HOT STEEL CHRONICLES :: Vermillion Blood
Catégorie:
J-RPG, TBSRECRUTEMENTRecrutement HSC :: VBScénario du projetLes différentes nations du monde vivaient dans une harmonie des plus parfaites... Jusqu'au jour où la République du Filtheraan connu un jour sombre... Le jour de l'élection de Dein Saraviel, dictateur sans scrupules.
L'histoire de HOT STEEL CHRONICLES Vermillion Blood nous plonge au sein de la République, 4ans après l'élection de Dein Saraviel. Partout, la terreur règne... Car Dein Saraviel a nommé Grand Commandant des Forces Armée, son bras droit, Elyon Grinn.
Elyon Grinn... Chaque habitants du Filtheraan et des autres nations tremblent à l'écoute de ce nom...
Vous incarnez Elista Valesti, une mercenaire orpheline sans pitié et assoiffée de combat. Arrachée à ses parents à l'âge de 9ans, elle a réussi à survivre dans ce monde qui se déchire en faisant ce qu'elle sait faire de mieux pour gagner sa vie : Tuer.
Mais son destin prend une toute autre tournure lorsqu'elle tombe sur Rodrig Salaverry, un villageois à l'air ahuri, en pleine forêt. Quasi obligée de lui venir en aide, elle se retrouve impliquée dans l'histoire tragique de son village qui tente de se rebeller contre les forces de Grinn... en vain...
Cette aventure vous mènera au quatre coins d'un monde en guerre, dans un climat de révolte mondial et une atmosphère des plus tragique et cruelle.
P e r s o n n a g e sP R O T A G O N I S T E S Elista ValestiTitre : Artiste de la Mort
Personnalité : Désagréable, hautaine, puissante, dangereuse
Caractéristiques : Elle maîtrise l'épée mieux que quiconque et sa vitesse et sa force sont incomparables.
Arme : Épées
Ses parents se sont fait assassinés par l'armée d'Elyon. Elle fut sauvée par son grand père, ex-commandant de l'armée du Filtheraan, qui la confia ensuite à un maître d'arme faisant partie d'une élite de chevalier. Elle commença à assassiner pour gagner sa vie à partir de l'âge de 14ans et ne s'est jamais arrêtée.Rodrig SalaverryTitre : Héros Pitoyable
Personnalité : Gai-luron, peureux, ahuri, attentionné
Caractéristiques : Il maîtrise avec beaucoup de sagesse, les techniques de soins les plus avancées.
Arme : Mains nues/Bâtons
Véritable héros dans son village natale, Rodrig ne veut en aucun cas laisser Grinn s'emparer des terres entourant son village. Même s'il est un peu stupide, Rodrig peut très souvent surprendre et se rendre utile lorsqu'on a besoin de lui !A N T A G O N I S T E S
Elyon GrinnTitre : Cauchemar du Crépuscule
Personnalité : Vicieux, cruel, destructeur, serein
Caractéristiques : Il n'utilise pas d'arme mais peut matérialiser son Ancestra afin de s'en créer une.
Arme : Méta-Ancestra
Autrefois simple général, cet homme ténébreux avait déjà prouvé sa cruauté lors d'interrogatoire où il usait de torture infâme...(Au fur et à mesure de l'avancement du projet, j'ajouterais de nouveaux personnages au topic.)
G a m e p l a y
Le jeu est développé sur VX Ace avec le SBS Tanketai allié au Yanfly Engine Ace.
Les combats font usage d'un système de "Réussite du coup", qui en fonction du temps mit à appuyer sur la bonne touche, fait plus ou moins de dégats.
La magie est appelée Ancestra et utilise un système assez complexe. Vous devez vous entrainer afin d'améliorer vos ancestras. Plus vous utiliserez vos sorts de feu plus votre Ancestra Pyrologie augmentera. Plus vous utiliserez des sorts de glace, plus votre Ancestra Cryologie augmentera, et ainsi de suite...
Les phases d'exploration se présente de manière assez particulière... Je ne pense pas que l'on pourrait qualifier ce de dungeon-RPG, mais pour être plus clair... Ce système ce rapproche du système de ligne du temps de Final Fantasy XIII-2.
Vous accèdez à la Chronicle Line, vous débloquez dans les endroits accessible les "Story Keys" qui vous permettent de débloquer de nouveaux châpitres, de nouveaux donjons annexes, etc...
Le système de quête utilise à peu près le même système. C'est à dire : vous débloquer une quête, lorsque vous l'activez, vous êtes envoyé sur la ligne de quête, et vous devez avoir franchi les différentes étapes de la quête avant de pouvoir revenir au jeu principal.
A v a n c e m e n t
Le
scénario est en train d'être écrit. Actuellement le chapitre 5 vient d'être débuté par la scénariste (Kosuke), et les quatres premiers ont donc déjà été achevé. Au final le jeu devrait comprendre entre 20 à 30 chapitres.
Au niveau
gameplay, la partie scripts est à 50% completée. Cinquante pour cent car nous sommes en train d'ajouter les nôtres et de les rendres compatibles avec les scripts d'autres auteurs comme Yanfly (nous avions d'ailleurs commencé une démo pour ce site, le système Yanketai qui combinait les scripts de Yanfly et ceux de Tomoaky réunis, mais Yanfly nous a demandés de ne pas la publiée... nous sommes donc contrains d’arrêter ce projet de démo, c'est dommage ça aurait certainement servi à plus d'un !)
Au niveau des
heures de jeux... je sais que certains se laissent vite décourager par les heures de RPG de nos jours, mais nous sommes à un peu près 8h de jeu jouable étendues sur les quatres premiers chapitres. (10h en complétant les quêtes et donjons annexes)
Au niveau des
graphismes, nous sommes toujours à la recherche de graphistes spécialisés dans les tiles car c'est un petit élément qui nous manque, nous allons poster une annonce dans la section recrutement !
Informations sur le projet
Développeur(
s): Rakuen Team ~ Akio - Kosuke - Yuun Takui - Naki Ota
Explication Rakuen Team : Kosuke et Moi (Akio) vivont en Belgique (pays de m...agnificence pour le moment, mais nous sommes inscrits à la Niigata Computer College au Japon. Yuun Takui et Naki Ota sont deux élèves japonais de première année là-bas et nous avons décidés de faire ce projet tout les quatres... Un peu comme un dernier petit projet RPG Maker avant d'entrer dans les grosses boiboites !
(car la NCC nous introduis après trois ans chez Bandai Namco, Nintendo ou Square Enix). Je pensais que ces petites informations seraient toujours sympa
! (j'ai toujours aimé savoir ce qui motivais les makers dans leurs projets !)
Helpers officiels : Yanfly, Woratana Perth, Kyoto Kaduki
Screens :
Blog officiel: A venir
Date de sortie: Non annoncé
Informations sur l'upload
Langue: Anglais pour l'instant, mais le traduire en français ira vite
!
Hébergeur: /
Taille du fichier (en Mo): /
Lien: /
Nous préparons une démo mais nous peaufinons certains détails dans le soucis de vous donner la meilleure expérience de jeu possible dès la première touche !
En tous cas nous espérons avant le 23mai car c'est notre date d'arrivée à Tokyo !