| Bien utiliser le script TBS | |
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Auteur | Message |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Lun 26 Jan 2009 - 14:40 | |
| Nouvelle question... Comment on peux rajouter une invocation ? Losqu'il n'y en a qu'une sa va mais plusieur... sa bug... Pourtant mon code devrais marcher... J'ai tout modifier comme pour une nouvelle invocation mais aparrement ce bout de code bug : - Code:
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def self.is_summon?(skill_id) skill = $data_skills[skill_id] return 0 if skill == nil if skill.element_set.include?(17) case skill_id when 100 return 4 else when 98 return 5 end end return 0 #if none returned... return 0 end Code modifier - Code:
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if skill.element_set.include?(17) case skill_id when 100 return 36 #<-- Means that when the skill is 100 then add character/enemy #36 to the casters team end end return 0 #if none returned... return 0 end Code initial s'il vous plait aidez moi ! |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Mar 27 Jan 2009 - 5:19 | |
| - Code:
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def self.is_summon?(skill_id) skill = $data_skills[skill_id] return 0 if skill == nil if skill.element_set.include?(17) case skill_id when 100 return 4 when 98 return 5 end end return 0 #if none returned... return 0 end Lorsque tu utilise case en ruby il n'y à pas de else ^^ |
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Voyageur Lv.10
Age : 42 Inscrit le : 04/12/2008 Messages : 383
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Mar 27 Jan 2009 - 8:43 | |
| Si, il peux en avoir, mais pas de cette façon. - Code:
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case skill_id when 100 # dans le cas spécifique 100 return 4 when 98 # dans le cas spécifique 98 return 5 else # dans tout les autres cas return #... end
ASHKA |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Dim 15 Fév 2009 - 9:49 | |
| Ok Merci Blockade pour le script ! Merci à tout les deux !
EDIT : Nouvelle question ^^' Y'a t'il un moyen de mettre les invocations en mode bersket ? Qui se controle toute seule ? |
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Poulet Lv.1
Inscrit le : 15/02/2009 Messages : 3
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Dim 15 Fév 2009 - 19:05 | |
| J'ai moi aussi une question. Ou plutôt un bug. Quand je lance le combat, on m'indique de message d'erreur : Et voilà les lignes de code : - Code:
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def create_battlers $game_system.tactics_actors.clear <---- C'est la ligne 169 ! $game_system.tactics_enemies.clear $game_system.tactics_neutral.clear $game_system.tactics_dead.clear #add actors to their starting events for battler in $game_party.members if @actor_loc.keys.include?(battler.index+1) battler.place(@actor_loc[battler.index+1].x, @actor_loc[battler.index+1].y) battler.neutral = false if battler.neutral battler.damage = nil battler.damage_pop = false $game_system.tactics_actors.push(battler) end end Voilà. J'espère que vous pourrez m'aider parce que je suis (légèrement) bloqué sur ce coup... |
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Voyageur Lv.10
Age : 42 Inscrit le : 04/12/2008 Messages : 383
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Lun 16 Fév 2009 - 9:24 | |
| Tu developpe ton projet dans la démo ou tu as transferé les scripts ? Si oui, verifie que tu les as bien tous transferés.
Est-ce que tu as d'autres scripts qui modifie Game_System ?
ASHKA |
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Poulet Lv.1
Inscrit le : 15/02/2009 Messages : 3
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Lun 16 Fév 2009 - 10:00 | |
| Merci pour ta réponse;) Hem... J'ai transferé les script sur mon projet, mais j'ai vérifié plusieurs fois (et je viens de le faire encore une fois) que tout y était. Et non, je n'ai ajouté aucun autre script... EDIT : J'ai finalement transféré le projet sur la démo |
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Voyageur Lv.10
Age : 30 Inscrit le : 18/03/2009 Messages : 448
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Lun 13 Avr 2009 - 8:23 | |
| Bonjour, bonjour, J'ai un problème étrange. Donc j'ai bien copié tous les scripts, toutes les ressources (enfin l'essentiel) puis j'ai placé les ennemis et les héros et voilà. Donc le combat commence. Le monstre s'avance, et au moment ou il va attaquer: Message d'erreur suivi d'une crise de larmes. - Code:
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def start_animation(animation, mirror = false, direction = 8) @direction = direction @turnable = animation.name.downcase.include?("[turn]") @updated = false super(animation, mirror) end La 3ème ligne est celle indiqué par le logiciel. Au secours... |
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Templier Lv.15
Age : 34 Inscrit le : 11/12/2008 Messages : 1278
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Lun 13 Avr 2009 - 11:29 | |
| Ta configuration des animations doit être foireuse je pense. |
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Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 27/12/2008 Messages : 757
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Lun 13 Avr 2009 - 12:11 | |
| je crois que tu n'as pas d'animation dans la BDD |
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Voyageur Lv.10
Age : 30 Inscrit le : 18/03/2009 Messages : 448
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Lun 13 Avr 2009 - 13:10 | |
| Non j'en avais, je crois qu'il fallait les classer, mais j'ai opté pour un autre système de combat. Je trouve le système étrange, peut-être parce qu'on voit pas d'animations d'attaque comme FFTA1/2. |
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Templier Lv.15
Age : 34 Inscrit le : 11/12/2008 Messages : 1278
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Lun 13 Avr 2009 - 14:19 | |
| ...ça c'est que tu l'as mal gérer, logiquement ce que tu dis est faisable avec un petit niveau en anglais et de l'astuce (logique). 'Fin bon, continue avec le nouveaux système que t'as trouvé. |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 29 Inscrit le : 25/10/2008 Messages : 29
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Lun 20 Avr 2009 - 15:58 | |
| (Si c'est un necropost, je m'en excuse...)
J'ai eu le même problème, mais je l'ai résolu! J'ai carément supprimé la ligne! |
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Habitant Lv.6
Age : 27 Avertissements : 3 Inscrit le : 08/12/2008 Messages : 135
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Mar 29 Sep 2009 - 16:44 | |
| Hum... quand je lance un combat cela m'affiche ce message d'erreur :
------------------------------------------------------------------------- | | |script 'BattleCursor' line 154: NoMethodError occurred. | | | |Undefined method `map' for # | | | | [OK] | ------------------------------------------------------------------------- |
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Poulet Lv.1
Age : 27 Avertissements : 1 Inscrit le : 31/03/2010 Messages : 7
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Mer 31 Mar 2010 - 6:22 | |
| Salut , je relance ceci vue que je cherche a faire un jeu a peu prés du méme genre que celui la ou du genre final fantasy mais quand je prend les script ou je télécharge il disent que le projet a étais crée avec l'ancienne version de rpgmaker VX |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Mer 31 Mar 2010 - 6:27 | |
| Joli nécropost alors que tu ne t'es même pas présenté ... puisque tu cumules, je te donne un avertissement. Va te présenter ou tu n'auras aucune réponse, et en prime, tu risques des ennuis ... merci. |
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Poulet Lv.1
Age : 27 Avertissements : 1 Inscrit le : 31/03/2010 Messages : 7
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Mer 31 Mar 2010 - 7:34 | |
| Maintenant ma réponse puis-je l'avoir ? |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 27 Avertissements : 1 Inscrit le : 28/09/2010 Messages : 16
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Sam 4 Déc 2010 - 11:22 | |
| J'ai un problème dans ce script, je ne sais pas si c'est une erreur de moi même ou Mauvais copiage de ce script. Donc , comme je le disait j'ai un gros problème qui et : Quand j'ouvre le jeu tout marche à merveille quand je parle au Slime pour pouvoir démarrer le combat, une fenêtre d'erreur s'affiche : Pourriez vous m'aider s'il vous plaît. Merci d'avance . Coordialement
Dernière édition par louix111 le Mar 7 Déc 2010 - 9:42, édité 1 fois |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Sam 4 Déc 2010 - 11:26 | |
| - Matsuo Kaito a écrit:
- Joli nécropost alors que tu ne t'es même pas présenté ... puisque tu cumules, je te donne un avertissement. Va te présenter ou tu n'auras aucune réponse, et en prime, tu risques des ennuis ... merci.
Ca veut aussi pour toi. Merci d'aller lire le règlement. |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 27 Avertissements : 1 Inscrit le : 28/09/2010 Messages : 16
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Mar 7 Déc 2010 - 9:48 | |
| Excusez moi pour cette grosse erreur que j'ai commis . Je vous assure que cela ne se reproduira plus jamais . Pour ne pas réécrire exactement une même citation ,Pourriez vous maintenant répondre à ma question s'il vous plaît Merci d'avance . |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Avertissements : 1 Inscrit le : 11/11/2010 Messages : 136
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Dim 28 Juil 2013 - 1:29 | |
| J'utilise actuellement ce scripte cependant je n’arrive pas a créer des compétences dans ce style : ex1: ex2: ex3: Légende: Vert=Hero / Orange=Zone de sélection et Zone de dégât / Jaune=Zone de dégat |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Avertissements : 1 Inscrit le : 11/11/2010 Messages : 136
| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS Dim 28 Juil 2013 - 1:30 | |
| Ex4: |
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| Sujet: Re: Bien utiliser le script TBS | |
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| Bien utiliser le script TBS | |
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