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 Research of the past

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casmatik
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casmatik


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MessageSujet: Research of the past   Research of the past Icon_minitimeDim 11 Mar 2012 - 16:33


Research of the past


Research of the past Bannia12

Catégorie: Aventure


Scénario du projet

Research of the past Histoi17


Personnages

Biographie : Tout petit Max avait envie d'être dans la meilleure armée du territoire des sages (Région), à 12 ans il partit de Bonte-ville (sa ville natale) à Verbatim pour s’instruire dans la plus grande université de la région et ensuite grâce à ces études, accéder aux épreuves pour s'introduire dans l'armée. Il lui a fallut 6 ans pour devenir apprenti Paladin.




Gameplay

Research of the past Ville_10
Ville natale.

Research of the past Combat10
Système de combat par defaut.

Research of the past Banque10
Système de banque crée par Tokeur29.


Informations sur le projet

Développeur(s): moi, Tokeur29
Site/forum/blog officiel: http://researchofthepast.ze-forum.com/index.php
Date de sortie: pas encore décidé mais la démo sera bientôt accessible.

Informations sur l'upload

Langue: Français
Hébergeur: blabla
Taille du fichier (en Mo): XMo
Lien:


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http://researchofthepast.ze-forum.com/index.php
Hamburger
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Hamburger


Masculin Age : 27
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Messages : 446

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MessageSujet: Re: Research of the past   Research of the past Icon_minitimeDim 11 Mar 2012 - 17:17

Bonjour !!
Tout d'abord, laisse moi te dire que ton mapping est très vide et répétitif. Il n'y a aucin arbre, si ce n'est des buissons.
Tu as utilisé des fenêtres en guise de portes.

Je te conseille aussi de changer le système de combat. Le SBS reste une valeure sûre que
tu trouvera très facilement sur le forum.

Heu... Une ville ? Il y a deux maison, c'est même pas un hameau.
Je te conseille de jouer aux jeu des autres (qui sont dans la partie En Cours) pour te faire une idée de comment un village (et même une map en générale) doit être mappée.
Fais aussi un tour par les tutoriels de level-design.

L'histoire est vraiment cliché, et pas joliement dite. Mais tu peux facilement revoir ça.
Je te conseille aussi de prendre un autre charas que Ralph pour ton jeu. Va faire un tour du côté des ressources.

Sinon, je ne peux que te souhaiter

Bonne continuation.
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casmatik
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casmatik


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MessageSujet: Re: Research of the past   Research of the past Icon_minitimeDim 11 Mar 2012 - 17:22

Hamburger a écrit:
Bonjour !!
Tout d'abord, laisse moi te dire que ton mapping est très vide et répétitif. Il n'y a aucin arbre, si ce n'est des buissons.
Tu as utilisé des fenêtres en guise de portes.

Je te conseille aussi de changer le système de combat. Le SBS reste une valeure sûre que
tu trouvera très facilement sur le forum.

Heu... Une ville ? Il y a deux maison, c'est même pas un hameau.
Je te conseille de jouer aux jeu des autres (qui sont dans la partie En Cours) pour te faire une idée de comment un village (et même une map en générale) doit être mappée.
Fais aussi un tour par les tutoriels de level-design.

L'histoire est vraiment cliché, et pas joliement dite. Mais tu peux facilement revoir ça.
Je te conseille aussi de prendre un autre charas que Ralph pour ton jeu. Va faire un tour du côté des ressources.

Sinon, je ne peux que te souhaiter

Bonne continuation.

je n'ai juste montré qu'une "minuscule" ville, le reste est bien sûre composé d'autres choses.

J'ai un gros problème quand je change de ressources, j'ai suivit les tutos mais au final c'est tout décalé.
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Pouet
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MessageSujet: Re: Research of the past   Research of the past Icon_minitimeLun 12 Mar 2012 - 16:49

Bonjour max, j'ai pas compris ton problème concernant le décalage des ressources, mais si tu as besoin, n'hésite pas à poster dans la partie du forum dévolue aux problèmes... et tu trouveras certainement la solution !

-Est-ce un premier projet ? Si oui, le scénario n'est pas trop mal, mais tu y gagnerais à mieux l'écrire (évite les répétitions, les "mais"...)

-Change le faceset du héros ! simple conseil, mais beaucoup de joueurs ne peuvent plus l'encadrer, soit original, trouve un autre personnage !

-Niveau mapping, tu aurais vraiment besoin de cours. Tes mapps ne sont absolument pas travaillées et bien trop grandes (la mapp 13X17 de base est suffisante). Suit quelques tutos car ce n'est vraiment pas attrayant !

Bon courage pour la suite, tiens nous au courant des changements de ton projet.
Pouet
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MessageSujet: Re: Research of the past   Research of the past Icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 20:26

Pour le décalage des ressources, il suffit juste de bien faire attention à ce que tes ressources fassent bien 32*32 pixels et de bien les superposer sur ton template.
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casmatik
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casmatik


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MessageSujet: Re: Research of the past   Research of the past Icon_minitimeJeu 22 Mar 2012 - 16:18

Pouet a écrit:
Bonjour max, j'ai pas compris ton problème concernant le décalage des ressources, mais si tu as besoin, n'hésite pas à poster dans la partie du forum dévolue aux problèmes... et tu trouveras certainement la solution !

-Est-ce un premier projet ? Si oui, le scénario n'est pas trop mal, mais tu y gagnerais à mieux l'écrire (évite les répétitions, les "mais"...)

-Change le faceset du héros ! simple conseil, mais beaucoup de joueurs ne peuvent plus l'encadrer, soit original, trouve un autre personnage !

-Niveau mapping, tu aurais vraiment besoin de cours. Tes mapps ne sont absolument pas travaillées et bien trop grandes (la mapp 13X17 de base est suffisante). Suit quelques tutos car ce n'est vraiment pas attrayant !

Bon courage pour la suite, tiens nous au courant des changements de ton projet.
Pouet

Oui c'est mon tout 1er projet

-j'ai pas de template pour les tilesA,B,... et quand je trouve sur ce forum ou sur des autres des tiles, j'ai toujours un décalage (dans une case j'ai un bout d'un terrain et un autre) et aucun soucis sur le format vu que c'est 512*384 pour le TileA1,A2 - 512*256 pour le A3 - ...)

- pour le héros maintenant que tu me le dis, je vais surement le changé, je mettrais max en png Laughing

- je n'ai montré qu'une map sinon pour la taille 13*17 c'est bien mais après pour les grandes villes c'est un peu petit.

sinon pour les nouveautés, je viens de mettre un script de quête pour rallonger la durée du jeu.
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MessageSujet: Re: Research of the past   Research of the past Icon_minitimeJeu 22 Mar 2012 - 16:53

Non, je veux dire que chaque case doit faire 32*32 pixels.
Après tu copie/colle les ressources sur ton template en faisant gaffe à pas déborder pui tu importe dans le jeu.
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Valioos
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Valioos


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MessageSujet: Re: Research of the past   Research of the past Icon_minitimeJeu 22 Mar 2012 - 17:19

C'est un bon début pour un tout premier projet,si ce n'est que les envirenements son vide ,tu devrais essayer d'introduire des nouveaux truc a ton projet genre des scrpit,ressource ..ect,Un seul personnage principale je sais pas si c'est définitif mais vaux mieu en ajouter car ce qui fait un bon rpg selon moi c'est la diversité des personnage set le lien qu'ils peuvent entretenir entre eux.
Je te conseille d'aller faire le tour du forum ,tu trouveras surment plein de tuto's,et de ressource que tu pourras use dans ton projet ,et ca t’aideras surement a t'améliorer en tout et a obtenir un beau projet jouissif.
Sinon bonne continuation et enjoy ^^
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casmatik
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casmatik


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MessageSujet: Re: Research of the past   Research of the past Icon_minitimeJeu 22 Mar 2012 - 20:57

pour les personnages principales j'avais déjà pensé.
Max (le personnage principale) se fera de "tas d'amis" durant sa quête qui l'aideront à lui rappeler ce qui sait passé les jours où il était avec ses parents et les enfants et bien sûre pour les combats.

Pour les tutos sur les scripts,... j'en ai repéré même déjà inclus dans mon projet mais bon y en a tellement que je sais pas quoi prendre en sachant que chaque script ne peut être compatible avec un autre Sad
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