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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Pokémon version Opale Dim 17 Juin 2012 - 12:01 | |
| Créateurs du projet: Aurora Sky, scénariste/compositrice. Bakura graphiste/mappeur. Makeur135(Opale) Scripteur/Event-Makeur Vlà merci d'avoir lu jusqu'au bout. Les critiques constructives sont les bienvenues, bonnes ou mauvaises.
Dernière édition par Makeur135 le Lun 18 Juin 2012 - 13:00, édité 1 fois |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Dim 17 Juin 2012 - 12:37 | |
| Pour commencer,tu devrais mettre quelque screen pour qu'on puisse avoir un apercu du mapping et si l'environnement pokémon est respecté. Niveau scénario,c'est un peu basique: le gouvernement qui contrôle le monde,un mec qui arrive sans arme ni parents va les sauver,c'est du déjà vu. Niveau gameplay,il y a de l'idée,a toi de tout faire pour qu'il voit le jour. Bonne continuation ![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif) |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Dim 17 Juin 2012 - 12:45 | |
| Pour les screens je peux pas, on est en train de retravailler les tilesets, je vous en met la semaine prochaine.
Pour le scénario je pense que tu as mal compris. Le gouvernement ne contrôle pas le monde. Il a juste décider d'interdire les captures, parce que des captures intensives par les dresseurs mettent en danger l'espèce des pokémons, car bien entendu, comme chez les animaux, il y a un système de prédateur. Imaginons qu'il y ai une chasse intensive de Grahyena, les girafarigs que mange les grahyena à l'état sauvage sont plus nombreux, donc mangent plus de Ceribou et autres plantes. C'est une catastrophe écologique, c'est pour ça que cette décision à été prise. Mais certains dresseurs se révoltent et continuent à capturer des pokémons, mais le but premier de l'histoire c'est de retrouver le père du héros ayant disparu. (je m'excuse si j'ai mal compris ce que tu voulais dire :s)
Et pour le gameplay bah merci ^^ Tous les systèmes ont déjà été codés. :p |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Dim 17 Juin 2012 - 15:04 | |
| Comme machinegun l'a dit, c'est dommage il n'y a pas de screen mais bon tu dit que tu allais t'en chargé. Ensuite j'aime beaucoup le scénario car même en restant dans l'esprit pokemon, tu réussit a te démarquer ce qui est un bon point. Je te conseillerais de parler un peu plus de tes personnages car on ne sait pas beaucoup de choses sur eux. J'aime aussi beaucoup tes idées de gameplay, surtout le faite que tu prenne des choses de la série mais que tu les améliores ( le pokephone ). J'attends les screens! |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Dim 17 Juin 2012 - 16:11 | |
| Merci ! ^^ On vous met des screens la semaine prochaine c'est promis ![Smile](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_smile.gif) Je pense prévoir une démo dans une dizaine de jours. Faut voir. |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Dim 17 Juin 2012 - 16:37 | |
| comme chez les animaux, il y a un système de prédateur.
Ah bon ? "pokemon" s'est pas simplement leur façon de dire animal ? |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Dim 17 Juin 2012 - 16:40 | |
| Non enfin je pense pas...
De toute façon, c'était pour comparer avec quelque chose de réel pour vous donner une idée |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Dim 17 Juin 2012 - 16:43 | |
| parce que j'ai jamais vu d'animal dans leur monde et que certain pokemon sont presque de nos animaux (okey s'est pas le sujet, je sors...) |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Dim 17 Juin 2012 - 19:57 | |
| C'est pas faux, enfin, ne nous éloignons pas trop du sujet quand même ![Smile](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_smile.gif) |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Lun 18 Juin 2012 - 7:46 | |
| ça faisait longtemps qu'on t'avait pas vu ! ça fait plaisir que tu reviennes ! J'aime bien ton projet, il semble très intéressant ! J'ai hâte de voir ce que ça va donner ! J'espère que tu vas donner des détails sur la disparition du père dans ton jeu pour que l'histoire ait un sens. Tu dis "on" donc j'imagine que vous êtes plusieurs à travailler sur le projet... tu devrais donc peut être mettre les noms de tes collaborateurs dans ta présentation. Bonne continuation ! ![Very Happy](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_biggrin.png) |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Lun 18 Juin 2012 - 8:16 | |
| L'idée globale du scénario est bonne,ton jeu a l'air intéressant et le gameplay aussi. Hâte de voir les screens^^ |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Lun 18 Juin 2012 - 12:45 | |
| Oui justement j'étais parti pour me concentrer sur ce projet. Donc, le jeu tourne autour du père et on va en savoir sur lui petit à petit durant l'aventure, c'est d'ailleurs les champions et autres personnages "importants" de l'histoire qui vous en apprendrons plus sur le père et sa disparition. Je met d'ailleurs les noms des collaborateurs de ce pas ![Smile](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_smile.gif) Je pensais les avoir mis mais je les ai oubliés. ^^' Pour les screens ça arrive, j'espère que vous ne serez pas déçu |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Mar 19 Juin 2012 - 20:34 | |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Mar 19 Juin 2012 - 20:59 | |
| Les premiers screens manquent de charme. Pas de vie, personne c'est tristounet. Ambiances inexistante, et peut-être la disposition des éléments serait à revoir, c'est un peu vide. Sinon les tileset sont splendides. Bonne continuation =). |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Mar 19 Juin 2012 - 21:47 | |
| Faites du PkMn-like, pas juste du copier-coller de tiles assemblés via the spriter ressource, ça fait pas bien. Essayez de reprendre un peu le concept en faisant légèrement évoluer les graph'. C'est bien cet univers mais j'ai juste l'impression de jouer à une version de pokéémon quand je vois ça. |
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Croisé Lv.14
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Mar 19 Juin 2012 - 21:51 | |
| - Citation :
- j'ai juste l'impression de jouer à une version de pokéémon quand je vois ça.
Normal, car c'est une version de Pokemon justement ^^' |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Mer 20 Juin 2012 - 5:03 | |
| Le mapping extérieur est assez mauvais. C'est trop grand/espacé, même pour du "pokémon". |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Mer 20 Juin 2012 - 5:56 | |
| Je suis pas d'accord, perso je trouve la mapping assez acceptable, pour ce qu'on en voit. Bonne chance en tout cas ! |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Mer 20 Juin 2012 - 7:22 | |
| Je suis d'accord avec Raymo;l'ambiance Pokémon y est. C'est jsute dommage qu'il n'y est pas d'animations dans les maps(Des persos,d'amibances etc). |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Mer 20 Juin 2012 - 9:52 | |
| Ce que je veux dire zouzaka c'est que c'est trop classique j'ai l'impression d'avoir déja vu ces map des centaines de fois. |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Mer 20 Juin 2012 - 10:49 | |
| J'suis d'accord avec Nus' et Ice. Et j'vois pas l'intérêt du second écran si c'est juste pour agrandir la vision des maps ![Surprised](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_surprised.gif) |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Mer 20 Juin 2012 - 11:18 | |
| Merci de vos commentaire. ![Smile](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_smile.gif) Alors, je n'ai montré qu'une petite partie des maps et non les maps entières, les tilesets sont tous retravaillés. Ensuite il y aura des personnages, je n'ai pas pensé à en montrer sur les screens, c'est tout, il y aura de la vie dans la map, vous ne serez pas le seul être humain ne vous inquiétez pas ! Ensuite pour le mapping, c'est un peu vide effectivement, mais dans une map pokemon, si je me souviens bien, c'est pas trop trop rempli non plus. Ensuite le second écran est pour le menu, et autres annexes. Il ne sera plus transparent on a changer ça. |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale Mar 9 Oct 2012 - 15:45 | |
| Le projet continue-t-il ? |
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![Pokémon version Opale Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Pokémon version Opale ![Pokémon version Opale Icon_minitime](https://2img.net/i/fa/icon_minitime.gif) | |
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