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 Deux Animations en même temps.

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geolacascade
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geolacascade


Masculin Inscrit le : 01/07/2011
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MessageSujet: Deux Animations en même temps.   Deux Animations en même temps. Icon_minitimeJeu 7 Juil 2011 - 19:08

Bonjour (ou bonsoir), donc depuis peu j'ai mis le script de combat Kaduki. Tout fonctionne à merveille quand j’essaie de tester ça marche et tout. Mais le problème c'est que quand j'utilise une aptitude quelconque cela fait l'animation de l'aptitude sur le monstre ( normal ) mais ça fait l'animation d'Attaque/Technique 1, sur mon personnage...
Et pourtant l'animation est une déjà mise sur le logiciel !
Pouvez-vous m'aider ? Merci beaucoup !
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skanderman
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skanderman


Masculin Age : 28
Inscrit le : 20/10/2010
Messages : 49

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MessageSujet: Re: Deux Animations en même temps.   Deux Animations en même temps. Icon_minitimeJeu 7 Juil 2011 - 19:34

Je te conseille de te présenter
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geolacascade
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geolacascade


Masculin Inscrit le : 01/07/2011
Messages : 3

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MessageSujet: Re: Deux Animations en même temps.   Deux Animations en même temps. Icon_minitimeJeu 7 Juil 2011 - 19:37

Ah ? Oh bien sur...
Et tu pourras me répondre après ?

EDIT : C'est fait...
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Malum
Révolutionnaire mais ça rentrait pas alors autre chose
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Malum


Masculin Age : 30
Inscrit le : 28/05/2010
Messages : 1537

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MessageSujet: Re: Deux Animations en même temps.   Deux Animations en même temps. Icon_minitimeVen 8 Juil 2011 - 7:11

Cela fait parti du SBS. Quand tu fais une technique, il fait d'abord une animation sur ton héros, un peu comme s'il chargeait son attaque Smile
Pour remédier à ça, je pense qu'il faut faire appel à un scripter :/
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Féminin Age : 32
Inscrit le : 03/07/2008
Messages : 2441

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MessageSujet: Re: Deux Animations en même temps.   Deux Animations en même temps. Icon_minitimeMer 13 Juil 2011 - 15:35

Par défaut quand tu va lancer un sort, c'est la séquence SKILL_USE suivant qui va être appelée (dans le script [SBS] Battler Configuration) :

Code:
  # Action Sequence Key
  "SKILL_USE"  => [    # Remember the => and [
    # Anime Keys
    "STEP_FORWARD",    # Step forward from current position
    "STAND_POSE",      # Play wait pose (replaces the pose "STEP_FORWARD" used)
    "CAST_ANIMATION",  # Play cast animation on self
    "WPN_SWING_UNDER",  # Swing weapon (this does not do damage!)
    "WPN_RAISED",      # Swing weapon (in a different way)
    "WPN_SWING_V",      # Swing weapon (in another different way)
    "ANIM_WAIT",        # Play skill/weapon/item animation, wait until it's done
    "4",                # Delay sequence for 4 frames
    "DAMAGE",          # Deal damage
    "Can Collapse",    # Allow targets to die if at 0 HP
    "24",              # Delay sequence for 24 frames
    "RESET"      # Return to original battle coordinates
      ], # <-- Don't forget the closing bracket and comma!

S'il tu veux juste qu'il s'avance, et rien d'autre il te suffit de supprimer la ligne qui lance l'animation.

Code:
  # Action Sequence Key
  "SKILL_USE"  => [    # Remember the => and [
    # Anime Keys
    "STEP_FORWARD",    # Step forward from current position
    "STAND_POSE",      # Play wait pose (replaces the pose "STEP_FORWARD" used)
    # => Si tu ne veux pas que ton héros léve son épée vire les 3 prochaines lignes
    "WPN_SWING_UNDER",  # Swing weapon (this does not do damage!)
    "WPN_RAISED",      # Swing weapon (in a different way)
    "WPN_SWING_V",      # Swing weapon (in another different way)
    # => Fin
    "ANIM_WAIT",        # Play skill/weapon/item animation, wait until it's done
    "4",                # Delay sequence for 4 frames
    "DAMAGE",          # Deal damage
    "Can Collapse",    # Allow targets to die if at 0 HP
    "24",              # Delay sequence for 24 frames
    "RESET"      # Return to original battle coordinates
      ], # <-- Don't forget the closing bracket and comma!

Par défaut l'action CAST_ANIMATION utilise l'animation 44 de la Base de données, tu peux la changer un peu plus haut :

Code:
                                            ICI
"CAST_ANIMATION"      => ["m_a", 44,  4,  0,  52,  0,  0,  0,  2,false,""],

Le SBS n'est pas un système de combat simple à prendre en main, je te préviens.
Je te conseille un peu de lecture :

https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t10291-rpg-tankentai-sideview-battle-system-sbs
https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t10021-introduction-a-la-creation-d-animation-de-sbs-creer-une-animation-de-bombe-realiste

Pour comprendre un peu comment ça marche.
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cece9500
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Inscrit le : 21/07/2011
Messages : 103

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MessageSujet: Re: Deux Animations en même temps.   Deux Animations en même temps. Icon_minitimeVen 26 Aoû 2011 - 13:34

Il FAUT QUE TU MODIFIE l'animation du sort 86.
Ou alors tu met rien sur le slot 86 de l'animation.
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MessageSujet: Re: Deux Animations en même temps.   Deux Animations en même temps. Icon_minitimeVen 26 Aoû 2011 - 13:38

Euh, cece, à quoi ça sert de répondre maintenant ? La topic date d'il y a plus d'un mois, et en plus de ça Blockade a d'ores et déjà répondu à la question.
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cece9500
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Messages : 103

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MessageSujet: Re: Deux Animations en même temps.   Deux Animations en même temps. Icon_minitimeVen 26 Aoû 2011 - 13:56

Oups..J'avais pas lu entierement..escusez moi...
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MessageSujet: Re: Deux Animations en même temps.   Deux Animations en même temps. Icon_minitime

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