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 Presse Start en image !

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zouzaka
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MessageSujet: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeMar 20 Déc 2011 - 21:09

Salut tout le monde ^^

Nature de la demande : un scripte presse start mais avec une image !

Explication :

J'ai chercher un scripte presse start mais lorsque je vois le text si moche .....

je a la place du text dans une window une image qui s'affiche , exemple:
Je met cette image dans le dossier "Graphique/XXXXX" avec le nom "XXXX.png" :

Spoiler:

je lance mon jeu, et je veu que sa donne sa : (si vous l'avez remarquer le vrais fond est sombri mais l'image non !)

Spoiler:

et lorsque je clique l'effet sombre disparait et reviens l’écran de titre original !
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Red-seeds
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeMar 20 Déc 2011 - 21:15

Je te fait ça !
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zouzaka
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zouzaka


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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeMar 20 Déc 2011 - 21:20

merci black' ^^
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blodangan
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeMer 21 Déc 2011 - 10:10

.


Dernière édition par blodangan le Ven 24 Juil 2020 - 16:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeMer 21 Déc 2011 - 10:47

Bah, j'ai fait le script pour rien alors ?
Je le poste quand même, inutile de modifier main dans mon script.
Code:
#==========================================================================================
#=================================Press_Start Image============================================
#==========================================================================================
######Auteur:Black974(Pris de base le script de Gando)
######Commencement du script:Mardi 21Décembre 2011(21/12/11)
######Fin du script: 22Decembre 2011(22/12/11)
######Remerciment:/
# http://rmd2.bbactif.com/forum
# http://rpg-maker-vx.bbactif.com/
######Difficulté:Débutant/Néophyte
######N°2
######Version:1.0
#==========================================================================================
=begin
Permet d'afficher une image avant d'aller dans la fenêtre de choix.
Lorsqu'on appuis sur entrée, l'image disparait et la fenêtre de choix s'ouvre.
Le ton de l'écran titre lors de "press start" peut être modifié.
Possibilité de configurer le son, la position X/Y et l'opacite de l'image
Risque d'incompatibilité avec d'autre script de menu
L'image doit aller dans le dossier Graphic/Pictures
=end
#==========================================================================================
#=================================CONFIGURATION===========================================
#==========================================================================================
#Copier coller ce script en dessous de matériel
#Une modification ?Un problème ?
#N'hésitez pas à me contacter par Mp !
#  CREDITS: Gando/Black974
#==========================================================================================

Press_Sound = "Decision2"#Son lorsque qu'on appuis sur Entrée dans  press_start
Return_Sound = "Cancel"#Son retour à la press_start
I_Opacity = 255 #Opacite de l'image
Pos_x = 0#Position X de l'image
Pos_y = 0 #Position Yde l'image
Ton_E = [-50,-50,-50,-50 ]#Ici le ton de l'écran (R,V,B,I)
class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    if $BTEST                        # If battle test
      battle_test                    # Start battle test
    else                              # If normal play
      super                          # Usual main processing
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    load_database                    # Load database
    create_game_objects              # Create game objects
    check_continue                    # Determine if continue is enabled
    create_title_graphic              # Create title graphic
    create_command_window            # Create command window
    play_title_music                  # Play title screen music
    create_press_start
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Transition
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transition
    Graphics.transition(20)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Post-Start Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
    super
    close_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Pre-termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super
    close_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_command_window
    snapshot_for_background
    dispose_title_graphic
    dispose_press_start
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
   
    @command_window.update
    @press_start.update
    if @command_window.active
      if Input.trigger?(Input::C)
       
        case @command_window.index
        when 0    #New game
          command_new_game
        when 1    # Continue
          command_continue
        when 2    # Shutdown
          command_shutdown
        end
      end
    end
   
    if @press_start.visible
      if Input.trigger?(Input::C)
        Audio.se_play("Audio/SE/" + Press_Sound, 80, 100)
        @press_start.visible = false
        @command_window.active = true
        @command_window.visible = true
        open_command_window
      end
    end
    if Input.trigger?(Input::B)
      Audio.se_play("Audio/SE/" + Return_Sound, 80, 100)
      close_command_window
      @press_start.visible = true
      @command_window.active = false
      @command_window.visible = false
    end
   
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Load Database
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
    $data_classes      = load_data("Data/Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
    $data_items        = load_data("Data/Items.rvdata")
    $data_weapons      = load_data("Data/Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
    $data_enemies      = load_data("Data/Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
    $data_areas        = load_data("Data/Areas.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Load Battle Test Database
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_bt_database
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
    $data_classes      = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
    $data_items        = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
    $data_weapons      = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
    $data_enemies      = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Game Objects
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_game_objects
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_message      = Game_Message.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables    = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party        = Game_Party.new
    $game_troop        = Game_Troop.new
    $game_map          = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if Continue is Enabled
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_continue
    @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Title Graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_title_graphic
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.tone.set(0, 0, 0, 0)
    @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Title Graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_title_graphic
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::new_game
    s2 = Vocab::continue
    s3 = Vocab::shutdown
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = 288
    @command_window.active = false
    @command_window.visible = false
    @command_window.z = 25
    if @continue_enabled                    # If continue is enabled
      @command_window.index = 1            # Move cursor over command
    else                                    # If disabled
      @command_window.draw_item(1, false)  # Make command semi-transparent
    end
    @command_window.openness = 0
    @command_window.open
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create "Press Start" window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_press_start
   
    @press_start = Sprite.new
    @press_start.bitmap = Cache.picture("Start_I")
    @press_start.x = Pos_x
    @press_start.y = Pos_y
    @press_start.z = 100
    @press_start.opacity = I_Opacity
   
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_command_window
    @command_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Press start
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_press_start
    @press_start.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Open Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def open_command_window
    @command_window.open
    @sprite.tone.set(0, 0, 0, 0)
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 255
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Close Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close_command_window
    @command_window.close
    @sprite.tone.set(Ton_E[0], Ton_E[1], Ton_E[2], Ton_E[3])
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 0
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Play Title Screen Music
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_title_music
    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Check Player Start Location Existence
  #--------------------------------------------------------------------------


  def confirm_player_location
    if $data_system.start_map_id == 0
      print "Player start location not set."
      exit
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: New Game
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    confirm_player_location
    Sound.play_decision
    $game_party.setup_starting_members            # Initial party
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # Initial map position
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    Graphics.frame_count = 0
    RPG::BGM.stop
    $game_map.autoplay
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Continue
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    if @continue_enabled
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_File.new(false, true, false)
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Shutdown
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Battle Test
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    load_bt_database                  # Load battle test database
    create_game_objects              # Create game objects
    Graphics.frame_count = 0          # Initialize play time
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
    $game_troop.can_escape = true
    $game_system.battle_bgm.play
    snapshot_for_background
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
Eyb !
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zouzaka
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeMer 21 Déc 2011 - 11:24

merci a vous deux ^^

Edit: ton scripte est incompatible avec SBS v9 de vald
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blodangan
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeMer 21 Déc 2011 - 13:36

.


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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeMer 21 Déc 2011 - 13:51

Il parle sûrement du tiens, vu que tu modifie directement main.
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blodangan
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeMer 21 Déc 2011 - 13:54

.


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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeMer 21 Déc 2011 - 14:00

Petit conseil pour la visibilité de tes scripts, black974, tu devrais enlever toutes les méthodes déjà existantes et que tu ne modifie pas. Ici, tu as recopié tout le Scene_Title alors que beaucoup de méthodes restent inchangées. Les enlever permettrait de voir directement ce qui est changé, et ce qui est créé. D'autre part, les méthodes recopiées sont lues deux fois au démarrage de VX, c'est pas grand chose mais ça prend un chouilla de temps pour rien.

Oh, et je vois que tu mets un paragraphe sur les incompatibilités au début de ton code, très bien. En signalant aussi les méthodes que tu modifies sans aliaser, tu es encore plus précis et tu permets à n'importe quel codeur de détecter la source de la majorité des incompatibilités.
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeMer 21 Déc 2011 - 14:21

Tiro>Ok, je le fait de ce pas =).
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeMer 21 Déc 2011 - 15:11

ses celui de black' qui bug avec le A-RPG de vald v9
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeMer 21 Déc 2011 - 15:33

Zouz>Je ne sais pas pourquoi bizarrement, tu peut me dire le message d'erreur.
Tiro>J'ai raccourci le script(d'environ 100 lignes)et j'ai rajouté des alias.
Lien-> http://textup.fr/11360pF
J'ignore si je peut le raccourcir encore.
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Tiroflan
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeMer 21 Déc 2011 - 20:23

Code:
#
Press_Sound = "Decision2"#Son lorsque qu'on appuis sur Entrée dans  press_start
#
Return_Sound = "Cancel"#Son retour à la press_start
#
I_Opacity = 255 #Opacite de l'image
#
Pos_x = 0#Position X de l'image
#
Pos_y = 0 #Position Yde l'image
#
Ton_E = [-170,-50,-50,-50 ]#Ici le ton de l'écran (R,V,B,I)
#
Save = true #Si true, après le press_start, aller à la fenêtre de sauvegarde.Sinon false

Dans cette partie de ton code, toutes les variables vont être mémorisées en permanence par l'exécuteur, alors que finalement elles ne sont utiles que dans le cadre du Scene_Title.
Je te conseille de mettre ces variables dans un module (pour définir un module, il suffit d'entrer "module NOM_DU_MODULE_EN_MAJUSCULES" et pour le terminer, un "end" suffit).
Pour avoir accès à des informations contenues dans un module, il faut ensuite entrer la ligne "include NOM_DU_MODULE" dans le Scene_Title.
De cette façon, les paramètres Pos_x, Pos_y, Ton_E etc... ne seront mémorisés que pendant l'activation du Scene_Title, et l'espace mémoire alloué est libéré ensuite.

Sinon, je peux me tromper, mais la méthode main est encore en trop, non ?
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeMer 21 Déc 2011 - 21:19

Oui, je connaissais le module.
Je pensais juste que c’était inutile ici.
Pour la méthode main, tu as raison, j'avais pas vu =).
Sinon, voilà le script simplifiée(encore):
Code:
#==========================================================================================
#=================================Press_Start Image============================================
#==========================================================================================
######Auteur:Black974(Pris de base le script de Gando)
######Commencement du script:Mardi 21Décembre 2011(21/12/11)
######Fin du script: 22Decembre 2011(22/12/11)
######Remerciment:Tiroflan/S4suk3
# http://rmd2.bbactif.com/forum
# http://rpg-maker-vx.bbactif.com/
######Difficulté:Débutant/Néophyte
######N°2
######Version:1.1
#1.0 Création du script
#1.1 Raccourcir le script
#1.2 Raccourcir le script
#==========================================================================================
=begin
Permet d'afficher une image avant d'aller dans la fenêtre de choix.
Lorsqu'on appuis sur entrée, l'image disparait et la fenêtre de choix s'ouvre.
-Le ton de l'écran titre lors de "press start" peut être modifié.
-Possibilité de configurer le son, la position X/Y et l'opacite de l'image
-Possibilité d'aller directement à la scene de sauvegarde après le press_start
Risque d'incompatibilité avec d'autre script de menu
L'image doit aller dans le dossier Graphics/Pictures
#=========================================================================================
Methode modifié:
-start/update/terminate
-Create_title_graphics
-Open/Close window command
Methodes Crées:
-def post_start
-Create_press_start
=end
#==========================================================================================
#=================================CONFIGURATION===========================================
#==========================================================================================
#Copier coller ce script en dessous de matériel
#Une modification ?Un problème ?
#N'hésitez pas à me contacter par Mp !
#  CREDITS: Gando/Black974
#==========================================================================================
module Configur
Press_Sound = "Decision2"#Son lorsque qu'on appuis sur Entrée dans  press_start
Return_Sound = "Cancel"#Son retour à la press_start
I_Opacity = 255 #Opacite de l'image
Pos_x = 0#Position X de l'image
Pos_y = 0 #Position Yde l'image
Ton_E = [-170,-50,-50,-50 ]#Ici le ton de l'écran (R,V,B,I)
end
class Scene_Title < Scene_Base
    alias old_start start
    alias pre_update update
  include Configur
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    old_start

    create_press_start
      @press_start.visible = true
      @command_window.active = false
      @command_window.visible = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_command_window
    snapshot_for_background
    dispose_title_graphic
    @press_start.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    pre_update if @command_window.active
    @command_window.update
    @press_start.update
    if @press_start.visible
      if Input.trigger?(Input::C)
        Audio.se_play("Audio/SE/" + Press_Sound, 80, 100)
        @press_start.visible = false
        @sprite.tone.set(0, 0, 0, 0)
        @command_window.active = true
        @command_window.visible = true
        open_command_window
      end
      end
    if Input.trigger?(Input::B)
      Audio.se_play("Audio/SE/" + Return_Sound, 80, 100)
      close_command_window
      @press_start.visible = true
      @sprite.tone.set(Ton_E[0], Ton_E[1], Ton_E[2], Ton_E[3])
      @command_window.active = false
      @command_window.visible = false
    end 
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Title Graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_title_graphic
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.tone.set(0, 0, 0, 0)
    @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create "Press Start" window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_press_start
    @sprite.tone.set(Ton_E[0], Ton_E[1], Ton_E[2], Ton_E[3])
    @press_start = Sprite.new
    @press_start.bitmap = Cache.picture("Start_I")
    @press_start.x = Pos_x
    @press_start.y = Pos_y
    @press_start.z = 100
    @press_start.opacity = I_Opacity
end

end

Toute ses suppression de lignes et la module, c'est pour faire baisser les fps, je me trompe ?
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zouzaka
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeMer 21 Déc 2011 - 21:27


Voila le message d'erreur

Presse Start en image ! 518775Sanstitre

Et voila le code (plutot long ...)

>>> LIEN <<<

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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeMer 21 Déc 2011 - 21:47

Zouzaka>Bizarrement, je ne vois pas d’où viens l'erreur.
Tu es sûr que ça vient de mon script ?
Tu n'as pas ajouté d'autres script entre-temps ?
Tu as essayé de placer mon script au dessus du SABS ?
Tu as un autre script qui touche au menu ?
L'erreur vient de Game_Map, ça ne touche au aucun cas mon script.
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Tiroflan
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeMer 21 Déc 2011 - 22:42

Pour les lignes en trop, c'est surtout pour la lisibilité.
Par contre, pour le module, c'est vraiment pour gagner de l'espace mémoire : si tes valeurs sont contenues dans un module, alors elles ne seront mises en mémoire que lorsque le module est sollicité (via un include), et dans le cas contraire elles sont toujours mises en mémoire, donc c'est de l'espace pris pour pas grand chose (vu qu'ici par exemple, les variables ne servent que dans le cadre du Scene_Title)
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeJeu 22 Déc 2011 - 9:06

Non car avec le scripte de blod' sa marche
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeJeu 22 Déc 2011 - 9:48

On m'a conseillé de changer le nom des alias qui étaient trop courant alors voila:
http://textup.fr/11395Nr

C'est p'tet le nom des alias qui a fait buguer qui sait.
Réessaye avec cette version.
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeJeu 22 Déc 2011 - 10:18

Citation :
Pour avoir accès à des informations contenues dans un module, il faut ensuite entrer la ligne "include NOM_DU_MODULE"
Include est fait pour déployer les mixins et autres théories de l'héritage alternatif. Dans le cas de la configuration il vaut mieux garder l'espace nom...
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http://fa.gri.im/~mspawn/
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeJeu 22 Déc 2011 - 11:08

Y encore mais cette fois sa touche pas le abs v9 de valde ses dont ton scripte linge 59

EDIT: Cette version de ton scripte marche bien ^^


>>> LIEN <<<

Mais elle donne un effet vert a la place du sombre

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeJeu 22 Déc 2011 - 11:20

En effet, remplace
Code:
press_start_start
Par
Code:
press_start
Désolé.
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeSam 24 Déc 2011 - 20:55

Un dernier Bug black' ^^" les touche marche a l'inverse :

Je clique sur "Haut" sa va en "Bas"
Je clique sur "Bas" sa va en "Haut"
et sa seulement dans l’encrant de choix :

"nouvelle partie"
"continuer"
"quitter"
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitimeSam 24 Déc 2011 - 21:39

Ouch, je ne sais pas du tout d'où ça viens.
J'ai tester et j'ai aussi ce bug, je verai ça plus tard.
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MessageSujet: Re: Presse Start en image !   Presse Start en image ! Icon_minitime

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