AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  



-28%
Le deal à ne pas rater :
-28% Machine à café avec broyeur à grain MELITTA Purista
229.99 € 318.99 €
Voir le deal

Partagez
 

 Lampe Torche [Amelioration Avec Recharge]

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
zouzaka
Croisé Lv.14
Croisé Lv.14
zouzaka


Masculin Age : 26
Inscrit le : 22/05/2011
Messages : 1141

Lampe Torche [Amelioration Avec Recharge] Empty
MessageSujet: Lampe Torche [Amelioration Avec Recharge]   Lampe Torche [Amelioration Avec Recharge] Icon_minitimeLun 30 Jan 2012 - 12:43

Lampe Torche Tuto !

Objectif :
Dans des maps voulues, on ne dispose naturellement que d'un petit cercle de lumière autour de nous, mais lorsqu'on dispose d'un objet particulier, une lampe par exemple, le cercle s'agrandit.
L'objet lampe peut être utilisé automatiquement sans passer par le menu, et un message d'erreur est renvoyé si la map n'a pas besoin d'éclairage.

On a besoin de :
-2 Interrupteurs
-3 Évènements communs
-3 Variables, une pour simuler la décharge et deux pour mémoriser les coordoonnées du joueur.
-2 Images (pour le petit cercle de lumière, sans lampe, ou le grand, avec lampe)
-1 Objet
Le Tutoriel
On commence par créer notre Objet avec les infos suivantes : (Cet objet va gérer l'activation de la lampe)
Spoiler:
Ensuite le 1er Évènement Commun :
Spoiler:
Après le 2eme (j'ai mit des cadres pour mieux comprendre[l'interupteur: "Lampe Start" est activé ])
Spoiler:
Il nous reste à fixer les images sur le héros et non sur la map !
Spoiler:
Les configuration dans la BDD est terminé ! Alors on va à la grotte Obscure (Ou autre map noire)
Ont met un évènement en processus parallèle au coin de la map :
Spoiler:
Il nous reste plus qu'à enlever les images en quittant la map: (chaque évènement de sortie doit être comme ca) :
Spoiler:
La personne qui vous donne la lampe doit obligatoirement activer l’interrupteur "Lampe Start"
Spoiler:
Et enfin pour ne pas perdre l’énergie de la lampe pour rien, on définit où la lampe peut être utilisée.
Spoiler:
Mettre cet évènement sur chaque map [0 = Imposible d’utiliser la lampe ; 1 = Possible d’utiliser la lampe ]

Fin du tuto !
Attention: Toujours remplir la variable 1 pour faire fonctionner la lampe (la charge)
Images utilisées:
"Lampe":
"Lampe 2":
Explication :
-La lampe se décharge automatiquement,Mais si vous voulez qu'elle se décharge plus rapidement ou plus lentement, il vous suffit de modifier le nombre de frames dans le 1er évènement commun.
Et pour la recharge vous augmenter la variable "XXX:recharge lampe"

-Pour que la lampe marche placer un evenement en processus parallèle ou vour remplacer la valeur de notre 2eme variable
@A placer Sur Chaque Map !@ (Petit astuce pour ne pas placer l'evement dans tout les maps placer le dans la grotte et les maps lié a la grotte !)
[0 = Imposible d’utiliser la lampe ; 1 = Possible d’utiliser la lampe ]
Démo


>>> ICI <<<


Dernière édition par zouzaka le Ven 15 Juin 2012 - 15:37, édité 8 fois
Revenir en haut Aller en bas
Nusenism
Nomimange'twa ♪
Nomimange'twa ♪
Nusenism


Masculin Age : 33
Inscrit le : 02/02/2010
Messages : 4692

Lampe Torche [Amelioration Avec Recharge] Empty
MessageSujet: Re: Lampe Torche [Amelioration Avec Recharge]   Lampe Torche [Amelioration Avec Recharge] Icon_minitimeLun 30 Jan 2012 - 13:59

C'est pas mal, mais avant de le valider, je trouve qu'on peut améliorer ça sur deux points!

*Premièrement, le ciblage de maps:
Si on est sur une map éclairée, utiliser la lampe indique un truc du genre: "Ça ne sert à rien ici!"
Ensuite:
*Passer par le menu, c'est chiant! Je te propose un petit défi (c'est pas trop difficile): gérer ça en appui touche. En gros faire en sorte que si l'objet "Lampe" est possédé, on puisse l'activer en appuyant sur "A" par exemple, et pareil pour la désactivation, plutôt que passer obligatoirement par le menu.

Voila, ceci histoire d'avoir, tant qu'à y être, un tutoriel complet et optimisé.
Il y a pas mal de fautes d'orthographe aussi, mais bon je sais que c'est pas ton fort, j'effectuerais la correction en validant si tu arrives à rendre le tuto complet comme je le propose.

Allez, bonne chance.
Revenir en haut Aller en bas
http://imagin.jeunforum.com/portal.htm
Tiroflan
Illusionniste Lv.12
Illusionniste Lv.12
Tiroflan


Masculin Age : 34
Inscrit le : 14/02/2010
Messages : 796

Lampe Torche [Amelioration Avec Recharge] Empty
MessageSujet: Re: Lampe Torche [Amelioration Avec Recharge]   Lampe Torche [Amelioration Avec Recharge] Icon_minitimeMer 15 Fév 2012 - 13:03

Spoiler:

Bon, le résultat final n'est pas optimal, lorsque la lampe est déchargée, on a malgré tout un ev commun parallèle qui tourne alors que c'est pas nécessaire. La prochaine fois, je te demanderai d'expliquer un peu plus, les encadrés sur des screens ne me suffiront plus :O

J'ai corrigé, je valide, +2pts ! Merci à toi.
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




Lampe Torche [Amelioration Avec Recharge] Empty
MessageSujet: Re: Lampe Torche [Amelioration Avec Recharge]   Lampe Torche [Amelioration Avec Recharge] Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 

Lampe Torche [Amelioration Avec Recharge]

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» Système de lampe torche
» Effet de Lampe Torche. [Resolu]
» pictur lampe de poche
» Script lampe de poche re problem
» [Résolu] {Problème Event} Lampe

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX :: Entraide :: Tutoriels :: Tutoriels VX :: Tutoriel d'événement (event) :: Donjons et environnement-
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Cookies | Forum gratuit