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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Lumina Lun 8 Avr 2013 - 15:00 | |
| Type: RPG classique/enfantin/mignon Développeur: RitoJS Support: RPG Maker VXAce Demo Actuel:
[b]Sans RTP:https://www.dropbox.com/s/a73k31c30bm2ghx/Lumina%20Demo%201.2%20Sans%20RTP.exe Avec RTP:https://www.dropbox.com/s/af1g10l206hw22x/Lumina%20Demo%201.2%20Avec%20RTP.rar Lumina est un petit RPG un peu particulier, car même si il garde quelque code du RPG, il s'en éloigne de quelque aspect... - Spoiler:
Le monde de Lumina est un monde lumineux et surtout en paix. Conflit, guerre...Ce genre de chose ne lui arrive que très rarement. Dans ce monde, vivent les humains et les Ludivines. Ces derniers sont considéré comme des êtres supérieurs, car se sont les seuls à pouvoir manier une source d'énergie appelé "Magie". Contrairement aux humains qui ne cesse de défier les loi de la nature, les Ludivines vivent principalement dans les forêts et ont une assez grande fierté. Lucile est une Ludivine renié par sa famille (ou par son père plutôt) car elle traite les humains de la même manière que les Ludivines et s'intéresse plus à leurs nouvelles inventions plutôt qu'aux traditions de son peuple. Souvent sermonnée pour cela, elle décide de quitter son foyer pour vivre près d'une rivière non-loin de son village natal et la ville de Rolan en compagnie de Cloche, une jeune esprit féline qu'elle rencontra au cours de sa route. Depuis, Lucile effectua plusieurs petit boulot dont un qui l'obligea a explorer les ruines de son village natale. Et ce qu'elle y découvrit, changea sa vie ainsi que sa vision du monde...
- Spoiler:
Lucile:Age: 16ans Description: Lucile est une jeune Ludivine tout juste âgée de 16ans. Marre d'être tout le temps sermonnée, elle décida de quitter sa maison pour vivre avec Cloche. Lucile est une fille vivant au jour le jour, est parfois tête en l'air et longue à la détente voir capricieuse par moment. Néanmoins, elle est toujours souriante et très sociable. À cause de la fierté de son peuple, elle n'hésite pas a aidé les humains dans le besoin. Cloche:Age: ??? Description: Cloche est une jeune esprits féline. Ces esprits sont capable de prendre une forme animal et Humaine et savent parler leurs langues. Seul les Ludivines sont capable de les voir. Cloche a toujours été seule, et sait donc très bien se défendre. Elle rencontra Lucile lorsque cette dernière décida de partir de chez elle. Cloche apprécie énormément Lucile, elle a l'impression d'être une grande sœur avec elle. Contrairement à Lucile qui est débordante d'énergie, Cloche est plus calme et réfléchie. Suzie:Age: 15 ans Description: À venir. D'autre personnage feront leurs apparitions.
- Spoiler:
Le système de combat est un peu particulier car même s'il reste un tour par tour, son fonctionnement un est peu différent: Tout d'abord, comme La Princesse Déchue, j'ai préféré me limité a 2 personnage par combat. Ensuite, avez-vous remarquer les 2 cercles bleu en haut à droite du screen ? Il s'agit de point d'action. Chaque option use des point d'action et vous pouvez par exemple, faire attaquer votre héros 2 fois. Il n'y a plus d'ordre prédéfinis, c'est vous qui déciderez qui fera une action à tel ou tel moment. De base, les points d'action sont limité au nombre de persos que vous avez, ainsi, si vous êtes 2 vous aurez alors 2 PA. Cependant, il est possible d'augmenter ce nombre en utilisant l'option booste: Le booste augmente tout simplement votre agilité, et en l’augmentant suffisamment, vous gagner d'autre PA. Attention quand même, car une fois l'effet de l'agilité dissipé, vous regagnerez vos points de bases. Avec les ennemis tapant assez fort (2x) et le peu de PV que vous aurez, j'ai choisi de faire soigner le groupe à chaque fin de combat pour l'instant mais ça va peut-être changer. Les compétences:Les compétences se trouvent dans la plupart des armes et ont besoin de "PC" pour pouvoirs être utilisables. Les PC s'obtienne en gagnant des combats. Chaque membre de l'équipe Gagne les même nombre de PC. Cloche:Dans les combats il y a des chances que les monstres risques d'être en surnombre et que seul ou a deux...Vous risqueriez d'avoir du mal. x) Dans ces cas là il vous sera possible d'invoquer Cloche. Cloche est une esprit et fidèle alliée de Lucile. Son invocation consommera 4 PA et un Cristal de Claire. (Cristal que vous trouverez un peu partout). Une fois le combat terminer, Cloche reprendra sa forme d'esprit. Mis à part cela, Cloche peut aussi monter de niveau et le fait plus vite que les autres. Les Quêtes: Dans le jeu, il vous sera aussi possible d'effectuer des quêtes. Pour ce faire, il vous suffira juste de parler au pnj ayant une bulle comme ceci: Il vous expliquera alors sa situation et votre objectif. Après cela, la quête viendra s'ajoutée directement dans le journal de quête: L'étoile est le niveau de la quête (1 étoile= facile, 2 étoile= Standard....) Quand les écritures sont en vert, cela veut dire que vous avez complété un objectif (ou la quête entière comme sur le screen) Vous pouvez accéder au journal de quête via le menu ou en appuyant sur la touche A (je crois).
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Graphisme: Enterbrain Hanzo Kimura ²( alias BenBen) Thérapie Xavioo SD-Arius Celianna Alisa- Tana Lunarea Mack and blue RitoJS
Musique: Enterbrain Phantom Brave Skyleo Riviera: The promised land Disgaea Zwei !! Kingdom hearts: BBS Little King Story
Script: Enterbrain Yanfly Yami Moghunter Pacman Modern Algebra Tsukihime Alex Crosslight
C'est tout.
Dernière édition par RitoJS le Sam 27 Juil 2013 - 11:19, édité 1 fois |
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Templier Lv.15
Age : 34 Inscrit le : 11/12/2008 Messages : 1278
| Sujet: Re: Lumina Lun 8 Avr 2013 - 15:07 | |
| Ca à l'air d'être de la balle, je DL ça et je te dis ce que j'en ai pensé.
En tout cas le mapping est magnifique |
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Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
| Sujet: Re: Lumina Lun 8 Avr 2013 - 16:24 | |
| Encore un? x) C'est joli mais c'est...forestier. :Þ |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: Lumina Lun 8 Avr 2013 - 18:03 | |
| Fais pour le concours d'Event-inter-communautaire à la base. :p J'avais essayé plein de genre différent mais je me prenais trop la tête pour rien. Du coup j'ai fais Lumina, un RPG tout simplet, lumineux et mignon. Pour les decors forestier, j'ai pas d'excuse. Enfin, hormis quelque intérieur, environnement pauvre, grotte et désert; vous allez en voir tout le temps. Le jeu se voudra être court. Merci.^^ |
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Age : 25 Inscrit le : 09/07/2010 Messages : 387
| Sujet: Re: Lumina Mar 9 Avr 2013 - 16:20 | |
| Bonjour,
J'aime bien l'interface, le mapping (surtout l'ambiance) c'est vraiment jolie. Même si tout est vert ! Le système de combat est ce est classique mais j'aime bien l'idée qu'il se déroule sur la map ! Je te souhaite une bonne chance pour continuer ce projet très alléchant.
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Citadin Lv.7
Age : 26 Inscrit le : 19/11/2010 Messages : 182
| Sujet: Re: Lumina Mar 9 Avr 2013 - 17:12 | |
| Je testerai, mais je me permet de te faire une petite remarque, tout tes projets se limitent presque à de la forêt, faudrait essayer de varier un peu, mais ton mapping reste fabuleux
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Age : 27 Inscrit le : 12/08/2011 Messages : 535
| Sujet: Re: Lumina Mar 9 Avr 2013 - 17:23 | |
| Bon mapping, l'histoire est pas mal. L'ambiance aurait été parfaite si les musiques auraient collés avec, car c'est bien beau d'avoir de belles musiques, mais faut les coller avec un environnement adapté (je parle surtout pour la musique d'introduction). Je trouve que le système de combat n'est pas du tout captivant, franchement, je me suis arrêté en plein milieu du premier combat, car pour être franc : je m'endormais durant ce combat ! *même si après, j'ai recommencé pour aller plus loin*
Aussi, tu aurais du sortir une démo après avoir tout corrigé, car quand même, tu n'es pas débutant pour savoir qu'une démo doit toujours être la plus parfaite possible.
PS : même si l'orthographe peut passer, "C'est partie !" s'écrie "C'est parti !" car si tu l'as à chaque début de combat, on va pas te louper si tu ne corriges pas cette faute. |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: Lumina Mar 9 Avr 2013 - 19:21 | |
| Cool plusieurs avis. Donc: - Citation :
- J'aime bien l'interface, le mapping (surtout l'ambiance) c'est vraiment jolie. Même si tout est vert ! Le système de combat est ce est classique mais j'aime bien l'idée qu'il se déroule sur la map ! Je te souhaite une bonne chance pour continuer ce projet très alléchant.
J'aime le vert. :F Les combat ne se déroule pas directement sur la map par contre. x) Merci à toi. - Citation :
- Je testerai, mais je me permet de te faire une petite remarque, tout tes projets se limitent presque à de la forêt, faudrait essayer de varier un peu, mais ton mapping reste fabuleux
Je vais la ressortir à chaque fois celle là. Mais c'est parce que la plupart de mes projets ne sont pas suffisament avancé ou alors je ne montre quasi aucun screen autre que forestier car je ne met pas ma section à jour. Sur La Fleur de Romance par exemple, j'avais déjà fait plusieurs map d'un mont (pas forestier), La Princesse déchue un seul pour le moment et LunaTears pareil. En revanche pour ce jeu je tiens tout de suite à dire que des environnements forestier (même varier), vous en allez en voir souvent. Je ne veux pas me prendre la tête et perdre du temps pour rien sur un jeu censé être court. Mais pas de soucis, il y aura quand même d'autre environnement ( un désert notamment.) Merci pour ta remarque. - Citation :
- L'ambiance aurait été parfaite si les musiques auraient collés avec
Étrangement, tu es le seul à m'avoir fait cette remarque. Et je ne prend pas des musiques, juste parce qu'elle sont belles, mais justement parce que je trouve qu'elles collent à l'ambiance instauré. - Citation :
- Je trouve que le système de combat n'est pas du tout captivant, franchement, je me suis arrêté en plein milieu du premier combat, car pour être franc : je m'endormais durant ce combat ! *même si après, j'ai recommencé pour aller plus loin*
Le système de combat repose sur des bases tactiques. Personnellement cela m'a bien plus et ne m'a pas ennuyé du tout. Pareil pour les autre qui ont testé. Après si tu n'aime pas tant pis. Enfin, c'est dommage. - Citation :
- Aussi, tu aurais du sortir une démo après avoir tout corrigé, car quand même, tu n'es pas débutant pour savoir qu'une démo doit toujours être la plus parfaite possible.
Je suppose que je n'ai pas dis qu'il s'agissait d'une demo technique fait à la base pour le concours d'event inter-communautaire mais que j'ai malheureusement finis un jour après la date de fin. C'est donc normal que je n'ai pas corrigé les détails mineure tels que celui de l'interface. Et si il s'agissait d'une vrai demo, elle ne durerait pas 30 min. On m'a déjà fait la remarque pour la faute, merci bien et merci d'avoir pris la peine de tester. |
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Vagabond Lv.5
Inscrit le : 17/03/2011 Messages : 90
| Sujet: Re: Lumina Mar 9 Avr 2013 - 19:54 | |
| - RitoJS a écrit:
Je suppose que je n'ai pas dis qu'il s'agissait d'une demo technique fait à la base pour le concours d'event inter-communautaire mais que j'ai malheureusement finis un jour après la date de fin. C'est donc normal que je n'ai pas corrigé les détails mineure tels que celui de l'interface. Et si il s'agissait d'une vrai demo, elle ne durerait pas 30 min.
On m'a déjà fait la remarque pour la faute, merci bien et merci d'avoir pris la peine de tester. Sinon j'ai un ou deux participants qui n'ont pas pu tenir les délais qui m'ont demandé un retour donc j'ai proposé de faire des commentaires hors concours sans les notes sur le sujet en question. Si ça te dit, je suis dispo. |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: Lumina Mar 9 Avr 2013 - 20:27 | |
| Je veux bien, si ça te dérange pas.^^ |
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Vagabond Lv.5
Inscrit le : 17/03/2011 Messages : 90
| Sujet: Re: Lumina Mer 10 Avr 2013 - 10:52 | |
| Non au contraire, au delà du concours, ce qui est important c'est la volonté de réaliser et de partager dans le but de s'améliorer et aussi que chacun puisse appréhender mieux le making. Parcontre, je pense que tu aura pas le feedback avant que j'ai fini toutes les demos déjà reçues. Mais je m'engage à faire au mieux quand aux commentaires ect... |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: Lumina Mer 10 Avr 2013 - 22:25 | |
| Merci.^^ Pas de soucis pour le temps. Edit: Deux nouveau screen (enfin, c'est la même map.) Day: - Spoiler:
Night: - Spoiler:
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Voyageur Lv.10
Age : 23 Inscrit le : 27/07/2012 Messages : 433
| Sujet: Re: Lumina Ven 12 Avr 2013 - 13:26 | |
| Vraiment sympas, les maps sont super bien mappé à mon goût, je test Edit : En le testant j'ai trouvé quelques fautes et quelques BUGS - Spoiler:
La dernière fois que tu as dit ça on s'est fait grondé, alors je ne veux pas que ça se reproduise ! Corrigé > La dernière fois que tu as dit ça on s'est fait gronder, alors je ne veux pas que ça se reproduise ! Tu as l'air d'avoir bien dormis Lucile ! Corrigé >Tu as l'air d'avoir bien dormi Lucile ! Compte-tu passé toute ta vie ici ? Corrigé >Comptes-tu passer toute ta vie ici ? Un petit bonjours suffira ! Corrigé>Un petit bonjour suffira C'est Relm me seront utiles. Corrigé >Ces Relm me seront utiles Dans le jeu, Lucile parlait des Relms (avec un S) et lorsque je reçois 120 relmS (le s n'y est pas...) Mais restez quand même sur vos garde. Corrigé > Mais restez quand même sur vos gardes. Et puis,avant de faire GAME OVER, j'ai repéré quelques BUGS.
Heav'n |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: Lumina Ven 12 Avr 2013 - 15:45 | |
| Ouep, je sais. J'ai pas pris le temps de tout corriger même pour les fautes. Par contre ça: - Citation :
- C'est Relm
Honte à moi quoi ! xD
Dernière édition par RitoJS le Ven 12 Avr 2013 - 19:38, édité 1 fois |
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Vagabond Lv.5
Inscrit le : 17/03/2011 Messages : 90
| Sujet: Re: Lumina Ven 12 Avr 2013 - 18:56 | |
| Ces Relms au pluriel voyons !! |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: Lumina Ven 12 Avr 2013 - 19:37 | |
| Voilà ce qui arrive quand on bosse tard la nuit sur RM. x) |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: Lumina Mar 16 Avr 2013 - 3:19 | |
| http://rpgmaker.net/games/5017/ Présenter il y a 2,3 jours et déjà 10 abonnés !o/ |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 31 Inscrit le : 07/11/2011 Messages : 74
| Sujet: Re: Lumina Mar 16 Avr 2013 - 16:28 | |
| Petit défaut sur ta ville, entre le jour et la nuit la fontaine au nord n'est pas au meme endroit ^^ Sinon les deux lampadaire au bout des ruelles des maisons au sud je trouve leur emplacement bizzare. |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: Lumina Sam 20 Avr 2013 - 14:03 | |
| Déjà réglé: - Spoiler:
Edit: Une petite news: Les Duels.Les duels sont des petits combat en un contre un dans quelques villes. L'objectif ? Ramener du people et ce faire des sous grâce à cela. Les duels sont similaires au combat normal sauf que cette fois, il y aura un nombre de tour a atteindre avant chaque fin de combat. Par exemple, sur ce duel, vous devrez finir le combat avec plus de 5 Tours. Si vous atteignez cette objectif, la foule vous donnera plus d'argents. Si vous échouez, elle vous en donnera moins. Dans ces combats, vous devrez surtout résister aux attaques ennemis. Car non seulement ils tapent fort mais vous n'aurez plus accès à une grande partie de vos avantages: -Plus de magie offensive. -Le soins qui coûte plus de PA que d'habitude. -Vous ne pourrez pas faire appel à Cloche. -L'option "Défendre" sera indisponible. Néanmoins, si vous résistez jusqu'au nombre de tour voulu, vous aurez accès à toute vos compétences. |
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Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
| Sujet: Re: Lumina Sam 20 Avr 2013 - 17:44 | |
| Très cool le principe des duels! ^^ |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: Lumina Mar 30 Avr 2013 - 17:02 | |
| Totalement facultatif mais toujours sympas: |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: Lumina Dim 5 Mai 2013 - 6:32 | |
| Aujourd'hui, j'ai pas fait grand chose. Je me suis surtout occupé des menus, j'ai viré/modifié pratiquement toute les interfaces de bases: J'ai modifié le menu: Le menu des boutiques: Le menu de sauvegarde: Mis à part ça... Il y aura des quêtes annexe qui vous demanderons de parcourir un peu tout les recoins du jeu pour la validée. Donc qui dureront longtemps. Toute les quêtes posséderont ce genre de scènes. Mais bon...Vous le savez déjà. C'est tout. |
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Voyageur Lv.10
Age : 28 Inscrit le : 30/12/2012 Messages : 390
| Sujet: Re: Lumina Dim 5 Mai 2013 - 11:53 | |
| Wow, la ville est très jolie Sinon j'ai commencé à tester il y a pas très longtemps, je n'ai pas été très loin, mais quelque m'a immédiatement gêné c'est le manque d'interaction avec les décors. Un élément significatif est le panneau de la première map, avec lequel on ne peut même pas interagir pour le lire --' . Et puis il me semble que c'est pareil pour d'autres de tes jeux ( t'en a trop donc je sais plus lesquels =P ). Pense a travailler ça un jour, tu y gagnera, tes maps ne seront plus juste des environnements à traverser. Ainsi, on pourra s'amuser à fouiller toutes les armoires et les meubles des maisons et ainsi perdre notre temps et augmenter la durée de vie du jeu |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: Lumina Dim 5 Mai 2013 - 12:19 | |
| Les panneaux en fait, tout est fait mais à chaque fois j'oubli de mettre l'event au même niveau que le héros. Enfin, dans ce jeu il y a que le panneau de la première map qui a été oublié. Sinon, je l'ai déjà dit, les interactions avec les éléments seront peu nombreux. |
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Illusionniste Lv.12
Inscrit le : 22/05/2012 Messages : 773
| Sujet: Re: Lumina Dim 5 Mai 2013 - 12:52 | |
| tout est très jolie, un petit truc pour la dernière map par contre, la double porte fait un peu... tâche je trouve, on a pas deux porte à côté comme ça je pense, à moins que se soit deux maison différentes, mais même ça rend assez étrange sur RM. |
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| Sujet: Re: Lumina | |
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