Salut tous.
Pfiou, je poste enfin mon premier VRAI sujet, derrière lequel il y'a vraiment quelque chose. Finit les sous-entendus sur la CB, c'est officiellement lancé : "Sine Nomine" est en route.
'lors, déjà, mis à part ce nom provisoire, concrètement, qu'allez-vous trouver ici ? Ne pouvant même pas encore prétendre à une Alpha, j'ai trouvé intéressant d'ouvrir ce sujet de développement, dans le sens où ce n'est pas de suite qu'il va y'avoir du concret. Il faut vraiment considérer ce topic comme une sorte de "devblog", sur lequel je vous tiendrais au courant de l'avancement du projet, de mes interrogations, de mes difficultés ...
Au stade de l'avancement du projet, c'est uniquement une petit liste récapitulative des features prévues que je peux vous fournir. C'es très fade pour le moment, tant niveau contenu que présentation, mais promis, je m'atèle de suite à enjoliver ce bordel.
Features :
Event/Systèmes :_ Système de craft : un système de craft complet, pivot du jeu. En effet, aucun items ne pourra être dropé, mais uniquement fabriqué dans les ateliers adéquats, grâce aux ressources ramassés sur les mob et dehors …
_ Ecosystème : le point central du projet. Sur papier, c’est assez simple. Chaque zone naturelle dispose de son propre écosystème (matérialisé IG par une jauge), pour l’instant calculé en fonction de la quantité de flore dans la zone. En fonction de cette valeur, les monstres des environs pourront être plus agressifs, plus faibles, voire même déserter la zone, laissant la place à d’autres … Dans une optique plus approfondie, l’idéal serait un rapport entre la faune et la flore de la zone, influençant l’une et l’autre.
Alors. Allant de paire avec l’écosystème, sera introduit ce sur quoi j’ai passé tellement d’heures …
_Un système de plantations. Chaque map en extérieur offrira des zones sur lesquelles vous aurez la possibilité de faire pousser vous-même la flore, à partir des graines récoltées sur les végétaux déjà présent. A vous donc de gérer chaque zone, soit pour y maintenir un équilibre correct, tout comme pour éviter l’extinction d’une espèce, rendant ainsi impossible toute recette de craft en découlant … :3
En parallèle, si Ace ne pourrait supporter les calculs, seront implantées en jeu des sortes de « serre », des parcelles payantes et uniques vous permettant de cultiver à votre guise =)
_ Défilement jour/nuit : un défilement classique du jour et de la nuit, en prenant soin de le pousser dans ces retranchements les plus sombres ! Le temps aura une réel importance et influence dans le jeu ;
- Caractère/actions des PNJ’s en fonction de l’heure,
- Events aléatoires en fonction de l’heure
- Influence sur le GamePlay : utilisation de lanterne lorsqu’il fait trop sombre, mob ne popant que la nuit, établissements fermés en fonction de l’heure
A noter que la durée du jour et de la nuit sera différente en fonction de la zone géographique ! Une nuit polaire sera bien plus longue qu’une nuit en bord de côte au soleil par exemple =)
_ Un système de météo aléatoire en fonction de la zone géographique. Un désert se verra martelé par un soleil de plomb entre deux tempêtes de sable, une bruine planera perpétuellement dans des régions plus humides … Uniquement pour l’ambiance en premier lieu, puis peut-être influençant les plantations réalisées par la suite.
_ Les fameuses quêtes. Je ne me suis cependant pas encore penché sur ce point, je ne m’éterniserais donc pas.
Mapping :_ Mapping en panoramas, pour une diversité énorme des ressources, et surtout pour pouvoir édit sous ‘toshop x) !
_ Utilisation des GIGANTISSIMES tiles benben. Parce que c’est beau et … et c’est tout 8D !
Sons :_ Un peu de tout. Je vais éviter de reprendre les OST banales des jeux hyper célèbres. De toute façon, j’ai déjà quelques idées en tête à ce propos.
Scénario :_ Il n’y a aucun scénario de décidé actuellement. Les premières démos se baseront sur le point de vue technique du projet, avec en priorité l’implantation de l’écosystème.
Objectifs et idées en vrac : _ Monde « ouvert » avec un scénario présent. Je ne souhaite pas m’orienter sur un RPG classique avec une ligne scénaristique directive et ne laissant aucune liberté, mais mêler un monde vaste (dans la limité du raisonnable évidemment), avec un système de quêtes et un scénario principal permettant l’avancement dans le jeu.
_ Monde vaste : le but étant de pouvoir parcourir l’intégralité des environnements possibles, des « régions » avec leur capital, leurs villages, leur folklore … Quelque chose de fondé. Le principal ennui résidant dans le nombre de maps x) !
_ Des add-ons : poursuivez l’aventure dans la peau d’autres personnages.
Idées en vrac : _Ambiance sonore différente en jour/nuitDownloads :_ J’envisage de fonctionner selon un principe de mises à jour. Qu’importe la version téléchargée, chaque patch sera upload seul et en version complète avec le reste du jeu, permettant d’éviter un téléchargement multiple pour les nouveaux joueurs, et un téléchargement trop important en taille pour les joueurs récurrents.