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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Jeu 12 Avr 2012 - 8:04 | |
| Nan mais je vois pas comment changer sa puisque c'est les rtps de rmvxace. |
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Voyageur Lv.10
Age : 27 Inscrit le : 01/08/2011 Messages : 446
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Jeu 12 Avr 2012 - 8:14 | |
| Modifie la position de tes combattants dans le script du SBS |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Jeu 12 Avr 2012 - 8:17 | |
| J'ai éssayer et c'est le seul beug du script. je sais c'est a quelle ligne mais j'ai changé plusieur fois les coordonnée et rien. |
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Voyageur Lv.10
Age : 27 Inscrit le : 01/08/2011 Messages : 446
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Jeu 12 Avr 2012 - 8:22 | |
| Mais c'est possible qu'une personne monte sur un arbre |
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Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Jeu 12 Avr 2012 - 12:50 | |
| Monter? Oui Combattre? Moins sûr... |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Jeu 12 Avr 2012 - 13:40 | |
| Je verrais ce que je peux faire alors Nouvelle présentations bientôt, comme mon projet est sous vx ace. |
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Mage Lv.11
Age : 26 Inscrit le : 22/08/2010 Messages : 521
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Sam 14 Avr 2012 - 17:41 | |
| Abandonnes-tu ce projet ?.. C'est juste une question car je vois que tu as commencer un nouveau projet. ( Je parle de Clock Tower 2 )
Cordialement. |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Sam 14 Avr 2012 - 17:45 | |
| Nan il n'est pas abandonné j'aime faire plusieurs projets quand j'ai un vide. |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Mar 15 Mai 2012 - 17:59 | |
| NEW ! Screen : Une jungle Et new du jeux ! Une Mini-Map, un Hud's et les sauvegarde des livres. Et l'histoire du jeux est différente de la première et les niveau aussi A+ |
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Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Mar 15 Mai 2012 - 18:08 | |
| Sapins sur la plage... sinon c'est sympa, bien que le level design quasi inexistant et la mini map inutile |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Mar 15 Mai 2012 - 18:11 | |
| Tu as opté pour un A-RPG finalement ? ^^ J'aime bien la structure de la map mais il y a des gros problèmes: -Il y a trop d'arbres différents. Soit cohérent; le sol que tu utilise est le sable. Les palmiers ok mais le reste...Non quoi. -Les hautes herbes, ce n'est que mon avis mais je trouve que ça le fait pas trop. -Les fleurs et les champignons n'ont rien à faire là. Le tronc aussi, il a beaucoup de végétation alors qu'il est sur une plage...
Dernière édition par RitoJS le Mar 15 Mai 2012 - 18:12, édité 1 fois |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Mar 15 Mai 2012 - 18:11 | |
| c'est quoi le "level design" j'ai jamais compris ok je vais changer tout sa. Et nan c'est un Sbs. je peu y mettre quoi alors ? |
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Mage Lv.11
Age : 30 Inscrit le : 20/05/2010 Messages : 542
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Mar 15 Mai 2012 - 18:19 | |
| Je me permets de vous faire remarque que le long des plages, par exemple au bord de la façade atlantique, c'est des sapins partout. Donc je ne trouve pas ça incohérent pour ma part. Par contre, je suis d'accord sur le fait qu'il y ai trop d'arbres différents, garder les palmiers et les sapins ok, mais aucun autre car là oui c'est étrange. Voilà voilà. |
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Inscrit le : 04/05/2011 Messages : 225
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Mar 15 Mai 2012 - 18:24 | |
| Pour le level design, voici quelques articles interessant (je vais pas encore te réexpliquer une énième fois, tu cherches pas à comprendre et tu t'en fous)
http://e-magination.jeun.fr/t1696-intro-au-level-design-et-gameplay
http://e-magination.jeun.fr/t1788-level-design-les-ingredients
http://e-magination.jeun.fr/t1701-level-design-directrice-repere-module-et-appat
http://e-magination.jeun.fr/t3958-video-bon-level-design-tuto-in-game
http://e-magination.jeun.fr/t3939-level-design-de-mystic-quest-legend-sur-snes
http://e-magination.jeun.fr/t4075-level-design-erreurs-frequentes |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Mar 15 Mai 2012 - 18:26 | |
| je ne m'en fous pas. et j'éssaye de comprendre mais c'est asser difficile. Je lirais sa a tête reposé un autre jours car ici c''est pas possible |
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Inscrit le : 04/05/2011 Messages : 225
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Mar 15 Mai 2012 - 18:33 | |
| Difficile à comprendre, pas vraiment. A appliquer, un PETIT peu plus...
Bon bah là, je sais que tu liras pas les articles... |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Mar 15 Mai 2012 - 18:35 | |
| Si mais là je vais aller me coucher car je me lève tôt demain. |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Jeu 17 Mai 2012 - 18:33 | |
| Salut ! j'aurais besoin d'un Beta Tésteur. Elle fait 203 Mo car mon jeux promet d'être très long ... et j'avais besoin de beaucoup de ressources.
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Mage Lv.11
Age : 25 Inscrit le : 25/03/2012 Messages : 558
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Jeu 17 Mai 2012 - 18:35 | |
| Je veux bien être bêta testeur |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Jeu 17 Mai 2012 - 18:53 | |
| Ok je vais t'envoyé un Mp de suite. |
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Citadin Lv.7
Age : 123 Inscrit le : 08/04/2010 Messages : 218
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Jeu 17 Mai 2012 - 20:44 | |
| Hey, pour ton SBS, tu utilise le Victor Battle Engine, non ? Car si c'est ca, je peux te dire comment changer la position, j'utilise le Victor Engine aussi pour Soul's Fate |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Jeu 17 Mai 2012 - 20:50 | |
| Oui c'est sa Nan, sa vas pour les positions pare contre si tu sais comment faire pour que le hero reviènnent a la vie quand il est mort ce serait bien car le script ne le fait pas. quand j'utilise une potions ou autre le hero ne revient pas a la vie. |
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Citadin Lv.7
Age : 123 Inscrit le : 08/04/2010 Messages : 218
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Jeu 17 Mai 2012 - 20:52 | |
| En faite, tu peux les revivre, mais le truc, c'est que le graphique ne se montre pas, il faut finir le combat, et c'est seulement au prochain combat qu'ils se montrent... |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Jeu 17 Mai 2012 - 20:57 | |
| Ha, d'accord c'est chiant du coups ba sa fait rien... je veux bien pour la positions du hero. |
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| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. | |
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