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 [RESOLU] Effet d'attaque

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Dark Raviel
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Masculin Age : 34
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MessageSujet: [RESOLU] Effet d'attaque   [RESOLU] Effet d'attaque Icon_minitimeSam 7 Juil 2012 - 6:35

Bonjour,

alors tout d'abord je bosse sur rpg maker xp mais les scripts en matière de confection sont un peu les mêmes et javais juste besoin d'une information en matière de ruby.

Comment on fait "à chaque fin de tour", bien sûr il y a user.end_turn mais ca fera qu'à la fin de ce tour pas à tous.

Merci d'avance.


Dernière édition par Dark Raviel le Dim 8 Juil 2012 - 7:57, édité 1 fois
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Tiroflan
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Tiroflan


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MessageSujet: Re: [RESOLU] Effet d'attaque   [RESOLU] Effet d'attaque Icon_minitimeSam 7 Juil 2012 - 7:55

Dans VX, Scene_Battle, il y a le méthode turn_end pour gérer les effets comme le poison. Je ne sais pas si c'est la même organisation sous XP par contre...
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Dark Raviel
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Effet d'attaque   [RESOLU] Effet d'attaque Icon_minitimeSam 7 Juil 2012 - 10:08

Dans le script Battle_Core1 j'ai ça :

Code:
 # Suppression du contrôle pour un pokémon mort
      for array in list
        if array[0].dead?
          list.delete(array)
        end
      end
     
      for array in list
        actor = array[0]
        actor.skill_effect_end_turn
        for effect in actor.effect_list
          case effect
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Effet d'attaque   [RESOLU] Effet d'attaque Icon_minitime

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[RESOLU] Effet d'attaque

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