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 Session 17

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Nusenism
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MessageSujet: Session 17   Session 17 Icon_minitimeMar 9 Oct 2012 - 16:44

Session 17 18412439731884_screenshowte

SESSION 17

Hop! On make! Et que ça saute! =)
Et on vote à la session 16 aussi: https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t15886-session-16

Citation :
Session 17
Date de lancement: 09/10/2012
Date de fin: 24/10/2012

Je vous invite à relire le règlement en cas de besoin, ici: https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t14706-screenshowte-le-topic#186907
Je vous invite également à donner des conseils aux makers qui postent leurs créations, nous sommes certes dans un concours, mais le but reste toujours de s'améliorer!

Bon making!

Participations de la session:

Spoiler:


Dernière édition par Nusenism le Jeu 25 Oct 2012 - 16:30, édité 6 fois
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Heaven
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeMar 9 Oct 2012 - 22:04

Je participe :
Session 17 Hjaj10
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Heav'n


Dernière édition par Heaven le Mer 10 Oct 2012 - 6:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeMar 9 Oct 2012 - 22:08

Personnellement je n'aime pas trop quand on participe avec des maps où il y a des dialogues. Et puis pour faire une petite critique, ça m'a beau avoir l'air d'être un joli jardin, c'est peut être un peu trop "carré". Notemment pour le cour d'eau, puisqu'on peu supposer que le paysagiste a planté ses arbres de la sorte exprès.
Bref, bonne chance à toi.
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Heaven
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeMar 9 Oct 2012 - 22:14

Mais je l'ai fait en " in-game "
Spoiler:

Heav'n
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Nina2
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeMer 10 Oct 2012 - 10:03

In game ne veut pas forcément dire qu'il faut un dialogue dessus, mais après c'est ton choix, du moment que celui-ci ne cache pas la map pour pouvoir bien la juger ^^ Dans ce cas-ci il est peut être utile, étant donné qu'il donne une indication sur le lieu (une auberge), ce qui pourrait permettre de mieux la juger. Enfin, de mon point de vue.
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nuki
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeMer 10 Oct 2012 - 10:35

Heaven, tu gagnerais a simplifier tes maps et a viser moins grand.
Par exemple :
Session 17 NADh5ZRxXcvqDGi1G2I5jLOVf
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeMer 10 Oct 2012 - 11:57

Hop, participation !

Session 17 ScreenShowte4
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeMer 10 Oct 2012 - 12:04

J'aime ta map Nuki ! :3
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeMer 10 Oct 2012 - 15:08

Sympa Ray'.
Nuki ta map était juste pour l'exemple ou je dois la compter dans les participations? (ça m'est égal mais ce n'est pas clair alors je demande)
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeMer 10 Oct 2012 - 15:21

Pour l'exemple évidemment ^^
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeMer 10 Oct 2012 - 16:19

Ok, je m'en doutais, mais je préférais m'en assurer pour pas snober honteusement ta map dans le cas inverse! =)
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeMer 10 Oct 2012 - 18:16

Allez, je participe! :3

Avec ma toute première map:

EDIT:J'aimerais corriger ma participation, j'ai corrigé mon problème d'éclairage, voici le nouveau screen:

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeJeu 11 Oct 2012 - 1:50

Shadoxx-> La map N'a rien de spécial, tu montre que ta belle ressources d'arbre sur ce screen. Oui l'arbre est beau certe, mais belles ressources n'égale pas belles Maps...

Ma participation:
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeJeu 11 Oct 2012 - 8:24

Xavioo => Effectivement, tu as raison... Les belles ressources ne font pas forcement de belles maps. (En particulier lorsque les ressources ne sont même pas de nous...)

Je vais garder la remarque que tu viens de me faire en tête, et j'éviterais de reproduire cette erreur la prochaine fois.

Merci de la remarque. =)
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeJeu 11 Oct 2012 - 16:07

Je ne suis pas trop d'accord avec toi Xav' même si je vois très bien ce que tu veux dire...
Déjà, La présence de parallaxe + panorama donne déjà un petit quelque chose et prouve qu'il s'est bougé un peu et qu'il ne nous a pas juste balancer les ressources de Celianna.
L'effet de lumière et le "semblant" de vide donne une petite ambiance quand même, je vois bien cette map comme une map d'intro'.

Sinon, j'aime beaucoup ta map Xav', il y a de l'idée.^^
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeJeu 11 Oct 2012 - 21:28

RitoJS a écrit:
L'effet de lumière et le "semblant" de vide donne une petite ambiance quand même, je vois bien cette map comme une map d'intro'.

En fait, c'est ma map d'intro, et ton message me fait penser que j'ai atteint l'ambiance que je visais, merci.

Et l'ambiance était volontaire, en fait, j'avais fait une version de la map plus claire, et colorée, avec des fleurs en plus, etc... Mais je trouve que ça ne collais pas trop a l'ambiance que je recherchais.

Les ressources de Celianna, j'espère ne pas finir par en dépendre, et je vais bientôt commencer a préparer soit un tileset pour VX Ace, soit un tileset orienté parallax mapping, je réfléchis encore a la manière dont je vais procéder, car je suis seul dans mon projet et je cherche une manière de ne pas trop traîner tout en procurant aux joueurs quelque chose de vraiment plaisant.

J'ai pris en compte la remarque de Xavioo, et je suis en train d'essayer de rendre plus "vivantes" la suite de cette forêt.
Cependant, je débutes a peine, et j'ai encore du mal a donner vie a mes maps, a transporter le joueur ailleurs... Je pense que ça viendras avec le temps.

Après, comme j'ai dit, c'est un screen de ma toute première map sérieuse, avant ça, je faisais juste l'idiot avec l'éditeur de maps sans vraiment chercher a donner vie a un monde.
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeJeu 11 Oct 2012 - 22:25

Pour une première map sérieuse, c'est bien je trouve, j'aime en tout cas ^^ Après je comprends ce que Xavioo veut souligner, mais c'est mal formulé, on pourrait penser que du coup tu ne l'as pas du tout travaillée, mais ton précédent poste montre bien que non.
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeJeu 11 Oct 2012 - 23:18

Je voulais pas être Brusque, c'est une érreur que tout débutant fait. C'est pour souligner qu'il est possible de faire de très belles maps sans avoir d'extraordinaires ressources. Nusenism sais très bien le faire avec les RTP's!
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeVen 12 Oct 2012 - 15:17

Xavioo a écrit:
Nusenism sais très bien le faire avec les RTP's!

+1 ^^

Sinon, voici ma participation :

Spoiler:

J'ai du mal avec les intérieurs, ça doit être le deuxième que je fais, mais au moins, je participe Smile
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeVen 12 Oct 2012 - 15:25

J'adore ta map Nina2 ! <3
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeVen 12 Oct 2012 - 15:42

Merci !
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeVen 12 Oct 2012 - 15:56

J'aime beaucoup aussi.
Bon il y a quand même un petit contraste entre certain mélange de ressources mais là ce serait vraiment chipoter pour un rien. x)
Les murs, la biblio' et la plante me fait penser à des ressources de 2k3. C'est le cas ?^^
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeVen 12 Oct 2012 - 16:00

Oui c'est vrai que j'ai mélangé les ressources RPT, M&B et pour le reste, ça vient de là : http://legend-rpg-2d.englishboards.com/t34-tilesets-interieur

Je ne sais pas si j'ai le droit de poster le lien, mais c'est là d'où vient ces ressources, et ce sont elles qui m'ont inspirées pour cette map Smile
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeVen 12 Oct 2012 - 16:03

Je ne vois pas pourquoi tu n'aurais pas le droit.
D'ailleurs, merci du paratge ! :3
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitimeVen 12 Oct 2012 - 16:09

Bon ben alors c'est cool, parce que ces ressources sont pas mal ^^ En tout cas moi j'adore l'ambiance que ça dégage !
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MessageSujet: Re: Session 17   Session 17 Icon_minitime

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