Vagabond Lv.5
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| Sujet: [problème] Système quêtes de biward Mer 19 Jan 2011 - 15:39 | |
| Bonjour, je n'arrive pas à utiliser le système de quêtes de biward. Le problème c'est que, exemple: quetes 1: ramasser une potion Mais lorsque je ramasse la potion, rien ne se passe. Je ne sais pas comment faire! Merci de m'aider! Voici le script - Spoiler:
module BI module Quete #=============================== # Config #=============================== # Texte des dexcriptions TEXT_DES = "Description de la quête :" # Texte des récompenses TEXT_REC = "Récompense de la quête :" # Texte quand quête finie ! TEXT_END = "Quête finie !" # Nom quand la quête est bloquée LOCK = "Bloqué" # Image de fond dans le dossier Pictures IMG_FOND = "Fond" # Mettez ici les quêtes !! # 1=> [Nom = "Trouve une potion", Var = 1],
# Quete : #Nom = "Nom de la Quête # Var = Variable qui stockela quête ! 0 : Quête non débloqué/ 1: Quête en cours/ 2 ou +: Quête fini
Quete = { 1=> [Nom = "Trouve une potion", Var = 1], 2=> [Nom = "Tue 5 slimes", Var = 2] } # Laissez ça ! # Modifiez ici le texte de la description !! # Il faut absolument qui y est : # ID=> [Ligne1 = "Il faut que tu trouve", Ligne2 = "une potion et, bien sur,", Ligne3 ="il faudra que tu me", Ligne4 ="la ramène !", Ligne5 = ""],
# ID = Numéro du dernier + 1 # Les lignes = Le max de ligne est 5. Il faut absoluement que vous mettiez les 5 dedans ! Même si il y en a une vide ! Description = { 1=> [Ligne1 = "Il faut que tu trouve", Ligne2 = "une potion et, bien sur,", Ligne3 ="il faudra que tu me", Ligne4 ="la ramène !", Ligne5 = ""], 2=> [Ligne1 = "Salut", Ligne2 ="Ca va ?", Ligne3 ="", Ligne4 = "Ok ! alors c'est bon !", Ligne5 = "A plus !"] } # Laissez ça ! #Texte des Récompense Recompense = { 1=> [Rec1 = "150 Gold", Rec2 = "1 Epee", Rec3 = "250 Exp"], 2=> [Rec1 = "150 Gold", Rec2 = "1 Epee", Rec3 = "250 Exp"] } # Laissez ça ! # Mettez true si vous voulez utiliser l'image de fond ! Fond = false # Pour appeller le script en event, mettez un appel de script comme celui-ci : # $scene = Quete.new
end # Quete end # BI
class Quete < Scene_Base def start @choix = [] @commands = [] for i in 1..BI::Quete::Quete.size if $game_variables[BI::Quete::Quete[i][1]] == 1 or $game_variables[BI::Quete::Quete[i][1]] == 2 @commands.push(BI::Quete::Quete[i][0]) else @commands.push(BI::Quete::LOCK) end end @choix = Window_Command.new(200, @commands, 1, 16) @choix.x = 0 @choix.y = 0 if BI::Quete::Fond @choix.opacity = 0 end # If @window = Window_Quete1.new @windoow = Window_Quete2.new
if BI::Quete::Fond @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = Cache.picture("Fond") end # If position
end # Start def terminate @choix.dispose @window.dispose @windoow.dispose end #terminate def update @choix.update if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel $scene = Scene_Menu.new end # if @window.set_action(@choix.index) @windoow.set_action(@choix.index) end # Update def position @window.x = 200 @window.y = 0 @windoow.x = 200 @windoow.y = 56 if BI::Quete::Fond @window.opacity = 0 @windoow.opacity = 0 end # If end # Position end # Quete
class Window_Quete1 < Window_Base def initialize super(0, 0, 544-200, 56) refresh end # Initialize def set_action(num) @action = num refresh end # Set_action def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = Color.new (255, 0, 0, 255) if $game_variables[BI::Quete::Quete[@action.to_i + 1][1]] == 1 or $game_variables[BI::Quete::Quete[@action.to_i + 1][1]] == 2 self.contents.draw_text(50, -195, 544, 416, BI::Quete::Quete[@action.to_i + 1][0], 0) else self.contents.draw_text(50, -195, 544, 416, BI::Quete::LOCK, 0) end # If self.contents.font.color = Color.new (255, 255, 255, 255) end # Refresh end # Window_Quete 1
class Window_Quete2 < Window_Base def initialize super(0, 0, 544-200, 416-56) refresh end def set_action(num) @action = num refresh end def refresh self.contents.clear if $game_variables[BI::Quete::Quete[@action.to_i + 1][1]] == 0 self.contents.clear @des1 = nil @des2 = nil @des3 = nil @des4 = nil @des5 = nil @text = nil elsif $game_variables[BI::Quete::Quete[@action.to_i + 1][1]] == 1 @text = BI::Quete::TEXT_DES @des1 = BI::Quete::Description[@action.to_i + 1][0] @des2 = BI::Quete::Description[@action.to_i + 1][1] @des3 = BI::Quete::Description[@action.to_i + 1][2] @des4 = BI::Quete::Description[@action.to_i + 1][3] @des5 = BI::Quete::Description[@action.to_i + 1][4] self.contents.font.color = Color.new(100, 100, 100, 255) self.contents.draw_text(0, -195, 544, 416, @text, 0) self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255) self.contents.draw_text(0, -165, 544, 416, @des1, 0) self.contents.draw_text(0, -140, 544, 416, @des2, 0) self.contents.draw_text(0, -115, 544, 416, @des3, 0) self.contents.draw_text(0, -90, 544, 416, @des4, 0) self.contents.draw_text(0, -65, 544, 416, @des5, 0) @text2 = BI::Quete::TEXT_REC self.contents.font.color = Color.new(100, 100, 0, 255) self.contents.draw_text(0, -25, 544, 416, @text2, 0) self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255) @rec1 = BI::Quete::Recompense[@action.to_i + 1][0] @rec2 = BI::Quete::Recompense[@action.to_i + 1][1] @rec3 = BI::Quete::Recompense[@action.to_i + 1][2] self.contents.draw_text(0, 0, 544, 416, @rec1, 0) self.contents.draw_text(0, 25, 544, 416, @rec2, 0) self.contents.draw_text(0, 50, 544, 416, @rec3, 0) else @text = BI::Quete::TEXT_DES @des1 = BI::Quete::Description[@action.to_i + 1][0] @des2 = BI::Quete::Description[@action.to_i + 1][1] @des3 = BI::Quete::Description[@action.to_i + 1][2] @des4 = BI::Quete::Description[@action.to_i + 1][3] @des5 = BI::Quete::Description[@action.to_i + 1][4] self.contents.font.color = Color.new(100, 100, 100, 255) self.contents.draw_text(0, -195, 544, 416, @text, 0) self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255) self.contents.draw_text(0, -165, 544, 416, @des1, 0) self.contents.draw_text(0, -140, 544, 416, @des2, 0) self.contents.draw_text(0, -115, 544, 416, @des3, 0) self.contents.draw_text(0, -90, 544, 416, @des4, 0) self.contents.draw_text(0, -65, 544, 416, @des5, 0) @text2 = BI::Quete::TEXT_END self.contents.font.color = Color.new(255, 0, 0, 255) self.contents.draw_text(0, -25, 544, 416, @text2, 0) self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255)
end # If end # Refresh end # Window_Quete2
#============================================================================== # ** Scene_Menu #------------------------------------------------------------------------------ # This class performs the menu screen processing. #==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_Base
def create_command_window s1 = Vocab::item s2 = Vocab::skill s3 = Vocab::equip s4 = Vocab::status s5 = Vocab::save s6 = Vocab::game_end s7 = "Quete" @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7]) @command_window.index = @menu_index if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0 @command_window.draw_item(0, false) # Disable item @command_window.draw_item(1, false) # Disable skill @command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment @command_window.draw_item(3, false) # Disable status end if $game_system.save_disabled # If save is forbidden @command_window.draw_item(4, false) # Disable save end end
def update_command_selection if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel $scene = Scene_Map.new elsif Input.trigger?(Input::C) if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4 Sound.play_buzzer return elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4 Sound.play_buzzer return end Sound.play_decision case @command_window.index when 0 # Item $scene = Scene_Item.new when 1,2,3 # Skill, equipment, status start_actor_selection when 4 # Save $scene = Scene_File.new(true, false, false) when 5 # End Game $scene = Scene_End.new when 6 $scene = Quete.new end end end end
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