Sujet: Nova Project [Arc 2 disponible !] Mer 11 Juil 2012 - 14:09
NOVA PROJECT
Important avant de commencer : Nova Project est un RPG Classique particulièrement axé sur l'histoire, divisé en 5 "arcs" scénaristiques. Les différents arcs sortiront au fur et à mesure de la progression et il suffira de copier-coller la sauvegarde du projet dans l'arc suivant pour pouvoir continuer la partie en gardant les mêmes données. L'arc 1 de Nova Project a par ailleurs participé aux Alex d'or 2012, ou il a remporté l'Award Personnages.
Catégorie:RPG Classique Univers : : Fantastique Durée de vie actuelle : : - PROLOGUE : 45 minutes (Terminé) - ARC 1 : 2h15 heures (Terminé) - ARC 2 : 2h45 (Terminé. En cours de correction) TOTAL : Environ 6h Durée de vie espérée : : environ 15h (Environ 2h30-3h par arc + Quêtes secondaires)
Récompense :
Spoiler:
Merci Daheji !!!
Synopsis
Le monde d'Azelan, une planète aux conditions semblables à la notre, ou la magie fait partie de la vie courrante et ou 9 races tentent difficilement de cohabiter. L'histoire se concentre surtout sur un continent composé des deux royaumes d'Uruta et de Karzon, ou trois races dominantes, les Orks, les Humains et les Yakshirs tentent difficilement de maintenir une paix fragile entre eux.
En parallèle de ces conflits raciaux, un jeune apprenti mage, Stephan Grayson, membre d'une classe spéciale nommée Projet Nova, regroupant 5 garçons et filles atteints de problèmes mentaux et possédant un fort potentiel magique, découvre que le professeur Garid Celso, fondateur de la classe pousuit un objectif totalement différent de ce qu'il prétendait jusqu'ici. Dénoncé, Celso prendra la fuite, emmenant 3 des 5 élèves avec lui.
Presque 6 ans plus tard, alors que la paix entre les humains et les Orks s'apprête à être signé, mettant un terme à 5 ans de sanglantes batailles, des mystérieux individus débarquent et enlèvent le dirigeant Ork, menaçant une nouvelle fois la paix entre les deux espèces. Stephan, ayant été soldat pendant la guerre et ayant assistés à tout ses horreurs, se lance sans l'aval du gouvernement à la recherche du dirigeant Ork pour rétablir la paix menacé,accompagné de Thalia Rael, une amie d'enfance, mage foudre et également élève du Projet Nova et Zach Revans, pilote de ligne et tireur d'élite, sans savoir que cet enlèvement cache quelque chose de beaucoup plus gros.
Posons le décor :
L'histoire de Nova Project se déroule sur Azelan, une planète semblable à notre très cher planète Terre, à la différence qu'elle est presque deux fois plus grande et qu'elle est recouverte à près de 90% d'eau, ce qui fait que les différents continents n'ont que peu de contact entre eux, dû aux immenses distances les séparants. Pourtant, la vie s'est développée sur Azelan. De nombreuses races ont vu le jour et se sont développées, toutes de facon différentes. Beaucoups sont humanoides, mais d'autres sont totalement différentes fondamentalement.
Nous nous intéresserons cependant ici à un seul continent. Ce continent, actuellement sans nom, habrite deux immenses royaumes : Uruta, royaume forestier et désertique à la pointe, au sud et Karzon, un royaume montagneux et désertique à la fois, ou il fait néamoins bon vivre. 9 Races différentes peuplent ce continent. La légende dis que trois dieux, Gallea, Loncast et Heista, pour apporter une population à ce monde, auraient chacun créé trois races Les trois races les plus importantes sont :
• Les Humains : Pas besoin de les décrire physiquement, les humains sont la race qui possède actuellement le territoire le plus important, à savoir 80% d'Uruta et une petite partie au nord de Karzon. Peu aggressive en général, la race humaine est devenue plus dominatrice avec le temps. Leur capitale est Tanith. Ils sont l'une des races de Gallea.
• Les Yakshirs : Des proches-humains à la peau brune-noir (Qui sont d'ailleurs souvent confondus avec les humains basanés) et aux yeux oranges-jaunes vifs qui ont pour particularité unique de vivre près de deux fois plus longtemps qu'un humain et de vieillir deux fois plus lentement, de posséder un système immunitaire à toute épreuve, leur permettant de survivre aux maladies. Ils sont installé à Karzon en grande majorité, mais une petite partie subsiste à Uruta. Leur capitale est Esh.Ils sont l'une des races de Loncast
• Les Orks : Les classiques Orks, des humanoides dont la taille varie de taille humaine au double et à la peau brunatre habitent la pointe sud d'Uruta ainsi que les zones désertiques de Karzon. Si des trois dominantes, ils sont les moins nombreux, ils sont connus pour posséder une monstrueuse armée. En effet, les Orks compensent leur impossibilité à utiliser de la magie par non seulement une force physique beaucoup plus importante que le commun des mortels, mais aussi une aptitude surprenante. En effet, les Orks possèdent plusieurs organes de chaque, à l'exception du cerveau. Ils sont donc particulièrement difficile à arrêter une fois lancés. Les stéréotypes les désignent comme idiots, mais ils sont potentiellement aussi intelligents que les autres espèces. Leur capitale est Kineuf. Ils sont l'une des races de Heista.
Puis, diverses autres races sont éparpillées partout sur le continent. On y trouve :
Pour les races de Gallea : • Les Dialgis : Il s'agit d'humains en apparence, mais qui disposent de capacité surprenante. En effet, les Dialgis ont une ossature 15 à 20 fois plus dense qu'un humain Lambda, ce qui leur permet de résister à tout. On a vu des Dialgis casser des épées en les arrêtant d'un coup de tête. Peu répendu à Uruta, ils possèdent néamoins un colonie, Caledonia au fond d'un rift à l'extrême ouest de Karzon. La seule chose qui les distingue en apparence des humains sont les excroissances osseuses qui leur apparaissent le long de la colonne vertébrale, ainsi que les tatouages que certain porte, sur la poitrine,le dos, les bras ou même le visage. • Les Cheshires (Pas très difficile de deviner d'ou vient le nom): Il s'agit d'une race répendue, mais complètement de facon complètement désordonnée à travers Uruta. Les Cheshires sont des hommes possédant des oreilles et une queue de chat. Certains possèdent aussi les yeux à pupille vertical et des moustaches sur les joues qui apparaissent avec l'age. Leurs cellules s'agitent de facon beaucoup plus importantes que les autres races, les rendant agiles à l'extrême. C'est une race réputée pour sa témérité, mais aussi pour sa loyauté.
Maintenant, les races de Loncast :
• Les Sahagins : Cette race, absente, vit dans les eaux entourant le continent. Hommes-Poissons, les Sahagins vivent de la chassent et cohabitent en tribues, mais ne sont pas la race la moins intelligentes pour autant. Le principal problème viens qu'ils sont incapable de communiquer avec les autres espèces des continents étant donner qu'ils se parlent par ultrason. Ils ne possèdent même pas de villages sur le continent. • Les Draers : Une race tout à fait singulière. Les Draers passent leur vie les yeux fermés, mais par pour les raisons qu'on pourrait croire. Ils possèdent en fait un organe interne leur servant de sonar, leur permettant de visualiser leur environnement. Leurs yeux, rouges vifs, leur servent de catalyseurs magiques extrêmement puissant. Ils n'ont en fait même pas besoin d'incantation pour lancer leur sorts, ils n'ont qu'à regarder quelque chose en ouvrant les yeux. Ils sont la seule et unique race à se servir de pouvoirs non-élémentaires, comme les illusions ou les ombres, par exemple. Ils ont été chassés de leur continent (L'île de Toyna à l'est de Karzon et Uruta) par les humains et vivent aujourd'hui dispersés à travers le monde. Ils sont très rares sur le continent. (Les Draers ont généralement des noms à consonance Japonaise, par exemple Yamiko, Kikane, etc.)
Et pour finir, les races de Heista :
• Les Gobelins : Même si cette race est considérée comme très répandue à travers le monde, ils ne sont que peu présents à Uruta et Karzon, Ne supportant pas la lumière du soleil, ils portent des capes qui recouvre leur corps, ce qui les rends tous semblables. Ils ont la peau verte, une petite taille et de longues oreilles.
• Les Trolls : Si ils ne sont qu'une centaine sur tout le continent, les Trolls sont les êtres possédant la longévité la plus importante. De plus, leur peau est littéralement capitonnée pour résister à n'importe quel environnement hostile. Ils sont solitaires en général, même si ils coopèrent parfois avec les Orks.
Une autre particularité d'Azelan est de posséder, en plus des plaques continentales, de véritables archipels flottantes au dessus des nuages. Ces derniers ont connu une colonisation récente étant donné l'invention récente des ballons à air et des Zepplins, des engins propulsés par des appareils magiques et portés par de gigantesques ballons qui parviennent à atteindre de grandes vitesses. Ils sont actuellements les seuls engins en mesure de communiquer efficacement avec les autres continents.
D'ailleurs, abordons maintenant le cas de la magie. Comment la définir... La magie résulte du croisement entre ce que l'on appelle le Mana, une substance contenue dans le sang de toutes les races de Loncast et Gallea (Mais pas celles d'Heista, pour des raisons inconnues), et d'une incantation, parfois prononcée à voix haute, parfois dans la tête. La seul exception étant les Draers, que j'expliquerai plus bas. Mais pourquoi les être vivants peuvent-ils la manipuler. En fait, chaque race possède ce que l'on appelle un CMC, ou Concentration Magique Cellulaire, qui correspond au pourcentage de cellule magiquement chargées composant leur corps. Ce CMC change parfois après la naissance, mais finit toujours par se fixer définitivement pour ne plus varier. Ce qui détermine le type de magie utilisable s'appelle la Charge Elementaire. En effet, parmi les cellules chargées magiquement, elles peuvent avoir 5 types de charges différentes : Eau, Feu, Vent, Terre, Foudre (La glace n'étant pas prise en compte, étant donné qu'il s'agit d'une variante de la magie d'Eau que seul quelques mages maitrisent, malgré qu'elle n'ait pas la même efficacité). A la naissance, le type de cellule présent en majorité changent toutes les autres cellules chargées en elle-mêmes. Chaque mage ne peut donc se servir que d'un élément précis et son efficacité est définie par le CMC. Cependant, un problème est rencontré systématiquement par les mages possédant un CMC de 100%. En effet, ils souffre pendant 10 à 15 ans, voire parfois plus, de troubles mentaux qui les handicapent pendant toute leur enfance avant de disparaitre avec l'age. La raison en est que lorsque le CMC atteint 100%, le corps de l'enfant est en quelque sorte "surchargé" de magie, ce qui inflige des dommages temporaires au cerveau. Une autre particularité du mage Nova est qu'ils peuvent utiliser des sorts sans réciter d'incantation, de façon totalement instinctive, bien que l'effet en soit atténué.
Il y a 3 exceptions à la règle du CMC:
- Les Bi-Mages sont des mages possèdant un CMC allant de 40% à 100%, mais dont la charge élémentaire est parfaitement partagée entre deux éléments. Ils peuvent ainsi manipuler deux éléments à la fois. Les Yakshirs sont parfois Bi-Mages, mais pour les autres races, cela reste très rare. Il pourrait théoriquement exister aussi des tri et des quadri mages, mais on n'en a ressensé aucun, Exemple de Bi-Mage : Abel Vermillion, qui maitrise l'Eau et la Foudre.
- Les Elementalistes, bien qu'ils soient considérés comme une légende, sont des mages qui maitrise la totalité des éléments, ce qui signifie qu'il possède un CMC de 100% et qu'à la naissance,et qu'en plus, il possèdait 20% de charge élémentaire pour chaque élément. Autant jouer à l'euromillion, quoi.
- Les Transparent sont également des êtres tout à fait singulier étant donné qu'ils possèdent un CMC de 0% et donc aucune charge élémentaire. Ils deviennent alors de véritables charges inversées pour la magie et la repousse. Il leur est impossible de se servir de magie, qu'elle qu'elle soit, mais peuvent choisir de repousser la magie en se servant de leur mana (Ils possèdent du Mana malgré qu'ils n'ont pas de CMC). La majeur partie de la population les considèrent comme hérétique, des erreurs de la nature et ils préfèrent généralement se cacher.
AUTRES EXCEPTIONS :
• La Magie Blanche/Noire La magie blanche et la magie noire sont des exceptions étant donné qu'elles ne nécessitent pas de charge élémentaire pour être utilisée. Potentiellement, tout être possédant un CMC de minimum 20% peut s'en servir, cependant, ils ne sont limités qu'à une seule des deux. Ces magies peuvent en plus se combiner avec leur élément de base, créant de nouvelles utilisations. La magie blanche peut être soit guériseuse, soit destructrice alors que la magie noir n'est que destructrice.
• La Magie Draer La magie Draer est très particulière étant donné qu'elle n'est pas obligatoirement élémentaire et utilise les yeux comme des catalyseurs. Ils peuvent utiliser des illusions, invoquer des créatures et des tas d'autres choses et leurs sorts ne nécessitent pas d'invocation, simplement de fixer avec leurs yeux ce qui les oblige à avoir les yeux fermés en permanence. En effet, leur magie se déclenche à la seconde ou leurs yeux son ouverts. Il existe des magies qui agissent sur l'adversaire, mais qui necessitent de le regarder dans les yeux, ainsi que des magies qui agissent sur l'utilisateur en augmentant ses caractéristiques, nécessitant simplement d'ouvrir les yeux.
Personnages Principaux
Spoiler:
STEPHAN "STEPH" GRAYSON
Sexe : Masculin Age : 17 (Prologue 1), 22 (Prologue 2), puis 23 (Reste du jeu) Race : Humain Arme : Katana Magies : - Vent (CMC 100%) - Magie Blanche (Voie Guérison) Type d'armures : Légères + Moyennes Première Apparition : Prologue
Description : Stephan Grayson, ou juste Steph, est le personnage principal de cette histoire. Jeune urutien né dans le village d'Hélios, il passa une enface difficile. Sa mère décéda lorsqu'il eu 5 ans et il développa une forme de maladie mentale aux syndrômes semblables à ceux de l'autisme. Il fit alors la rencontre de Garid Celso, professeur à l'académie de magie d'Arcadya, ou il s'occupait des élèves à problèmes, comme Stephan. Ainsi, Stephan fut emmené à Arcadya ou il développa de grands pouvoirs magiques. Un jour, Celso créa un petit groupe fermé, baptisé Projet Nova, comprennant 5 élèves de sa classe, dont Stephan. Un jour cependant, Stephan commença à douter du bien-fondé de ce Projet Nova. S'introduisant dans le bureau du Professeur, il déroba un journal qui lui appris que non seulement son autisme n'était qu'un effet secondaire de son CMC de 100%, mais qu'en plus, Celso préparait quelque chose de gros concernant ses 5 élèves. Cependant, Stephan n'eu pas le temps de dénoncer son professeur, ce dernier fuiant Arcadya avant, emmenant 3 des 5 élèves du projet avec lui.
Quelques années plus tard, après la fin du conflit Ork, Stephan, devenu Mage-Artilleur, se sacrifia pour protéger ses hommes pendant la bataille de Nivis, frontière entre le territoire Ork et humain. Il fut grièvement blessé, mais fut sauvée par sa commandante, revenue sur le champ de bataille pour le sauver, après quoi décida de quitter l'armée à sa guérison, car d'après lui, maintenant que la guerre était finie, ils n'avaient plus besoin de lui. Aujourd'hui, il vit en tant que simple coursier, continuant ses recherches sur Celso. C'est sa retrouvaille avec son amie Thalia ainsi que les évènements qui suivront qui le lanceront dans la grande aventure.
Calme et réfléchi, Stephan est quelqu'un qui a plutôt tendance à penser avant d'agir. Il possède en plus une mémoire absolue, lui permettant de se souvenir de tout ce qu'il a vu et entendu ainsi qu'une capacité d'analyse exceptionnelle. C'est également un excellent manieur de katana. De plus, son CMC de 100% ainsi que sa magie vent lui donnent une agilité hors du commun ainsi qu'une capacité à amortir des chutes vertigineuses.
ANECDOTES : - Steph possède deux tatouages sur les épaules. L'un représentant deux anneaux parallèles et l'autre, le symbole représentant l'armée d'Uruta. On peut les apercevoir sur son chara lors du combat final de l'arc 1. - Il n'en a pas l'air, mais Steph est aussi un excellent combattant à main nue, avec un style de combat proche du Close-Combat militaire. Il parvient même à rivaliser temporairement avec Amber. - Les techniques de Steph sont toutes sans exceptions des noms de vent. - La technique spéciale de Steph sont les Arts Oozora (Oozora signifie "Firmament" en Japonnais), des sorts utilisant des vents particulièrement violents pour en augmenter la puissance.
KENDRICK BLAKE
Sexe : Masculin Age : 20, puis 26 ans Race : Humain Arme : Lance + Bouclier Magie : - Feu (CMC 83%) - Ténèbre (Voie Destruction) Type d'armure : Moyenne + Lourde Première apparition : Prologue
Description : Originaire du petit village d'Orion, Kendrick fut envoyé à l'académie d'Arcadya lorsqu'il eu 10 ans pour y suivre des études. Cependant, juste avant la fin de ces dernières, il fut engagé par le professeur Celso pour veiller sur Stephan, atteint d'autisme. Kendrick et Stephan se lièrent rapidement d'amitié et devinrent les meilleurs amis du monde. Cependant, lors de la trahison de Celso, Kendrick se retrouva seul face à lui et fut aisément vaincu. Depuis, Kendrick cherche également à le retrouver, non pas pour ce qu'il lui a fait, mais pour ce qu'il avait fait à son meilleur ami.
Kendrick ne participa pas directement aux guerres Orks. Il mena pendant la guerre une petite équipe de volontaire pour tendre des embuscades à l'ennemi. Hélas, ses hommes furent à leur tour pris en tenaille sur le pont de Vakla et Kendrick essaya en vint de protéger les volontaires. Il finit par détruire le pont, tuant tout les Orks qui se trouvaient dessus. Cet évènement le fit connaître, mais pas dans le bon sens étant donné qu'il avait détruit un symbole de l'humanité. Aujourd'hui, Kendrick vit à Tanith près de chez Stephan avec qui il est resté en contact et enchaîne les petits boulots. Cependant, lorsque son meilleur ami lui demandera de l'aide, il n'hésitera pas à se lancer dans la grande aventure avec lui.
Doté d'un grand sens de la justice, Kendrick est quelqu'un qui n'apprécie pas que les personnes les plus fortes s'en prennent au plus faibles. Téméraires sur les bords, ce qui lui vaudra de nombreux revers en début de jeu, Kendrick évoluera et réfléchira plus à des tactiques. A noter aussi que comme beaucoup des personnages de l'équipe, il n'a pas la langue dans sa poche. Il se bat avec le duo lance-bouclier, le permettant d'alterner rapidement entre attaque et défense.
ANECDOTE : - En plus de sa magie de feu, Kendrick se sert des "Flammes de l'absolution", combinaison entre la magie feu et la magie ténèbre, augmentant drastiquement la puissance destructrice de ses flammes, mais beaucoup plus couteuses en énergie. - Kendrick est très...très pudique. On ignore d'ailleurs pourquoi.
THALIA RAEL
Sexe : Féminin Age : 17, puis 22 ans Race : Humain Arme : Dague Magie : - Foudre (CMC 100%) Type d'armure : Légère Première apparition : Prologue
Description :
Jeune femme originaire de Karzon, Thalia naquit avec une maladie mentale peu commune : Les troubles de la personnalité. En effet, régulièrement, sa seconde personnalité prend le dessus, véritable bloc de haine qui ne pense qu'à faire du mal à son autre. Elle fut prise en charge rapidement par le professeur Celso et fut intégrée à la même classe que Stephan, avec qui elle se lia d'amitié. Si le maniement des armes ne fut jamais sa spécialité, Thalia développa une maitrise de la magie de foudre extrêmement élevée, en faisant l'une des mages les plus puissante de sa classe. Elle fut quelques années plus tarc intégrée au Projet Nova, mais se rendit vite compte que Celso n'était pour rien dans la réduction de fréquence de ses changements de personnalité. Etudiant la question, elle entendit parler de la théorie des Grands Mages et en fit part à Stephan. Cependant, les trois autres élèves du projet les attaquèrent pour des raisons inconnues, avant de disparaitre, emmenés par Celso.
Après la disparition de Celso, Thalia entrepris de voyager à travers tout le continent pour retrouver ses amis disparus. Elle entra au service de Zach Revans, un pilote de ligne, en tant que mécanicienne. En effet, sa résistance à tout ce qui touchait à l'électricité ainsi que ses talents pour la mécanique furent un véritable atout pour le pilote. Quelques années plus tard, Thalia accepta d'aider Zach dans une opération clandestine visant à sauver la vie de plusieurs anciens amis de Zach condamnés à mort en prenant d'assaut la prison de haute sécurité dans laquel ils étaient. Pendant l'attaque, la deuxième personnalité de Thalia pris le dessus et elle abatit le Zeppelin de Zach qui s'écrasa sur la forteresse. Depuis ce moment, Thalia a juré de tout faire pour rattraper son erreur, bien que Zach se soit montré compréhensif à ce sujet. Elle retrouvera Stephan complètement par hasard.
Pas franchement faite pour l'aventure, Thalia est une jeune femme sensible et gentille qui préfère la discution au combat. Sa deuxième personnalité est radicalement opposée étant donné qu'elle possède un très fort instinct de combattant. Elle est si opposé à l'autre que son unique but est de lui faire du mal. Elle manie de petites dagues, mais préfère habituellement s'en remettre à sa magie de foudre pour paralyser ses adversaires. La particularité de sa magie de foudre combiné à son CMC de 100 % augmente de façon considérable ses réflexes.
ANECDOTES : - Si Thalia est très douée en magie, sa deuxième personnalité, possède des réflexes et un instinct de combattant surdéveloppé, en faisant une redoutable combattante armée. - Raijin, la technique spéciale de Thalia est le nom du dieu japonnais du tonnerre et des éclairs. - Véritable paratonerre, Thalia peut absorber la foudre pour se régénérer. Cependant, son corps émet parfois des étincelles et peut donner accidentellement des minis-décharges électriques au contact d'une autre personne. - Thalia est aussi, et contre toute attente, une pickpocket très douée. Elle est aussi très calée lorsqu'il s'agit de résoudre une énigme.
AMBER KIRRAE
Sexe : Féminin Age : 28 (Prologue 2), puis 29 ans Race : Humaine Arme : Hache Magie : - Terre (CMC 42%) Type d'armure : Moyenne + Lourde Première apparition : Prologue 2
Jeune commandant d'Uruta, Amber a été élevée par la famille Kirrae, une riche famille de militaire. Sa mère ayant divorcé, elle fut élevée par un père peu présent et dans la solitude. De plus, sa force surhumaine effrayait les autres enfants de son âge. Cherchant à suivre la voie de son père, elle s'engagea à son tour dans l'armée d'Uruta ou elle obtint des résultats exceptionnelle. Nommée sergent à 20 ans à peine, elle s'illustra à de nombreuses reprises pour ses talents de meneuse d'homme, faisant d'elle l'une des officier les plus respectée. Elle fut nommée commandant à 26 ans et se vit assigner trois unités, dont celle des mages-artilleurs que dirigeait Stephan à cette époque et Amber s'est rapidement liée d'amitié avec lui, malgré leur différence d'âge.
Lorsqu'elle participa à la bataille de Nivis, dernière bataille des guerres Orks, elle s'arrangea avec les autres sergents pour maintenir une position défensive et ainsi ne pas prendre la vallée, ce qui aurait dégagé une voie d'accès au territoire Ork, ce qui aurait mené probablement à une extermination de cette espèce. Cependant, elle recu un ordre de repli de son supérieur, le général Ferios, mis au courant par l'un des sergent assigné à Amber, tué lors de la bataille. Amber ne pu revenir que lorsqu'elle parti seule sauver Stephan des Orks. Elle y fera une rencontre qui mettera un coup d'accélérateur au traité de paix entre les deux races. Aujourd'hui Amber continue de mener les armées humaines, dans l'attente de la signature du traitée. Elle est restée amie avec Stephan qui considère avoir une dette envers elle.
Amber est tout sauf un facteur de calme. Elevée dans la solitude, elle développa une personalité violente et aggressive. Cependant, cela ne l'empêche pas de rester polie lorsque la situation l'implique. Stephan semble être la seule personne avec qui elle semble sympathique en permanence. De plus, même si elle tente de le cacher, Amber reste une femme très sensible. Elle manie de gigantesques haches qu'elle peut manier d'une seule main, mais n'hésite pas à se servir de ses poings pour fracasser ses adversaires.
ANECDOTES : - Amber est mère d'une jeune fille de 3 ans. Elle a également été mariée, mais son mari est décédé pendant la guerre. - La force physique d'Amber est telle qu'elle peut détruire des armures de fer à main nue. Cependant, sa résistance reste celle d'un humain normal et il lui arrive fréquemment de se fracturer les mains ou les pieds. - Amber possède une magie lui permettant de dématérialiser son arme et son armure, facilitant leur transport. Il s'agit d'une variante de magie blanche, voie destruction, et c'est l'unique technique de magie blanche qu'elle utilise.
ZACH REVANS
Sexe : Masculin Age : 31 ans Race : Humain Arme : Pistolet Magie : - Aucune (CMC Vent inférieur à 20%) Type d'armure : Légères + Moyenne Première apparition : Arc 1
Description : Zach est le membre humain le plus âgé du groupe (31 ans, devant 28 d'Amber). Orphelin, il fut enrolé de force et élevé par un groupe de pirates du ciel ou il était chargé de l'entretien de leur appareil. Il se démarqua vite par ses talents de mécano et de tireur. Hélas son équipage tomba dans un piège tendue par l'armée d'Uruta et il fut soit emprisonné, soit tué. Zach fut le seul à en réchapper. Il décida par la suite de mener une vie honnête et de ne pas faire de vagues.
Cependant, quelques années plus tard, il appris que son ancien équipage allait être exécuté au grand complet, histoire de montrer la tolérance zéro envers les pirates. Zach mis alors sur pieds une gigantesque opération pour sauver son ancien équipage. L'Opération Pandora, comme elle fut baptisée, fut un succès, malgré quelques pertes. De plus, Zach perdit son aeronef actuel dans l'opération et dû voler un zepplin militaire pour s'enfuir. Il le conserva et modifia entièrement son aspect extérieur et le renomma Pandora, en souvenir de cette opération victorieuse.
Joyeux bout-en-train du groupe, Zach a toujours le mot pour rire, même en plein combat, il n'hésite pas à se foutre ouvertement de la gueule de ses adversaires. Cependant, cet excès d'humour lui vaudra quelques inimités, notamment de la part d'Amber. Il sait rester sérieux quand il faut. Il est le seul membre du groupe non-magicien et se sert pour compenser de puissants pistolets ainsi que tout une panoplie de gadgets, allant de la grenade aux sonars en passant par les mines et les bombes cryo.
ANECDOTES : - L'oeil gauche de Zach est un prototype de viseur de combat, lui permettant des tirs de haute précision. Il remplace l'oeil qu'il a perdu quelques années plus tôt. En outre, cet oeil l'immunise aux illusions et à toute attaque visant les yeux. Vu de l'exterieur, il ressemble à un oeil tout ce qu'il y a de plus banal et l'iris se colore de rouge lorsqu'il est activé. - Habituellement, Zach se bat avec un pistolet, mais il peut également se servir de multiples armes à feu, allant des fusils à pompe aux fusils de précisions en passant par les lances-harpons et d'autres armes diverses et variées.
KEIRA VERMILLION
Sexe : Féminin Age : 48 ans (En parait 24) Race : Yakshir Arme : Epée Magie : - Eau (CMC 93%) + Variante Glace Type d'armure : Légères + Moyenne Première apparition : Arc 2
Jeune Yakshir originaire d'Esh, la capitale de son peuple, Keira est la fille cadette d'Abel Vermillion, héros qui a sauvé son peuple près de 80 ans plus tôt. Ayant grandie à l'ombre d'un grand frère prometteur, Croma Vermillion, Keira fit toujours son possible pour en sortir et être reconnue à sa juste valeur. Comme son père et son frère, elle est devenue militaire et s'est rapidement hissée au rang de capitaine. Elle participa à de nombreuses batailles pour son peuple, notamment contre les Orks.
6 ans plus tot, Keira fut assignée à une mission particulière : Pister un homme en apparence comme les autres, mais accusés d'avoir manipuler des personalités hautes-placées. Il se révella que cette personne était le professeur Celso, le même qui trahi Steph. Lorsqu'elle appris que Celso désirait prendre la fuite, elle s'est mise à découvert et l'a attaqué, sauvant involontairement Thalia et Kendrick, mais ne réussissant pas à arrêter Celso.
C'est alors que deux ans plus tard, son père recu une mèche de cheveux appartenant à son fils ainé. Celso l'avait enlevé et demandait à Abel de ne pas chercher à le retrouver, sinon il tuerait Croma. Depuis, Keira doit résister à partir à la recherche de son frère et de Celso. Cependant, Keira acceptera de mener une troupe pour reprendre le général Solidrok au griffe de ses kidnappeurs, quand Stephan demandera de l'aide.
Soldat zélé, Keira est quelqu'un de calme et intelligent, mais qui a l'art de balancer des sarcasmes à tout va, si bien qu'on a de la peine à savoir quand elle est sérieuse ou non. Malgré ça, elle reste quelqu'un de très symapthique avec un comportement radicalement opposé à celui d'Amber, qu'elle ne peut accessoirement pas sacquer. Elle est la seule croyante-pratiquante du groupe et a tendance à prier avant et après les combats. Elle est beaucoup plus rapide qu'elle en a l'air et manie de lourdes épées pour le combat.
ANECDOTES : - Keira a pour habitude d'adresser une prière à ses ennemis après les avoir tués. - Elle est surnommée "Keira la Princesse de Glace" au sein de son peuple, de par sa grande maîtrise de la magie de Glace, mais car elle est la fille de l'un des plus puissants mage de glace connu à ce jour, qui est d'ailleurs un membre haut placé du gouvernement Yakshir.
Il y a encore un 7ème personnage que vous découvrirez par la suite
Description : Celso est le principal antagoniste de cette histoire. Pendant des années, il s'est fait passer pour un simple enseignant à l'académie de magie d'Arcadya. Créant une classe spéciale accueillant les élèves atteints de problèmes mentaux, Celso testa pendant de nombreuses années avant de réunir en un petit groupe les 5 élèves possédant le plus grand potentiel magique de sa classe : Stephan Grayson, Thalia Rael, Alden Knight, Joshua McBride et Amy Ordalia, créant ainsi le Projet Nova. Seulement, Stephan et Thalia se rendirent compte que leur professeur préparait quelque chose et le dénoncèrent au directeur. Trop tard, Celso avait filé, emmenant avec lui les trois derniers élèves. Cela fait 6 ans qu'il n'a pas refait surface et Stephan est toujours à sa recherche.
Manipulateur, habile négociateur et puissant mage, Celso a tout de l'adversaire extrêmement puissant. Ses plans actuels sont inconnus, mais ils pourraient bien menacer le continent tout entier. Il semble avoir vécu des centaines d'années, bien qu'il ait une apparence humaine. Il semble pour le moment posséder une étrange magie de répulsion dont on ne sait pas grand chose, hormis qu'elle lui a permis de projeter des rocs comme des boulets de canons en les frappant.
GIALD ALTETRA
Sexe : Masculin Age : 30 ans Race : Humain Arme : Epée Magie : - Feu (CMC 93%) Première apparition : Arc 1
Description : Bandit célèbre connu pour sa cruauté, Altetra est un redoutable mage feu à ne pas sous-estimer. Engagé par Yamiko Munehatsu, Giald et sa bande recevront comme mission la tâche de kidnapper le dirigeant Ork, Gardus Solidrok. Cependant, il se heurteront à plusieurs obstacles, dont Kendrick, qui tentera d'affronter directement Altetra. Blessant grièvement Kendrick, Altetra passera directement en tête de la liste noir de Stephan, qui se lancera à sa poursuite. Altetra est l'ennemi principal de l'arc 1. Il a été libéré par Zach lorsque ce dernier a sauvé son équipage de la mort (En ouvrant toute les cellules pour créer une diversion).
Cruel et sans merci, Altetra n'est pas quelqu'un qui s'énerve facilement. Cherchant à montrer à tout le monde qu'il est le plus fort, il sortira la grosse artillerie à plusieurs reprises. Il manie une épée magique qui s'enflamme au contact. Bien qu'il ne fasse pas confiance à ses équipiers, il reste ami avec son lieutenant, Sitt.
SITT RALTES
Sexe : Masculin Age : 24 ans Race : Humain Arme : Pistolet Magie : - Foudre (CMC 76%) Première apparition : Arc 1
Description : Lieutenant d'Altetra, Sitt est l'un des membres qui contribuera à l'enlèvement de Gardus Solidrok. Il se mettra en travers du chemin du groupe lorsque ce dernier tentera de retrouver Altetra pour sauver Solidrok. On ne sait pas grand chose sur lui si ce n'est qu'il a un passé commun avec Zach et qu'il cherche à le tuer.
Redoutable mage foudre et tireur d'élite, Sitt se révellera être un redoutable adversaire pour Zach et Thalia. De plus, sa capacité unique à créer des clones de foudre n'arrangera pas les choses.
SAM TWAIN ET HETRICK SENECA
Sexe : Masculin (Les 2) Age : 22 et 23 ans Race : Cheshire (Les 2) Arme : Pistolets (Les 2) Magie : - Aucune (Inutilisée pour les 2) Première apparition : Arc 1
Description : Deux des acolytes d'Altetra, Sam et Hetrick sont deux Cheshires amis d'enfances qui ont commencés en tant que voleurs de bas étages avant de travailler pour Altetra. Ils feront diversions lorsque Solidrok sera enlevé par Altetra. Ils ont visiblement une dent contre Stephan. Les deux voleurs ont grosso-modo le même caractère. Avides et prêts à tout, ils n'hésitent pas à sortir l'artillerie lourde pour se débarasser de Stephan et son groupe. Ils manient tout deux des armes à feux et sont donc de redoutables adversaires.
YAMIKO MUNEHATSU
Sexe : Féminin Age : 25 ans Race : Draer Arme : Baton Magie : - Magie Draer : Illusions - Magie Noir (Voie destruction) Première apparition : Arc 1
Description : Yamiko est l'une des premières Draer née sur le continent. Ses parents, originaires de l'ile de Toyna, furent obligé de fuir 30 ans plus tôt, après que les humains de Toyna ait adopté une politique monoraciale et ait tenté d'exterminer les Draers. Ayant grandi dans le village d'Orion, un petit village humain situé en plein territoire Yakshir et accessoirement village natal de Kendrick, avec qui Yamiko se lia d'amitié, la jeune Draer passa une enfance sans histoire, jusqu'au jour ou lorsqu'elle eu 13 ans, Orion fut attaqué et détruit par les Orks et les Yakshirs, qui avaient promis de les protéger, n'en firent rien.
On ignore ce qui s'est passé entre temps, mais récemment, Yamiko est réapparue, menant les hommes ayant enlevé le général Solidrok. Pour quel raison : Mystère... Froide et calculatrice, Yamiko a passé des années à paufiner son image de femme forte qui s'est imposée parmi les hommes. Elle n'hésite pas à faire étalage de ses pouvoirs pour se faire respecter. Elle n'apprécie visiblement personne, sauf Kendrick, pour qui elle semble encore avoir des sentiments. Sa magie lui permet de plonger quiconque plonge son regard dans le siens dans une illusion hyper-réaliste dont il est pratiquement impossible de s'échapper.
TAKESHIO TSUNOKUNI
Sexe : Masculin Age : 21 ans Race : Draer Arme : Katana Magie : - Magie Draer : Insensibilité (Neutralisation des 5 sens) - Magie Blanche (Voie destruction) Première apparition : Arc 1
Description : Un mystérieux Draer qui s'attaquera au groupe pour les empêcher de retrouver Gardus Solidrok. Il semble directement obéir aux ordres de Yamiko sans passer par Altetra. Sa magie Draer en fera un redoutable adversaire, tout comme sa maitrise de la magie blanche. Il se fera passer pour le gardien du temple de Loncast, sur l'île d'Hélios. On ne sait absolument rien de son passé. Il est arrivé, a frappé et est reparti sans rien laisser. Il manie le katana, comme Stephan.
Cette nécromancienne vulgaire et un brin psychopathe est l'une des hommes de main de Terra. Elle est probablement l'une des plus puissante combattante de Terra, maîtrisant à la fois la magie de Foudre, la magie Noire et la Nécromancie, bien qu'ayant une préférence pour ces deux dernières. Elle n'a aucun respect aussi bien pour les morts que pour les vivants, qu'elle considère tous comme ses cobayes. Elle est en outre très résistante à la magie et se débrouille néanmoins au corps à corps, ce qui fera d'elle un adversaire redoutable
LYSANDRE TERRA
Sexe : Masculin Race : Inconnue Age : Dans la quarantaine Arme : Aucune Magie : - Inconnue
Celui qui semble être l'instigateur de ce complot et dont ignore absolument tout hormis son nom. Personne ne sait à quoi il ressemble et on ignore si il sait ce battre ou maîtriser la magie. Tout ce que l'on sait, c'est qu'il dirige le groupe ayant procédé à l'enlèvement du général Solidrok.
Description : Mystérieux individu qui pourchasse le groupe de Stephan et quête d'information sur Garid Celso. On ne sait presque rien de lui. Les seul chose que l'on sait sont qu'il est pratiquement invulnérable aux attaques physique et qu'il se bat à l'aide de Destiny, une épée ténèbreuse à double lame. Son véritable nom, sa race (Bien que beaucoup de détails laissent penser qu'il s'agirait d'un/une dialgis, notamment cette invulnérabilité au corps à corps, il a réussi à arrêter la lame de Stephan à main nue), son apparence et même son sexe est inconnu.
Autres
Spoiler:
GARDUS SOLIDROK
Sexe : Masculin Age : 36 ans Race : Ork Arme : Epée Magie : - Aucune Première Apparition : Prologue
Description : Le général Gardus Solidrok est le nouveau dirigeant Ork, depuis la mort de son père. Contrairement à ce dernier, qui était particulièrement anti-humains et anti-yakshir, Gardus souhaite au contraire une paix globale entre tous les habitants des royaumes d'Uruta et de Karzon. Cependant, lors de la signature du traité de paix ayant lieu à Tanith, Solidrok sera enlevé par de mystérieux ravisseur en plein milieu du banquet.
DWARDOS WALILIN
Sexe : Masculin Age : 35 ans Race : Hybride Ork-Humain Arme : Hache Magie : - Aucune Première Apparition : Arc 1 (PNJ)
Le meilleur ami de Gardus, mais aussi son garde du corps personnel, le capitaine Walilin est un redoutable guerrier doublé d'un fin stratège et d'un ami fidèle. Lors de l'enlèvement de son dirigeant, il n'hésitera pas à s'allier aux humains pour participer à sa libération. Dwardos est un hybride Ork-Humain, issu d'une expérience d'insémination artificielle, raison pour laquelle il vécu une enfance particulièrement difficile.
GENERAL ELRIK KIRRAE
Sexe : Masculin Race : Humain Age : 58 ans Arme : Hache Magie : - Inconnue
Le général Kirrae est l'un des trois généraux d'Uruta et le père d'Amber. D'un naturel conciliant, Kirrae est beaucoup moins brutal que son confrère, le général Ferios. C'est lui qui graciera Stephan lors de son procès pour insubordination. Il semble connaitre beaucoup de choses à propos d'Amber qu'elle-même ignore...
GENERAL EDWARD FERIOS
Sexe : Masculin Race : Humain Age : 56 ans Arme : Lance Magie : - Inconnue
L'influant et détestable général Ferios est l'un des trois généraux d'Uruta. Considéré comme l'homme ayant la plus mauvaise foi de tout Uruta, est cependant apprécié par ses hommes pour sa grande efficacité en tant que stratège. Il a une dent contre Amber et contre Stephan depuis les évènements de la bataille de Nivis.
ARZANE LAORI
Sexe : Masculin Race : Humain Age : 28 ans Arme : Katana Magie : - Vent (CMC 42%) Première Apparition : Arc 2
Considéré comme l'un des plus grands manieurs de katana de tout le continent, Arzane est celui qui a involontairement appris à Stephan à se servir d'un katana, ce dernier ayant mémorisé et recopié son style de combat lors d'une visite à Arcadya. Il vit actuellement à Aeris avec ses deux soeurs ou il enseigne le katana à deux de ses disciples.
Arzane n'utilise pas de magie, se concentrant exclusivement sur le maniement du katana. Il possède la légendaire épée Benizakura, un katana augmentant fortement son agilité et sa force physique.
Amie d'enfance de Yamiko et Kendrick et survivante d'Orion, Airisu a peu à peu sombrer dans la folie après la destruction de son village natal. On ignore totalement ce qu'elle est devenue depuis. Sa magie Draer lui permet de diamanter sa peau et de la rendre pratiquement indestructible. Elle peut également faire jaillir des lames de n'importe quelle partie de son corps.
Anecdote : Je ne me suis rendu compte qu'après coup, mais le nom de famille Kohaku en japonnais signifiait Ambre, tout comme Amber en anglais.
ALICIA MEREDY
Sexe : Féminin Race : Humaine Age : 21 ans Arme : Aucune Magie : - Inconnue
Première Apparition : Arc 1
Alicia est la petite amie de Stephan. Les deux amoureux se sont rencontrés deux ans avant la signature du traité de paix, alors que Stephan était en permission, et sont devenus très proches depuis lors. Alicia est originaire de Karzon et elle ne parle pas beaucoup de son passé, qui n'a apparemment pas été de tout repos. Ces derniers temps cependant, Alicia semble un peu plus distante qu'à l'accoutumée, ce qui ne manquera pas d'attirer l'attention de notre héros.
Gameplay
SYSTÈMES
• COMBAT
Le système de combat est le basique SBS Tankentai d'Enu sans grandes modification. Ma priorité n'étant pas de faire un système de combat particulièrement original, mais assez simple d'utilisation. Le système garde les options de bases.
Les héros n'ont pas des masses de compétences et les débloquent relativement vite (Stephan étant la seule exception, étant donné qu'il possède beaucoup plus de compétences que les autres), mais chacune d'entre elle a potentiellement une utilité. Contrairement à beaucoup de RPGs auquel j'ai eu l'occasion de jouer, les altérations d'états sont efficaces contre les boss et c'est justement contre eux qu'elles sont réellement utiles. (Rien de tel que d'empoisonner un ennemi pour réduire ses PVs plus rapidement)
Parlons justement des boss. Si les combats de bases se résument souvent à alterner entre soins et attaques physiques ou magiques, les combats de boss, à partir du millieu de l'Arc 1, seront conçu pour être beaucoup plus tactiques que les combats de base. Certains combats, comme les affrontement qui closent les différents Arcs, seront des combats de longue haleine, généralement divisés en plusieurs phases.
Il est aussi necessaire de préciser la présence de duels, pendant lesquels vous vous retrouverez seul avec un personnage face à un adversaire. L'issue dépendra souvent du niveau du personnage,mais un système permettera d'alligner temporairement votre niveau sur celui du boss, moyennant une certaine somme d'argent bien sûr. (Ce systèmes ne sera pas présent dans l'arc 1)
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LE PANDORA
Disponible peu après le début du jeu, le Pandora est un zeppelin de combat reconverti en engin de ligne appartenant à Zach. Plusieurs possibilités vous seront offertes à son bord :
1. DISCUTER AVEC LES ÉQUIPIERS Il vous sera possible de discuter avec vos coéquipiers entre les différentes missions pour partager des anecdotes et parfois en apprendre plus sur leur passé. A noter qu'une bonne entente entre les personnages peut vous rapporter de bonnes surprises.
1. DISCUTER AVEC LES ASSISTS A plusieurs reprises, vous aurez l'occasion d'ajouter de nouveaux membres à l'équipage pour vous assister. Si eux ne sont pas jouables, ils ne sont pas inutiles pour autant. Certain vous vendrons du materiel rare, d'autres vous entraineront régulièrement, certains vous permetteront même d'utiliser de nouvelles compétences.
Exemple d'Assist : • RATCH JORDAN (DISPONIBLE DÈS LE DÉBUT), vous permet de vous ravitailler en materiel médical.
Il y aura au total un vingtaine d'Assists et les 90% se débloqueront via des quêtes secondaires
1. MODIFIER VOTRE EQUIPE ACTIVE
L'équipe ne peut compter en effet que 4 membres dits "Actifs". Même si scénaristiquement, votre équipe vous accompagnera au complet, seul les membres actifs combattrons, recevront de l'expérience et pourront voir leur équipement modifié. Pour certaines missions cependant, des membres de l'équipe seront imposés et d'autres indisponibles. (Notamment au début l'Arc 2, ou votre équipe sera séparée 3 groupes) Sinon, seul Stephan est imposé en permanence dans l'équipe.
1. ACHETER DES ARMES
Lorsque Kendrick rejoindra le groupe, vous aurez la possibilité d'acquérir de nouvelles armes directement via l'armurerie. Cependant, il ne s'agira que d'armes inédites, puissantes, mais plus cher que les armes trouvables normalement en magasin.
1. VOUS RENDRE DANS LES LIEUX DÉJÀ VISITÉS
Il sera possible, peu après le début, de voyager entre les villes, villages et donjons que vous aurez visitéen suivant le scénario principal. Cet option permet en général d'accomplir des quêtes secondaires ou de vous ravitailler en materiel.
D'autres systèmes pourraient notamment être ajoutés, notamment un système de Forge, actuellement à l'étude (Mais qui ne sera malheureusement pas présent dans les premiers arcs).
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Screenshots
Spoiler:
L'ancien écran titre (Démo).
Le nouvel écran titre
L'une des première cinématique du jeu (Et accessoirement la tête de Stephan, 6 ans plus tôt) NOTE : Le windowskin n'est plus d'actualité.
Mais que manigance donc le professeur Celso ?
La preuve que dans un RPG, quand on organise une fête ou que l'on veut signer un traité de paix, il y a TOUJOURS quelque chose qui foire.
Un petit bout de la ville de Tanith, première ville du jeu et capitale des humains
Le menu de jeu (Je crois qu'à ce niveau là, vous serez pas trop dépaysés)
Le nouveau menu (images en cours de création (6/7))
Le magasin a subi quelques menues améliorations par rapport à celui de base.
Un petit aperçu des compétences de Stephan
Yamiko Munehatsu, l'un des premiers antagonistes de Nova Project.
Amber, c'est soit on l'adore, soit on la déteste.
Néamoins, il s'agit de l'un des personnages le plus puissant de l'équipe, et vous le verrez bien assez vite.
Pas très résistante, Thalia reste l'une des mages les plus puissantes du groupe et ses techniques paralysantes sont d'un grand secours.
Le premier membre d'équipage non-jouable du Pandora : Ratch.
A bord du Pandora, vous pourrez changer votre équipe active, et accessoirement lire la biographie des personnages principaux
N'empêche qu'elle a pas tort...
Un petit aperçu de la salle des machines du Pandora
Un petit aperçu du premier donjon : Le Pic Rokka. Autant certaines salles seront trèèèèès facile, autant d'autres risquent de vous retenir un petit moment. Ne vous découragez pas, c'est faisable.
J'avoue que parfois, je me suis un petit peu lâché sur certains dialogues. Ne vous étonnez pas si vous voyez des blagues pourries ou des références à d'autres jeux videos et/ou films (Il y a beaucoup de références à Mass Effect au niveau des répliques)
Une petite séquence réflexe tirée d'un de mes anciens projets, consistant à activer à distance un interrupteur en même temps que votre coéquipier, qui agit de manière autonome. Le seul hic, c'est que vous ne verrez pas votre interrupteur et que vous devrez l'activer avec un sort de vent, ce qui demande un temps d'incantation et donc un certain timing.
Mais qui est donc le mystérieux Kazuki et que cherche-t-il ?
Informations sur le projet
Développeur(s): Knighty Site/forum/blog officiel: Aucun Date de sortie: Peut varier suivant les arcs (3-4 mois ont été necessaire pour l'arc 1 et le prologue (enfin, une semaine pour le prologue et 3-4 mois pour l'arc 1, en l'occurance)) Progression : - Scénario : 99% - Personnages : 99% - Mapping : 40% - Events : 40% - Scripts : 90%
(Je précise que souvent, il ne s'agit que d'une seule musique tirée d'une des oeuvres en question. Il n'y a par exemple qu'une seule musique de Mass Effect 3 de tout le jeu, alors qu'il y en a 4 venant d'Asura's Wrath)
Motoi Sakuraba (Resonance of Fate, Valkyrie Profile Slymeria, Tales of the Abyss, Tales of Graces, Tales of Xillia) Nobuo Uematsu (Final Fantasy VI) Chikayo Fukuda (Asura's Wrath) Jack Wall, Christopher Lennetz (Mass Effect 3) Miki Higashino (Suikoden V) Ayane (11Eyes) Kei Yoshikawa (UFO Princess Valkyrie) Yukihiro Jindo (Sora no Kiseki) Yoko Shimomura (Xenoblade Chronicles) Brian Tyler (Bubba Ho-Tep) Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy XII) Yoshitaka Hirota (Shadow Heart 3) Tanashi Yasuharu (Fairy Tail) Shiro Sagisu (Bleach) Iwasaki Taku (Black Cat) Toshihiko Sahashi (Katekyo Hitman Reborn) Anima (Ancient Voice) Maiko Luchi (To Aru Majutsu no Index, To aru Kagaku no Railgun) Koji Kondo (The Legend of Zelda, Twilight Princess) Apocalyptica
SPECIAL THANKS :
Jnapoutiha (1er Beta-Test, Correction de l'orthographe, Aide pour scénario et la création des personnages, modifications de characters, source de motivation) Je remercie également LordTT pour le second Beta-Test.
Je remercie aussi Alex RoiEsper, Elekami (Qui ont tout deux joué au jeu complet), Floemblem et Zedd pour leur test lors des Alex d'Or 2012.
Viper-RKO, Seri et Triock pour leurs tests qui m'ont beaucoup aidés.
Daheji, pour son test, ses conseils en matière de tablette et de dessin et pour ce magnifique Award qu'il a créé pour Nova Project à l'occasion des Alex d'or 2012.
Artworks
Amber (Dessin)
Spoiler:
Arzane (Line)
Spoiler:
Yamiko (Line)
Spoiler:
Informations sur l'upload
Langue: Français Hébergeur: Dropbox Taille du fichier (en Mo): environ 293 Mo avec les RTPs, 265 sans Liens: Avec RTPs : >ICI<
Sans RTPs : >ICI<
Voili-voilou. Si vous avez la moindre question au niveau du scénario, des personnages ou de n'importe quoi concernant le projet, n'hésitez pas à poster.
Dernière édition par Knighty le Dim 9 Juin 2013 - 14:23, édité 11 fois
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !] Mer 11 Juil 2012 - 17:49
La présentation est vraiement très complète, bravo. Cependant tu devrais peut-être jouer avec les balisers |spoiler| pour améliorer la lisibilité (ça te fait un post vraiment long à parcourir là). Je testerais quand j'aurais un peu de temps pour moi. En attendant je déplace dans les projets en cours, et je te souhaite bonne continuation.
Knighty
Poulet carnivore Lv.2
Age : 29 Inscrit le : 13/07/2011 Messages : 21
Sujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !] Ven 13 Juil 2012 - 14:13
NEWS
Hello guys ! Voici quelques news concernant l'arc 2 de Nova Project.
Nouveauté dans le Pandora
Spoiler:
Pour ceux qui auraient déjà testé vous êtes probablement déjà allé dans le Pandora. Si vous le trouviez petit, alors sachez que vous n'avez encore rien vu. En effet, de nouvelles pièces ont été ajoutées, si bien que la taille de l'engin a doublé. Petite explication en image :
Stephan possède désormais une chambre
Amber aussi. Notez que le pilier au millieu de sa chambre lui sert de punching-ball. Rien de tel pour se défouler entre deux missions
Etant donné que le Pandora servira de base pendant certaines mission, il a été necessaire d'ajouter une salle de briefing. Dans celle-ci, vous pouvez discuter avec certains personnages importants. Ici, Keira et Dwardos. D'ailleurs, pour information, il sera possible de choisir le sujet de discution. A mesure du jeu, de nouvelles discutions se débloqueront.
Et pour finir une zone supérieur dans laquelle vous trouverez des salons et l'atelier de Taren, dont je parlerai plus tard.
Les nouveaux Assists
Spoiler:
A partir de l'arc 2, il vous sera possible de recruter des assists pour vous aider à bord du Pandora. Certains plus facile à recruter que d'autres. Ici, trois nouveaux assists font leur apparition, portant leur nombre actuel à 4.
Folfor (ou Phosphore, pour les intimes) est le cuistot du Pandora. Vous pourrez lui acheter toute sorte de nourriture pour vous requinquer hors combat.
Taka, l'assistant cuistot, qui lui, vendra des rations, moins cher et utilisable pendant les combats, qui vous régénèreront quelques PVs, PMs et vous permetteront d'augmenter temporairement vos stats. Et enfin Taren, visible sur un screen un peu plus haut, qui peut améliorer les armes des coéquipiers, moyennant une certaine somme. (Note : Ces trois personnages sont tout les trois tirés d'un ancien projet)
Quelques screens
Spoiler:
Et pour finir, voici quelques screenshots de l'arc 2
Voilà, c'est fini pour cette news.
Par contre, un ami n'a pas réussi à extraire le jeu et je voulais savoir si il était le seul dans son cas. Etant donné que le délai pour les Alex d'or est dans 2 jours, ça m'arrangerai d'avoir quelques retours.
Merci d'avance.
Red-seeds
Templier Lv.15
Age : 27 Inscrit le : 02/07/2009 Messages : 1169
Sujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !] Dim 15 Juil 2012 - 19:53
Citation :
Par contre, un ami n'a pas réussi à extraire le jeu et je voulais savoir si il était le seul dans son cas. Etant donné que le délai pour les Alex d'or est dans 2 jours, ça m'arrangerai d'avoir quelques retours.
J'vais tester et je te dis ça =)(je jouerai au jeu en même temps) Tes screens sont sympatoche, j'ai pas lu le synopsis par contre /flemmard . EDIT:Non ton jeu fonctionne très bien =)
Je n'ai pas encore fini la démo(j'en suis à l’énigme de la mine et j'ai eu aucun gameover :p) mais j'ai vraiment apprécié. J'ai remarqué quelque fautes d'orthographes et quelque bugs mais rien de bien gênant.
Le mapping est correct, mais sans plus,les musiques sont sublimes (<3 Xenoblade et les Tales of) et la difficulté est très bien géré.
Le seul défaut majeur que j'ai trouvé et l'absence d’arrêt en fondu lors du changement de BGM, c'est vraiment gênant.
Bonne continuation.
Rabah
Age : 27 Inscrit le : 12/08/2011 Messages : 535
Sujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !] Mar 31 Juil 2012 - 12:36
J'ai joué à la démo. Déjà, l'écran-titre est très sympa. Après une longue intro, et un combat, j'UP et j'apprends deux sorts d'un coup ! J'aime bien le système de combat, même si parfois, c'est un peu difficile (je parle du combat contre les Ork). L'intro est à mon gout trop longue, car on ne contrôle que pendant 5 % le perso, sinon, tout se fait automatiquement. C'est un très bon jeu, qui devrait avoir beaucoup plus de fans. Sinon, bonne continuation.
Knighty
Poulet carnivore Lv.2
Age : 29 Inscrit le : 13/07/2011 Messages : 21
Sujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !] Sam 18 Aoû 2012 - 15:12
Rabah : ça me fait plaisir que tu ai aimé. Pour l'intro, comme je l'ai dit, c'est voulu, bien que je conçois que ce soit long. Nova Project est un jeu comportant beaucoup de cinématiques. On aime ou on n'aime pas.
A part ça, je me suis rendu compte que la version avec les RTPs buggait. Voici un nouveau lien, un peu plus lourd que le premier : http://www.mediafire.com/?157cdbz34qehic1
EDIT :
Hello Guys
Pas de nouveaux screens pour aujourd'hui. Par contre, voici deux artworks by me, représentant Kendrick et Thalia, pour commencer (J'ai essayé à faire Steph, aussi, mais il avait une tête trop petite et des pantalons qui ne ressemblaient pas à grand chose).
Spoiler:
Je précise que je suis un débutant en matière de colorisations et tout ça, donc ce n'est de loin pas parfait. Il s'agit de dessins au crayon à papier, colorisés avec GIMP. Bref, les prochains à venir seront Amber et Steph.
Je me suis amusé à créer une sorte d'Opening pour le prologue et l'arc 1, filmé avec Fraps et monté avec Windows Movie Maker, ainsi que d'events, d'images, etc.. La musique vient de l'opening 1 de Fullmetal Alchemist Brotherhood. Enjoy : https://www.youtube.com/watch?v=RSdTUAtcaAU
(Soyez indulgent, c'est mon premier montage vidéo ^^)
EDIT : L'artwork de Stephan a été ajouté.
EDIT2 : Les Artworks de Yamiko, Zach et Amber ont été ajoutés.
Et pendant que j'y suis, j'attend toujours des critiques, des avis, bref, n'importe quoi qui pourrait m'aider à avancer. Bref, bon jeu.
Dernière édition par Knighty le Dim 9 Sep 2012 - 12:40, édité 2 fois
Je vais jouer à ta démo. La présentation me plaît.
Citation :
Et pendant que j'y suis, j'attend toujours des critiques, des avis, bref, n'importe quoi qui pourrait m'aider à avancer.
Je rédigerais un test dans la partie adéquate x)
Knighty
Poulet carnivore Lv.2
Age : 29 Inscrit le : 13/07/2011 Messages : 21
Sujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !] Dim 9 Déc 2012 - 19:48
Les News
Hello Guys
Punaise, presque 4 mois que je n'ai pas fait la moindre news... Bon, mieux vaut tard que jamais. Allons-y. Tout d'abord, l'arc II de Nova Project a bien avancé et ce, malgré des périodes IRL particulièrement chargé (Notamment la fin d'un travail que je devais faire sur un an), mais que je n'ai pas la moindre idée de quand il sera dispo. Sa durée de vie sera normalement supérieure à celle de l'arc I et il contiendra beaucoup d'éléments importants pour l'histoire.
Les Principales Nouveautés
Spoiler:
Avant toute chose, il faut savoir que les sauvegardes de fin de l'arc 1 sont désormais obsolètes. Les changements apportés ont rendus impossible une comptabilité avec les anciennes sauvegardes. A la sortie de l'arc 2, je posterai une sauvegarde juste à la fin de l'arc 1, de façon à ce que vous n'ayez pas à tout refaire, si jamais vous aviez déjà terminé l'arc 1.
Nouveau Menu
Nova Project dispose désormais d'un nouveau menu, plus sympathique et custom que le précédent. Les artworks sont faits entièrement par moi. Sachez juste que tout les textes anglais ont été traduits et les bugs d'espace corrigés. A noter que le script a également légèrement changé le design des jauges en combat, pour un rendu plus joli. Les sons des menus ont également été modifiés.
Nouvel Ecran Titre Je ne vous cache pas que je trouvais également dérangeant l'écran-titre précédent bricolé par mon cousin. Ayant maitrisé GIMP, j'ai pu en refaire un plus à mon goût, avec une musique un peu plus calme que le Two Steps From Hell mis précédemment ^^. A savoir que l'ombre de Stephan est de moi. A savoir qu'il faut encore que je bosse dessus, notamment sur la police d'écriture.
Backgrounds de combat J'en avais déjà parlé, j'ai prévu d'ajouter des backgrounds pour les combats constitués de maps. Voilà le résultat dans un combat de boss du prologue
Les Personnages
Spoiler:
Des tas de nouveaux personnages sont venus se greffer aux anciens depuis la publication de l'arc 1. Voici une présentation de chacun d'entre eux, en plus de ceux qui n'avaient pas encore été présentés la première fois.
Cette nécromancienne vulgaire et un brin psychopathe est l'une des hommes de main de Terra. Elle est probablement l'une des plus puissante combattante de Terra, maitrisant à la fois la magie de Foudre, la magie Noire et la Nécromancie, bien qu'ayant une préférence pour ces deux dernières. Elle n'a aucun respect aussi bien pour les morts que pour les vivants, qu'elle considère tous comme ses cobayes.
LYSANDRE TERRA
Sexe : Masculin Race : Inconnue Age : Dans la quarantaine Arme : Aucune Magie : - Inconnue
Celui qui semble être l'instigateur de ce complot et dont ignore absolument tout hormis son nom. Personne ne sait à quoi il ressemble et on ignore si il sait ce battre ou maîtriser la magie. Tout ce que l'on sait, c'est qu'il dirige le groupe ayant procédé à l'enlèvement du général Solidrok.
Les Autres
GARDUS SOLIDROK
Sexe : Masculin Age : 36 ans Race : Ork Arme : Epée Magie : - Aucune Première Apparition : Prologue
Description : Le général Gardus Solidrok est le nouveau dirigeant Ork, depuis la mort de son père. Contrairement à ce dernier, qui était particulièrement anti-humains et anti-yakshir, Gardus souhaite au contraire une paix globale entre tous les habitants des royaumes d'Uruta et de Karzon. Cependant, lors de la signature du traité de paix ayant lieu à Tanith, Solidrok sera enlevé par de mystérieux ravisseur en plein milieu du banquet.
DWARDOS WALILIN
Sexe : Masculin Age : 35 ans Race : Hybride Ork-Humain Arme : Hache Magie : - Aucune Première Apparition : Arc 1 (PNJ)
Le meilleur ami de Gardus, mais aussi son garde du corps personnel, le capitaine Walilin est un redoutable guerrier doublé d'un fin stratège et d'un ami fidèle. Lors de l'enlèvement de son dirigeant, il n'hésitera pas à s'allier aux humains pour participer à sa libération. Dwardos est un hybride Ork-Humain, issu d'une expérience d'insémination artificielle, raison pour laquelle il vécu une enfance particulièrement difficile.
GENERAL ELRIK KIRRAE
Sexe : Masculin Race : Humain Age : 58 ans Arme : Hache Magie : - Inconnue
Le général Kirrae est l'un des trois généraux d'Uruta et le père d'Amber. D'un naturel conciliant, Kirrae est beaucoup moins brutal que son confrère, le général Ferios. C'est lui qui graciera Stephan lors de son procès pour insubordination. Il semble connaitre beaucoup de choses à propos d'Amber qu'elle-même ignore...
GENERAL EDWARD FERIOS
Sexe : Masculin Race : Humain Age : 56 ans Arme : Lance Magie : - Inconnue
L'influant et détestable général Ferios est l'un des trois généraux d'Uruta. Considéré comme l'homme ayant la plus mauvaise foi de tout Uruta, est cependant apprécié par ses hommes pour sa grande efficacité en tant que stratège. Il a une dent contre Amber et contre Stephan depuis les évènements de la bataille de Nivis.
ARZANE LAORI
Sexe : Masculin Race : Humain Age : 28 ans Arme : Katana Magie : - Vent (CMC 42%) Première Apparition : Arc 2
Considéré comme l'un des plus grands manieurs de katana de tout le continent, Arzane est celui qui a involontairement appris à Stephan à se servir d'un katana, ce dernier ayant mémorisé et recopié son style de combat lors d'une visite à Arcadya. Il vit actuellement à Aeris avec ses deux soeurs ou il enseigne le katana à deux de ses disciples.
Arzane n'utilise pas de magie, se concentrant exclusivement sur le maniement du katana. Il possède la légendaire épée Benizakura, un katana augmentant fortement son agilité et sa force physique.
Amie d'enfance de Yamiko et Kendrick et survivante d'Orion, Airisu a peu à peu sombrer dans la folie après la destruction de son village natal. On ignore totalement ce qu'elle est devenue depuis. Sa magie Draer lui permet de diamanter sa peau et de la rendre pratiquement indestructible. Elle peut également faire jaillir des lames de n'importe quelle partie de son corps.
Anecdote : Je ne me suis rendu compte qu'après coup, mais le nom de famille Kohaku en japonnais signifiait Ambre, tout comme Amber en anglais.
ALICIA MEREDY
Sexe : Féminin Race : Humaine Age : 21 ans Arme : Aucune Magie : - Inconnue
Première Apparition : Arc 1
Alicia est la petite amie de Stephan. Les deux amoureux se sont rencontrés deux ans avant la signature du traité de paix, alors que Stephan était en permission, et sont devenus très proches depuis lors. Alicia est originaire de Karzon et elle ne parle pas beaucoup de son passé, qui n'a apparemment pas été de tout repos. Ces derniers temps cependant, Alicia semble un peu plus distante qu'à l'accoutumée, ce qui ne manquera pas d'attirer l'attention de notre héros.
Les Autres Nouveautés
Spoiler:
- Certains bugs présents dans l'arc 1 ont été corrigés, notamment la quête de Kendrick qui ne fonctionnait pas. - 6 personnages seront jouables, dans l'arc 2. Les trois nouveaux sont donc Amber, Kendrick (Tout deux brièvement jouables dans l'arc 1) ainsi que Keira, spécialisée dans les magies d'eau et de glace. - Certains dialogues ont été corrigés pour mieux coller avec les personnages. - Certaines map ont été refaites. Notamment la capitale Tanith. - Le jeu gardera un humour un peu décalé par moment et ce bien qu'il s'agisse d'un projet sérieux. De nombreuses références sont encore présentes. - Un Système d'Overdrive a été ajouté pour restreindre l'utilisation des capacités spéciales. Ces dernières ont d'ailleurs été modifiées. - La mort de Sitt dans l'arc 1 a été changée et sera un peu moins brutale et collant plus avec Zach dans le genre. - Le stuff de certains personnages changera à partir d'un certain moment. Ce changement sera valable pour Stephan et Thalia, puis d'autres par la suite.
- Le chara de Zach a été entièrement refait, basé sur l'artwork que j'avais fait de lui et son faceset modifié pour mieux coller avec. Il est partiellement custom.
- Ayant relativement bien maitrisé Gimp, j'ai réussi à coloriser différement mes faceset, améliorant un peu leur rendu. La couleur des cheveux de Kendrick, Amber, Thalia et Yamiko a été refaite ainsi. D'autres petits détails ont également été ajoutés, tel que des cicatrices, des boucles d'oreilles (Keira et Amber) ou d'autres ornements. Quelques exemples de modifications.
- L'arc 2 sera également très linéaire. C'est l'un des arcs dont les évènements s'enchaîneront le plus vite, et ce, bien qu'il soit plus long que l'arc 1. Une quête secondaire importante sera cependant présente en fin d'arc. - Le Pandora sera agrandi et vous pourrez l'explorer à loisir pendant l'arc 2. De nouveaux dialogues seront disponibles. - La World Map sera probablement retirée pour laisser place à un système différent, mais cela reste encore à voir. - Le fichier de musique s'annonce déjà plutôt lourd. En effet, je me suis rendu compte qu'en passant les musiques en Wav pour les alléger, cela diminuait beaucoup leur qualité. On ne peut pas tout avoir... cependant, j'ai trouvé la source principale du poids, venant de l'ENORME fichier animation. Il sera un peu allégé, du moins, je l'espère, à la sortie de l'arc 2. - En même temps que l'arc 2 sera disponible la version révisée du prologue et de l'arc 1. Le prologue se verra complété par une présentation du monde sous la forme d'un examen, durant lequel vous devrez répondre à des QCM. Selon votre résultat, il vous sera possible de remporter des bonus. - Certains combats de boss ont vu leur difficulté augmenter, certains étant beaucoup plus faciles que d'autres. - Au niveau scénaristique, l'arc 2 sera principalement centré sur Thalia, Kendrick et Amber. - L'avancement de l'arc 2 à été TRES chaotique, avec de multiples changements de systèmes, de scénario et autre. Il sera disponible d'ici février 2013, je dirai.
Screenshots
Spoiler:
Et au passage, je remercie encore Viper-Rko pour son test qui m'a permis de résoudre bien des problèmes. Merci.
Dernière édition par Knighty le Dim 9 Déc 2012 - 20:24, édité 1 fois
Elekami
Illusionniste Lv.12
Age : 39 Inscrit le : 25/05/2011 Messages : 656
Sujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !] Dim 9 Déc 2012 - 20:16
J'ai vraiment aimé l'Arc 1 (tu connaîtras bientôt mon avis par le biais des Alex d'Or) donc je ne peux que t'encourager, franchement continue comme ça, je jouerais à l'Arc 2 avec plaisir.
Olix
Citadin Lv.7
Age : 25 Inscrit le : 30/10/2012 Messages : 172
Sujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !] Sam 12 Jan 2013 - 1:17
Il sort quand l'arc 2 ? J'ai hate d'y jouer !
Knighty
Poulet carnivore Lv.2
Age : 29 Inscrit le : 13/07/2011 Messages : 21
Sujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !] Sam 12 Jan 2013 - 10:04
L'arc 2 sortira entre fin février et début mars, je dirai. En plus de terminer l'arc 2, je me suis mis en tête de rajouter des phases de gameplay au prologue pour le rendre plus attractif. L'arc deux en lui-même est terminé à 70% et la durée totale du jeu sera de 5-6 heures, voire plus si vous prenez votre temps, je dirai. De plus, il me reste des images pour mettre dans le menu à faire et cela prend du temps. (dessin + line + coloration)
J'essaierai de vous tenir au courant de l'avancement de l'arc le plus souvent possible.
Olix
Citadin Lv.7
Age : 25 Inscrit le : 30/10/2012 Messages : 172
Sujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !] Sam 12 Jan 2013 - 22:18
Dans deux mois alors...
servus
Mage Lv.11
Age : 25 Inscrit le : 25/03/2012 Messages : 558
Sujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !] Sam 12 Jan 2013 - 22:57
Sûrement ouais ^^
Knighty
Poulet carnivore Lv.2
Age : 29 Inscrit le : 13/07/2011 Messages : 21
Sujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !] Jeu 24 Jan 2013 - 20:56
News :
Hello tout d'abord je tiens à adresser mes remerciements au staff de RPG MAKER VX.bbactif pour avoir nommé Nova Project Projet Espoir. Cela me touche beaucoup. Ensuite, comme vous l'avez probablement vu, Nova Project s'est vu récompensé de l'Award Personnage aux Alex d'or, à savoir l'un des deux awards qui me tenait le plus à coeur. A l'occasion de tout ces évènements (et aussi de mon 18ème anniversaire), voici une petite news concernant l'avancée de Nova Project.
Tout d'abord, je l'ai brièvement évoqué dans la news précédente, je me suis décidé, suite à des critiques, à modifier légèrement le prologue. En effet, une scène a été rajoutée et se situe entre la première et la seconde partie du prologue (juste avant le time skip de 5 ans, en fait) et mettera en scène un mini-donjon d'une dizaine de minutes, quelques combats contre des monstres et des cinématiques. Rien de bien folichon, le but de cette rallonge était surtout de briser la monotonie du prologue, ainsi que d'inclure des tutoriels et quelques systèmes plus tôt que prévu. Quelques petits screens de cette partie ajoutée :
Les Screens :
Spoiler:
Oui, c'est bien la plage sur laquelle s'est passée la première scène du jeu. Vous y ferez un bref passage.
Ensuite, une petite séquence grotte, relativement labyrinthique, dans laquelle vous devrez vous orienter en vous servant des diverses torches qui balisent le chemin.
Mais que manigance donc le professeur Celso ?
Une petite séquence réflexe tirée d'un de mes anciens projets, consistant à activer à distance un interrupteur en même temps que votre coéquipier, qui agit de manière autonome. Le seul hic, c'est que vous ne verrez pas votre interrupteur et que vous devrez l'activer avec un sort de vent, ce qui demande un temps d'incantation et donc un certain timing.
Comme montré à la news précédente, je suis en train de créer des battlebacks pour tout le projet. C'est relativement long, je dois dire (J'en suis à une dizaine et à peine à la moitié de l'arc 1) cependant, le résultat est bien meilleur que sans, alors tout le projet sera fait avec.
Faire des images de chaque personnage pour mettre dans le menu est probablement la partie la plus longue qu'il me reste encore à faire, d'autant plus que me suis procuré un logiciel de graphisme me permettant d'améliorer le rendu des images, mais me forçant à toute les refaire. De plus, je rappelle que je cherche toujours une alternative à mes facesets qui se ressemblent trop à mon goût et j'ai déjà été cherché du côté de plusieurs sites internet des ressources customs, sans succès. Donc si quelqu'un est intéressé par du coloriage de dessin (j'estime que mon niveau est devenu assez bon pour que je puisse dessiner les contours moi-même, plus rien à voir avec les dessins d'en dessus, notamment l'artwork de Kendrick, qui me donne envie de vomir tellement il est moche ^^) pour pouvoir créer des facesets custom (Ou alors un dessinateur, soyons fou), je lui en serait très reconnaissant et il me serait d'une grande aide, car après un rapide calcul, il n'y aurait pas loin de 50 facesets à faire pour tout le jeu et le faire tout seul me prendrait BEAUCOUP TROP de temps, autant plus que je ne maitrise pas encore le concept d'ombres et de lumières.
Et pour conclure...
Un petit artwork dessiné, line et coloré par moi, grâce au logiciel Paint Tool SAI (1er essai sur le logiciel), représentant Steph tel qu'il apparaîtra à partir de l'arc 2 (La veste n'étant bien sûr pas sur les épaules, sur le chara).
Spoiler:
(Notez la finesse du trait pour la lame du katana ^^' j'ai honte de moi pour le coup, pas trouvé un outil pour faire des traits droits)
EDIT : Sortie de l'arc 2 repoussée à fin Juin pour cause d'examens.
Dernière édition par Knighty le Lun 13 Mai 2013 - 18:45, édité 2 fois
RitoJS
Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
Sujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !] Mer 30 Jan 2013 - 14:45
Pas mal. Fais juste gaffe à la teinte un peu trop sombre des premier screen. Bonne continuation.
Knighty
Poulet carnivore Lv.2
Age : 29 Inscrit le : 13/07/2011 Messages : 21
Sujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !] Dim 9 Juin 2013 - 14:23
Hello !
Désolé du triple post, mais j'annonce ici une bonne nouvelle : L'arc 2 de Nova Project, après 1 an de dure labeur, est enfin disponible.
Avec RTPs : >ICI<
Sans RTPs : >ICI<
Le projet contient donc par rapport à la V1 : - 6 personnages jouables + 2 autres très brièvement - 2 nouvelles villes - 2 nouveaux donjons - 7 nouveaux boss - Un nouvel écran-titre - Une version plus grande du Pandora - Une rallonge du prologue, qui servira de tutoriel beaucoup plus complet que le précédent, avec des passages de gameplay supplémentaires. - Des scènes supplémentaires - Des fonds de combat - Un système d'Overdrive - Pour un total d'environ 5h30-6h de jeu
Enjoy !
J'attend vos critiques et vos avis avec impatience.
Olowynd
Voyageur Lv.10
Age : 28 Inscrit le : 30/12/2012 Messages : 390
Sujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !] Lun 10 Juin 2013 - 19:54
Ca a l'air cool, je testerais ça quand j'en aurais finis avec le bac ! ( En gros dans un moment D: )
Olix
Citadin Lv.7
Age : 25 Inscrit le : 30/10/2012 Messages : 172
Sujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !] Mar 11 Juin 2013 - 4:59
J'ai testé mais j'ai rencontrer un probleme au niveau du systeme d'equipe. Pour continuer il faut que keira, zach, thalia et stéphane sont dans l'equipe. Mais lorsque que je veux prendre un 3eme perso, ils disent que mon equipe comporte deja 4 perso. Donc je suis bloqué.
A part ça. J'ai rencontrer quelques bugs : - Lorsque je retourne dans la mine, je refais l'evenement de sam et hetrick, pareil lorsque que je retourne dans le port au sud de tanith -lorsque je reviens voir la voyante a Hélios. Zach et Thalia sont toujours la
Je crois que c'est tout ! Il est super ton jeu ! .
Knighty
Poulet carnivore Lv.2
Age : 29 Inscrit le : 13/07/2011 Messages : 21
Sujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !] Mar 11 Juin 2013 - 13:22
Olowynd : Je compatis, je suis également en plein bac. Je crois que sortir mon jeu pendant cette période n'était pas la meilleur idée que j'ai eue ^^
Olix : Merci de tes commentaires. Ce système d'équipe foireux commence sérieusement à me les briser^^
< Sans RTPs >
Enfin bref, j'ai réuploader l'arc 2. Les sauvegardes sont compatibles et il y a deux-trois petits changements : - Il n'y a (normalement) plus de problème avec le système d'équipe. - Un bug avec le chrono dans la mine est débuggué. Maintenant, il est possible de réinitialiser le chrono en désactivant et réactivant l'interrupteur. - On peut accéder à Port Alléria depuis le Pandora et la map sans que ça bug - Le jeu est en open-source, histoire d'éviter de nouveaux cas de figures de ce genre (Je tiens cependant à prévenir que j'ai bricolé quelques maps pour après, alors faudrait éviter d'aller fouiller dans le dossier Arc 3. C'est pas des gros spoils, mais je préfère prévenir)
(Pour des raisons obscurs, la version avec RTPs ne veut pas fonctionner... Je suis maudits ^^)
Olix
Citadin Lv.7
Age : 25 Inscrit le : 30/10/2012 Messages : 172
Sujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !] Mer 12 Juin 2013 - 0:29
Donc maintenant, je télécharge et je met ma sauvegarde ?
Knighty
Poulet carnivore Lv.2
Age : 29 Inscrit le : 13/07/2011 Messages : 21
Sujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !] Mer 12 Juin 2013 - 11:03
Olix : Exactement. Tu la prends dans l'autre version et tu la colles dans ce dossier. Préviens moi si il y a quelque chose qui ne marche pas, je ferai une maj.