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 Test de Casus Sacra heroes

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gandalf13
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gandalf13


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MessageSujet: Test de Casus Sacra heroes   Test de Casus Sacra heroes Icon_minitimeSam 3 Déc 2011 - 14:35

Voici le test de ce jeu : https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t14320-demo-casus-sacra-heroes#181499

Gameplay 3/35 (c'est le déroulement du jeu vu qu'il y a des bugs de partout)

-J'ai mis un nom a ma "nouvelle recrue, puis lorsque je suis en combat ou dans le menu il y a le nom par défaut (Recruté).

-Le système de combat est celui de base, sans amélioration.

-Difficulté TRES mal dosés : les slime et les chauves souris en aléartoire se battent en moins de 2 et les skelet tuent en 5 coup (je les ai battu que grâce a un coup de bol et a la compétences "attaque continue"), le héros monte de 3 niveau a la fin du combat de ce combat, et en plus ont doit se refaire le même combat (mais en 5 fois plus facile), puis je libére deux idiots, je sort de la forêt et un fantôme me dit "vous allez tous mourir", puis combat : Frelon, Slime*3, Chauve-souris*2, le fait que les slime ou les frelon parle est plutot bizzare (les skelet sont plus dur que ce "boss" final, je trouve celà bizarre)

-Sur une potion il y a écrit : rend 500PV, ça m'a tout rendu

-Dans la forêt après metter fait presque tuer per les skelet, je suis rentrer dans l'auberge (enfin le restaurant), et AUCUN moyen de se soigner.
Les technique de Mathias sont ultra puissante (atttaque continue au niveau 1 et triple attaque au niveau 5, sans compter les 1 autres qui est très puissantes elles aussi)

-Systéme d'évenement tout pourri, je tue le skelet de droite, personne dans la piéce, je vait faire coucou au skelet de droite, un mec qui me dit "romain est de l'autre coté", je vais de l'autre coté est surprise, Romain y est.

-On sort du village en "interactionnant" avec un panneau, un peu bizarre.

-Ensuite, on visite un peu la world map en tuant les 24 slimes qu'ont peu voir sur la carte (4 combat contre 6 slime).

On entre ensuite dans la tour, 2 étages (minuscules) avec 1 combat pour chaque (3 rat pour le 1er et 2 orochi pour le 2nd)

-On arrive en haut, la c'est le seule moment ou l'humour est un peu drôle, une fille qui vient de nul part demande "je peut venir dans votre équipe", la fille déjà dans l'équipe "non" les garçon "Oui", la fille de l'équipe "*soupir* bon ok la majorité l'emporte, vous êtes chiants.
Pour finir, on avance sur un pont, on combat deux gros tas de monstre :

La seule idée qui est pas trop mal (mais mal développer) : les métiers : tueurs de slime et pyromane pour moi (il y en a un troisième bloqué), si le jeu étati plus long, on aurait pu voir les "formules".

-Les dialogues sont idiots :
Spoiler:

Mapping 4/35 (1/20 extérieur, 3/15 intérieur)

-Dans la maison de mathias il y a deux cheminées ?! De plus elle est très vraiment très mal rangé. la forêt est juste un donjon généré très très laid. Le premier village contient 3 maison dont 1 innacesible (maison de Mathias + un restaurant qui ne sert a rien) :
Spoiler:



-La poule et la bonne vont très vite et bougent pas trop souvent, c'est pas réaliste.

-La worldmap atteint un sommet de laideur extrême. :
Spoiler:

-La tour est baclé. :
Spoiler:

-Je compte ça dans mapping mais c'est des graphismes : les montres sont "en tas" :
Spoiler:

Il y a des trucs vraiment bizarre :
Spoiler:

Musiques 3/15 (car même si elles sont horibles, il y en a)
Ce sont celles de bases sauf pour la forêt je crois (mais elle est nulle), c'est donc inaudible pour mes pitites n'oreilles.


Scénario 2/15
voir dans gameplay, on voit tout ce qui a du scénario.

Bonus malus :
-2 car j'ai pas avancé dans mon projet en testan celui la (en perdant mon temps, j'ai pu finir le jeu que parce qu'il est pas long)

Note finale : 10%
Le jeu est entièreement a re-faire, tu ne connais pas les commande de bases, apprend puis refait ton jeu.

Voici mon Barème :
Spoiler:


Dernière édition par gandalf13 le Sam 3 Déc 2011 - 16:44, édité 2 fois
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Zangther
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MessageSujet: Re: Test de Casus Sacra heroes   Test de Casus Sacra heroes Icon_minitimeSam 3 Déc 2011 - 15:06

Pas de structure, pas d'accroche, pas de forme.

On a pas envie de lire ton test.


Citation :
C'est nul, c'est un sommet de nulité, c'est de la daube : bref, tout est entièrement a refaire (le projet est a jeté sauf les métiers.), je le conseille a tout le monde... pour voir comment est le plus nul rpg du monde.

Ce genre de phrase n'a RIEN A FAIRE dans un test.
Merci de comprendre ça, on est là pour aider et non lyncher.
On commence tous tout en bas, c'est pas en faisant ce genre de test que tu vas aider les gens à monter...
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TaZ
Mamour d'Angellan
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MessageSujet: Re: Test de Casus Sacra heroes   Test de Casus Sacra heroes Icon_minitimeSam 3 Déc 2011 - 15:42

Citation :
Scénario 2/15

voir dans gameplay, on voit tout ce qui a du scénario.
Ahwai quand même.
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Tiroflan
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Tiroflan


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MessageSujet: Re: Test de Casus Sacra heroes   Test de Casus Sacra heroes Icon_minitimeSam 3 Déc 2011 - 16:19

1) Il faudrait remettre à la mode les tests non notés, je déteste les notes sans barème. (youpi, il sort d'où le 4/35 ?). Si t'as pas d'idées de comment noter, alors note pas. Il te faut quand même un poil d'expérience, pour avoir un test qui apprend des choses. C'est quoi, une "musique nulle" ? Chacun ses goûts après tout, et même les musique rtps sont capables de donner une ambiance convenable si bien utilisées. Si y'a une histoire, résume l'histoire. Le réalisme, on s'en fout, c'est le réalisme relativement à l'histoire et à l'univers qui importe.
Il faut avoir des idées assez précises de ce qui fait qu'un jeu est réussi ou pas, de manière un minimum objective. (voilà à quoi sert un barème, d'ailleurs : faire rentrer dans des cases tous les aspects d'un jeu)

2) Kikoo mon perso principal je l'ai appelé Matsuo et je le précise bien haut, comme ça j'aurais peut être un point de participation ? La lèche n'a pas grand chose à faire ici.

3) Je pense que les tests de la section test sont faits pour faire connaître les jeux, non ? Alors si le maker n'a rien demandé, ben tu fais pas le test et tu mets tes commentaires direct sur le topic du jeu. Si ça se trouve, qui sait,
mathis7338 a écrit:
C'est tout puisque ce n'est qu'une démo.
Et bah ouais, ici le but c'est pas de juger si le jeu va partir aux épaves ou aux jeux terminés, puisqu'il est pas fini.

4) Un test te permet de voir les points positifs, aussi. Même s'il y en a pas, nul besoin de cracher sur les gens.

Au final, je propose la corbeille pour ce test, parce que c'est rien de plus qu'une tentative de découragement à mon gout.
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gandalf13
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gandalf13


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MessageSujet: Re: Test de Casus Sacra heroes   Test de Casus Sacra heroes Icon_minitimeSam 3 Déc 2011 - 16:44

Je suis désolé, c'est mon premier test, je vait donc suivre vaut conseil et supprimer les phrases humiliante, de plus, j'explique d'ou vient mon barème en bas.
pour le 2) de tiroflan : je compte pas du tout faire du "léche botte" pour des points de participation, j'enléve ce points tout de suite si tu crois que c'est ça.
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Viper-Rko
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Viper-Rko


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MessageSujet: Re: Test de Casus Sacra heroes   Test de Casus Sacra heroes Icon_minitimeSam 3 Déc 2011 - 18:49

*Au milieu de la douleur que m'ont causé ces terribles fautes, je réussis quand même à écrire ce court paragraphe*

Je plussoie mes collègues, ton test n'est ni organisé, ni structuré, et ni relu (pour preuve :
Citation :
a la fin du combat de ce combat, et en plus ont doit se refaire le même combat
Oui, on a compris de quel combat tu voulais parler --")

De plus, en nous racontant le jeu plus qu'en analysant subjectivement les points positifs et négatifs de celui-ci, tu nous spoiles le tout, ce que les membres ne veulent pas forcément.

Les monstres ne sont pas mis en tas, c'est le système de combat de base de VX, donc c'est tout à fait normal qu'ils soient regroupés entre eux.

Citation :
Il y a des trucs vraiment bizarre :

Il n'y a rien de bizarre dans ce que dit le personnage, tu n'as juste pas compris.

En ce qui concerne les musiques, je vais répéter ce que dit Tiroflan, on peut faire de très bonnes choses avec les musiques RTP's, elles ne sont pas "nulles", juste mal placées.

Citation :
car j'ai pas avancé dans mon projet en testan celui la

Euh oui, c'est logique, m'enfin je vois pas en quoi même tester un bon jeu aurait pu te faire avancer dans ton projet.
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gandalf13
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MessageSujet: Re: Test de Casus Sacra heroes   Test de Casus Sacra heroes Icon_minitimeSam 3 Déc 2011 - 19:31

en fait pour le truc bizzare regarde le face et le characters : ils ne correspondent pas
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MessageSujet: Re: Test de Casus Sacra heroes   Test de Casus Sacra heroes Icon_minitimeMar 13 Déc 2011 - 13:03

Bon, débutons donc la séance de nécro' avant la réorganisation des tests :

1 point de participation pour ton test, merci !

Sinon, tu devrais arranger la façon de dire les choses, ainsi que la présentation (je pense pas que faire une succession de points comme ça sans liaisons, ce soit ce qu'il y a de mieux)

Enfin, voilà, sinon tout a déjà été dit.

Bonne continuation !
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MessageSujet: Re: Test de Casus Sacra heroes   Test de Casus Sacra heroes Icon_minitime

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