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 Problème de script de bestiaire [Non résolu]

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MessageSujet: Problème de script de bestiaire [Non résolu]   Problème de script de bestiaire [Non résolu] Icon_minitimeSam 9 Aoû 2008 - 16:44

salut j'ai vu le scipt de raito-san de bestiaire mais il marche pas, il y a rien c'est ou qu'on l'ouvre??????????????
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Gothor
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Gothor


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Messages : 1835

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MessageSujet: Re: Problème de script de bestiaire [Non résolu]   Problème de script de bestiaire [Non résolu] Icon_minitimeSam 9 Aoû 2008 - 17:26

Tu souhaites qu'il soit accessible dès le menu?

Pour le moment, je peux déjà te dire que si tu veux que le script soit appelé dans un évènement:
tu crées ton évènement, tu mets: appeler un script
Code:
$scene = Scene_Liste_Monstres.new
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MessageSujet: Re: Problème de script de bestiaire [Non résolu]   Problème de script de bestiaire [Non résolu] Icon_minitimeSam 9 Aoû 2008 - 17:48

je sais merci j'ai fait ca mais quand je le fait il y a un message d'erreur qui fait arrêté le jeu et qui dit:

'window_selectable' ligne 35 rgsserror

can not create....(j'ai oublier le mot dsl)

et la ligne 35 ya:

35- self.contents = Bitmap.new(width - 32, [height - 32, row_max * WLH].max)
36-end
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Gothor
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Gothor


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MessageSujet: Re: Problème de script de bestiaire [Non résolu]   Problème de script de bestiaire [Non résolu] Icon_minitimeSam 9 Aoû 2008 - 18:21

essaye de remettre le script, tu as peut-être fait une erreur

et remplace ton script window_selectable par le suivant

Code:
#==============================================================================
# ** Window_Selectable
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window contains cursor movement and scroll functions.
#==============================================================================

class Window_Selectable < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader  :item_max                # item count
  attr_reader  :column_max              # digit count
  attr_reader  :index                    # cursor position
  attr_reader  :help_window              # help window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #    x      : window X coordinate
  #    y      : window Y coordinate
  #    width  : window width
  #    height  : window height
  #    spacing : width of empty space when items are arranged horizontally
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, width, height, spacing = 32)
    @item_max = 1
    @column_max = 1
    @index = -1
    @spacing = spacing
    super(x, y, width, height)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Window Contents
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_contents
    self.contents.dispose
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, [height - 32, row_max * WLH].max)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Cursor Position
  #    index : new cursor position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def index=(index)
    @index = index
    update_cursor
    call_update_help
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Row Count
  #--------------------------------------------------------------------------
  def row_max
    return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Top Row
  #--------------------------------------------------------------------------
  def top_row
    return self.oy / WLH
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Top Row
  #    row : row shown on top
  #--------------------------------------------------------------------------
  def top_row=(row)
    row = 0 if row < 0
    row = row_max - 1 if row > row_max - 1
    self.oy = row * WLH
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Number of Rows Displayable on 1 Page
  #--------------------------------------------------------------------------
  def page_row_max
    return (self.height - 32) / WLH
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Number of Items Displayable on 1 Page
  #--------------------------------------------------------------------------
  def page_item_max
    return page_row_max * @column_max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get bottom row
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bottom_row
    return top_row + page_row_max - 1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set bottom row
  #    row : Row displayed at the bottom
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bottom_row=(row)
    self.top_row = row - (page_row_max - 1)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get rectangle for displaying items
  #    index : item number
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_rect(index)
    rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
    rect.width = (contents.width + @spacing) / @column_max - @spacing
    rect.height = WLH
    rect.x = index % @column_max * (rect.width + @spacing)
    rect.y = index / @column_max * WLH
    return rect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Help Window
  #    help_window : new help window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def help_window=(help_window)
    @help_window = help_window
    call_update_help
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if cursor is moveable
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_movable?
    return false if (not visible or not active)
    return false if (index < 0 or index > @item_max or @item_max == 0)
    return false if (@opening or @closing)
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move cursor down
  #    wrap : Wraparound allowed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_down(wrap = false)
    if (@index < @item_max - @column_max) or (wrap and @column_max == 1)
      @index = (@index + @column_max) % @item_max
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move cursor up
  #    wrap : Wraparound allowed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_up(wrap = false)
    if (@index >= @column_max) or (wrap and @column_max == 1)
      @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move cursor right
  #    wrap : Wraparound allowed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_right(wrap = false)
    if (@column_max >= 2) and
      (@index < @item_max - 1 or (wrap and page_row_max == 1))
      @index = (@index + 1) % @item_max
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move cursor left
  #    wrap : Wraparound allowed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_left(wrap = false)
    if (@column_max >= 2) and
      (@index > 0 or (wrap and page_row_max == 1))
      @index = (@index - 1 + @item_max) % @item_max
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move cursor one page down
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_pagedown
    if top_row + page_row_max < row_max
      @index = [@index + page_item_max, @item_max - 1].min
      self.top_row += page_row_max
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move cursor one page up
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_pageup
    if top_row > 0
      @index = [@index - page_item_max, 0].max
      self.top_row -= page_row_max
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    if cursor_movable?
      last_index = @index
      if Input.repeat?(Input::DOWN)
        cursor_down(Input.trigger?(Input::DOWN))
      end
      if Input.repeat?(Input::UP)
        cursor_up(Input.trigger?(Input::UP))
      end
      if Input.repeat?(Input::RIGHT)
        cursor_right(Input.trigger?(Input::RIGHT))
      end
      if Input.repeat?(Input::LEFT)
        cursor_left(Input.trigger?(Input::LEFT))
      end
      if Input.repeat?(Input::R)
        cursor_pagedown
      end
      if Input.repeat?(Input::L)
        cursor_pageup
      end
      if @index != last_index
        Sound.play_cursor
      end
    end
    update_cursor
    call_update_help
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update cursor
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor
    if @index < 0                  # If the cursor position is less than 0
      self.cursor_rect.empty        # Empty cursor
    else                            # If the cursor position is 0 or more
      row = @index / @column_max    # Get current row
      if row < top_row              # If before the currently displayed
        self.top_row = row          # Scroll up
      end
      if row > bottom_row          # If after the currently displayed
        self.bottom_row = row      # Scroll down
      end
      rect = item_rect(@index)      # Get rectangle of selected item
      rect.y -= self.oy            # Match rectangle to scroll position
      self.cursor_rect = rect      # Refresh cursor rectangle
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Call help window update method
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_update_help
    if self.active and @help_window != nil
      update_help
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update help window (contents are defined by the subclasses)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
  end
end
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MessageSujet: Re: Problème de script de bestiaire [Non résolu]   Problème de script de bestiaire [Non résolu] Icon_minitimeDim 10 Aoû 2008 - 12:02

ca marche toujours pas! snif...... mais sur un autre forum on m'a dit ca:
Bonjour,

Cette erreur signifie que les dimensions du Bitmap sont négatives donc soit :

Code:
width - 32
est négatif donc que la variable "width" < 0

soit

Code:
[height - 32, row_max * WLH].max


est négatif.

Je penche sur le deuxième cas. Après je ne peux pas donner plus de précision car, je ne connais pas les valeurs des variables

quelqun pourait me traduire ca et m'aidé?
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MessageSujet: Re: Problème de script de bestiaire [Non résolu]   Problème de script de bestiaire [Non résolu] Icon_minitime

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