | |
| Moi j'ai voté pour Nina parce que je trouve que faire de l'ambiance avec des intérieurs c'est très dur ! |
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Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
| Sujet: Re: Session 17 Jeu 25 Oct 2012 - 17:04 | |
| Mon vote tant que j'y suis: Raymo / Xavioo / Nina2 / Grim.
Puis le cas par cas:
Heaven > Il y a du progrès, car pas d'erreur dans l'utilisation des ressources. Pour ce qui reste à améliorer: tu mappes encore trop large, manque de fenêtres et de décors. Le tapis est étrangement biscornu aussi.
Raymo > Une map plutôt bien agencée, claire et jolie. Tu as pensé à mettre du relief, c'est bien car ça comble les impressions de vide tout en aidant à la délimiter. D'où mon vote.
Shadoxx > Pas mal, un bel arbre, le rendu est joli. L'absence totale de "construction", ou "d'architecture de map" , ainsi que la sensation de vide, font que je ne lui ai pas accordé de vote, mais ça reste un travail correct.
Xavioo > J'ai beaucoup apprécié cette partie de ville fortifiée. Très "professionnel" dans le rendu. Ça manque peut-être un peu de vie. Il y a bien des PNJ, mais tu as mappé espacé alors il y avait moyen d'en profiter un peu plus pour renforcer l'ambiance. Je t'ai accordé un vote.
Nina2 > Mon screen préféré de la session. Un intérieur simple mais bien fait, avec une ambiance travaillée par les décors et des teintes homogènes. Bravo, et tu obtiens mon vote bien sûr!
gandalf13 > C'est plutôt bien, mais trop pauvre en terme d'ambiance. Aussi le luxe s'accorde mal avec le bâtiment en bois, je trouve.
Grim > Vraiment bien, outre l'arbre, ce que j'ai apprécié est vraiment le décor de premier plan et d'arrière plan. J'ai voté pour toi aussi, juste pour l'esthétisme de ton rendu. |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: Session 17 Jeu 25 Oct 2012 - 17:34 | |
| Moi je vote pour :
Raymo / Xavioo / Nina2 / Grim.
Pour une fois je vais faire une construction :
Raymo : J'aime bien ta map mais je serais pas dire pourquoi j'ai voté.(Parce que j'aime bien) Xavioo : Je trouve ta map jolie mais sa manque de décor je trouve, mais j'aime bien. Nina2 : J'ai flashé dessus car je la trouve que ta map est très bien mapper et l'ambiance y est, et puis, car sa me fait penser a un jeu d'horreur. ^^ Grim : Bein, je trouve ton décore vraiment bien fait donc voilà. |
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Illusionniste Lv.12
Age : 29 Inscrit le : 20/08/2012 Messages : 743
| Sujet: Re: Session 17 Jeu 25 Oct 2012 - 20:41 | |
| Merci pour ceux qui ont voté ^^ Heaven -> Tu devrais suivre la map exemple que Nuki t'as faite en première page, c'est effectivement la folie des grandeurs que tu devrais calmer Brand -> Je m'en doutais que tu aimerais l'ambiance, au vu de tes projets bien sombre x) Alors voici mon avis détaillé, comme promit : Heaven : Comme je l'ai dit, de l'amélioration, mais espace trop grand. Dans le détail revois l'utilisation de tapis, celui qui mène au couloir est vraiment bizarre, celui en dessous de la table ne recouvre peut être pas assez de surface. Sinon les tabourets alignés comme ça ça fait bizarre, quelques uns suffisent largement et peut être éparpillés ? Il te manque une ombre vers le haut sinon. Raymo -> Une map très sympa, rien à redire, sauf peut être un rocher sur l'herbe qui dépasse au dessus de la rivière. Shadoxx -> Jolie map, mais l'effet lumineux me gène un peu je le trouve trop prononcé, puis je rejoins l'avis de Nuse que je ne vais pas répéter. Xavioo -> Jolie map, mais comme dit plus haut un peu vide d'ambiance ! Gandalf -> Une map qui m'a faite rire xD Malheureusement, une structure en bois et des tapis rouges, ça ne colle pas ensemble, et c'est bien dommage. Grim -> Comme dit plus haut j'adore, le rendu est superbe. J'aurais rien à redire dessus, sauf si je devais chipoter niveau majuscule... XD Voilà voilà |
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Invité
| Sujet: Re: Session 17 Jeu 25 Oct 2012 - 21:10 | |
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| Sujet: Re: Session 17 | |
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