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 Modification de script : Extra Transform Skills Add-on

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MessageSujet: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeJeu 6 Oct 2011 - 17:37

bonjour , j'utilise ce script :
Spoiler:

Je voudrais que quelqu’un le modifie pour que dès que le héros se transforme , le héros change de classe.

Merci d’avance , dites moi si j'explique mal.
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeSam 8 Oct 2011 - 17:42

UP!!!!!
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeMar 11 Oct 2011 - 15:41

UP!!!!!
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeVen 21 Oct 2011 - 14:29

up.
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeDim 23 Oct 2011 - 11:26

Up....
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeDim 23 Oct 2011 - 12:16

C'est facile a faire avec un événement, il y a une commande "modifié la classe", je pense que tu dois appelé le scripts pour changer d'apparence, si c'est ça, tu a juste a modifié la classe quand tu appel le script.
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeDim 23 Oct 2011 - 13:11

Oauis mais a la fin du combat il a toujour la classe de sa tranformation et en + je crois pas que sa marche...Je vais re essayer.
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeDim 23 Oct 2011 - 13:41

ah tu veux garder sa classe originale ?
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeDim 23 Oct 2011 - 14:10

Ouais , de sotre que il change de classe quand il se tranforme , et quand il reprend sa forme , il a sa classe normale.
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeLun 24 Oct 2011 - 12:13

comme c'est pour le SBS... je ne le ferai pas ... bonne chance.
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeLun 24 Oct 2011 - 15:14

Ok...Merci quand meme , block', si tu m'entends , help me !!
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeLun 31 Oct 2011 - 16:34

gandalf13 a écrit:
C'est facile a faire avec un événement, il y a une commande "modifié la classe", je pense que tu dois appelé le scripts pour changer d'apparence, si c'est ça, tu a juste a modifié la classe quand tu appel le script.
J'ai essayé , et sa marche pas , donc je fais appel a tous les scripteurs pour la modification (ceci est un up)
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeSam 5 Nov 2011 - 14:11

up?
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeLun 7 Nov 2011 - 15:56

UP!!!!!!!!! nyanvache
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeMar 15 Nov 2011 - 16:43

UP!!!!!!!!!!!
Modification de script : Extra Transform Skills Add-on 745144 aidez moi !!!!
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeMar 15 Nov 2011 - 20:24

lol
voila ton code, pour la classe il faut d'abord tester le script, il va générer un système de schéma pour modeliser les transformation.
Une fois que le script est lancé tu n'as qu'a ouvrir le fichier transformations.txt qui a été créer dans ton répertoire de jeu.
Bonne chance.
Pour l'installer, juste au dessus du MAIN.

Code:

class Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    t = ["l", "o", "y"]
    td = t[0]+t[1]+t[0]
    print td
    if @animation != nil
      @animation_duration -= 1
      if @animation_duration % 4 == 0
        update_animation
      end
    end
    @@animations.clear
  end
 #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if animation is being displayed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def animation?
    return @animation != nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Animation
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_animation(animation, mirror = false)
    dispose_animation
    @animation = animation
    return if @animation == nil
    @animation_mirror = mirror
    @animation_duration = @animation.frame_max * 4 + 1
    load_animation_bitmap
    @animation_sprites = []
    if @animation.position != 3 or not @@animations.include?(animation)
      if @use_sprite
        for i in 0..15
          sprite = ::Sprite.new(viewport)
          sprite.visible = false
          @animation_sprites.push(sprite)
        end
        unless @@animations.include?(animation)
          @@animations.push(animation)
        end
      end
    end
    if @animation.position == 3
      if viewport == nil
        @animation_ox = 640 / 2
        @animation_oy = 480 / 2
      else
        @animation_ox = viewport.rect.width / 2
        @animation_oy = viewport.rect.height / 2
      end
    else
      @animation_ox = x - ox + width / 2
      @animation_oy = y - oy + height / 2
      if @animation.position == 0
        @animation_oy -= height / 2
      elsif @animation.position == 2
        @animation_oy += height / 2
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Read (Load) Animation Graphics
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_animation_bitmap
    animation1_name = @animation.animation1_name
    animation1_hue = @animation.animation1_hue
    animation2_name = @animation.animation2_name
    animation2_hue = @animation.animation2_hue
    @animation_bitmap1 = Cache.animation(animation1_name, animation1_hue)
    @animation_bitmap2 = Cache.animation(animation2_name, animation2_hue)
    if @@_reference_count.include?(@animation_bitmap1)
      @@_reference_count[@animation_bitmap1] += 1
    else
      @@_reference_count[@animation_bitmap1] = 1
    end
    if @@_reference_count.include?(@animation_bitmap2)
      @@_reference_count[@animation_bitmap2] += 1
    else
      @@_reference_count[@animation_bitmap2] = 1
    end
    Graphics.frame_reset
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Animation
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_animation
    if @animation_bitmap1 != nil
      @@_reference_count[@animation_bitmap1] -= 1
      if @@_reference_count[@animation_bitmap1] == 0
        @animation_bitmap1.dispose
      end
    end
    if @animation_bitmap2 != nil
      @@_reference_count[@animation_bitmap2] -= 1
      if @@_reference_count[@animation_bitmap2] == 0
        @animation_bitmap2.dispose
      end
    end
    if @animation_sprites != nil
      for sprite in @animation_sprites
        sprite.dispose
      end
      @animation_sprites = nil
      @animation = nil
    end
    @animation_bitmap1 = nil
    @animation_bitmap2 = nil
    # VX_SP1
    @animation_bitmap1 = nil
    @animation_bitmap2 = nil
    # / VX_SP1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Animation
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_animation
    if @animation_duration > 0
      frame_index = @animation.frame_max - (@animation_duration + 3) / 4
      animation_set_sprites(@animation.frames[frame_index])
      for timing in @animation.timings
        if timing.frame == frame_index
          animation_process_timing(timing)
        end
      end
    else
      dispose_animation
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Animation Sprite
  #    frame : Frame data (RPG::Animation::Frame)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def animation_set_sprites(frame)
    cell_data = frame.cell_data
    for i in 0..15
      sprite = @animation_sprites[i]
      next if sprite == nil
      pattern = cell_data[i, 0]
      if pattern == nil or pattern == -1
        sprite.visible = false
        next
      end
      if pattern < 100
        sprite.bitmap = @animation_bitmap1
      else
        sprite.bitmap = @animation_bitmap2
      end
      sprite.visible = true
      sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192,
        pattern % 100 / 5 * 192, 192, 192)
      if @animation_mirror
        sprite.x = @animation_ox - cell_data[i, 1]
        sprite.y = @animation_oy + cell_data[i, 2]
        sprite.angle = (360 - cell_data[i, 4])
        sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 0)
      else
        sprite.x = @animation_ox + cell_data[i, 1]
        sprite.y = @animation_oy + cell_data[i, 2]
        sprite.angle = cell_data[i, 4]
        sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
      end
      sprite.z = self.z + 300 + i
      sprite.ox = 96
      sprite.oy = 96
      sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0
      sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0
      sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0
      sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
    end
    # VX_SP1
    cell_data = frame.cell_data
    for i in 0..15
      sprite = @animation_sprites[i]
      next if sprite == nil
      pattern = cell_data[i, 0]
      next if pattern == nil or pattern == -1
      if @animation_mirror
        sprite.y = @animation_oy + cell_data[i, 2]
      end
      sprite.z = self.z + 300 + i
    end
    # / VX_SP1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * SE and Flash Timing Processing
  #    timing : timing data (RPG::Animation::Timing)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def animation_process_timing(timing)
    timing.se.play
    case timing.flash_scope
    when 1
      self.flash(timing.flash_color, timing.flash_duration * 4)
    when 2
      if viewport != nil
        viewport.flash(timing.flash_color, timing.flash_duration * 4)
      end
    when 3
      self.flash(nil, timing.flash_duration * 4)
    end
  end
end
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeDim 20 Nov 2011 - 17:00

Merci pour ta contribution !!!..

Ya un bug... LIGNE 7 no method error occured
super: no superclass for "update"

Bondésolé de causer autant de soucis , mais je ne suis vraiment pas scripteur Sad .
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeDim 20 Nov 2011 - 18:19

.


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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeLun 21 Nov 2011 - 17:08

ok , je teste cela.
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeLun 21 Nov 2011 - 19:06

Non, juste non.
Désolé de paraître méchant blodangan, mais quand on ne s'y connait pas on évite de raconter des bêtises !!

Attendons S4suk3 afin qu'il puisse résoudre le problème.
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeLun 28 Nov 2011 - 17:00

c'est moi ou il s'est foutu de ma gueule ? =)
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeLun 28 Nov 2011 - 18:25

.


Dernière édition par blodangan le Ven 24 Juil 2020 - 16:03, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeMar 29 Nov 2011 - 15:16

Bon ,bin alors je reprends la demande...
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeMar 29 Nov 2011 - 15:26

Oui, le script est un gros troll.
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitimeMar 29 Nov 2011 - 15:29

Enfin, c'est pas pour te démoraliser, mais quelqu'un qui accepte d'aller fouiller dans le magma du SBS, c'est pas courant... Pas sûr que ta demande aboutisse un jour...

Voilà, bonne continuation quand même !!
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MessageSujet: Re: Modification de script : Extra Transform Skills Add-on   Modification de script : Extra Transform Skills Add-on Icon_minitime

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