Poulet Lv.1
Inscrit le : 01/07/2011 Messages : 3
| Sujet: Deux Animations en même temps. Jeu 7 Juil 2011 - 19:08 | |
| Bonjour (ou bonsoir), donc depuis peu j'ai mis le script de combat Kaduki. Tout fonctionne à merveille quand j’essaie de tester ça marche et tout. Mais le problème c'est que quand j'utilise une aptitude quelconque cela fait l'animation de l'aptitude sur le monstre ( normal ) mais ça fait l'animation d'Attaque/Technique 1, sur mon personnage... Et pourtant l'animation est une déjà mise sur le logiciel ! Pouvez-vous m'aider ? Merci beaucoup ! |
|
Poulet trizo Lv.3
Age : 28 Inscrit le : 20/10/2010 Messages : 49
| Sujet: Re: Deux Animations en même temps. Jeu 7 Juil 2011 - 19:34 | |
| Je te conseille de te présenter |
|
Poulet Lv.1
Inscrit le : 01/07/2011 Messages : 3
| Sujet: Re: Deux Animations en même temps. Jeu 7 Juil 2011 - 19:37 | |
| Ah ? Oh bien sur... Et tu pourras me répondre après ?
EDIT : C'est fait... |
|
Révolutionnaire mais ça rentrait pas alors autre chose
Age : 30 Inscrit le : 28/05/2010 Messages : 1537
| Sujet: Re: Deux Animations en même temps. Ven 8 Juil 2011 - 7:11 | |
| Cela fait parti du SBS. Quand tu fais une technique, il fait d'abord une animation sur ton héros, un peu comme s'il chargeait son attaque Pour remédier à ça, je pense qu'il faut faire appel à un scripter :/ |
|
Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Deux Animations en même temps. Mer 13 Juil 2011 - 15:35 | |
| Par défaut quand tu va lancer un sort, c'est la séquence SKILL_USE suivant qui va être appelée (dans le script [SBS] Battler Configuration) : - Code:
-
# Action Sequence Key "SKILL_USE" => [ # Remember the => and [ # Anime Keys "STEP_FORWARD", # Step forward from current position "STAND_POSE", # Play wait pose (replaces the pose "STEP_FORWARD" used) "CAST_ANIMATION", # Play cast animation on self "WPN_SWING_UNDER", # Swing weapon (this does not do damage!) "WPN_RAISED", # Swing weapon (in a different way) "WPN_SWING_V", # Swing weapon (in another different way) "ANIM_WAIT", # Play skill/weapon/item animation, wait until it's done "4", # Delay sequence for 4 frames "DAMAGE", # Deal damage "Can Collapse", # Allow targets to die if at 0 HP "24", # Delay sequence for 24 frames "RESET" # Return to original battle coordinates ], # <-- Don't forget the closing bracket and comma! S'il tu veux juste qu'il s'avance, et rien d'autre il te suffit de supprimer la ligne qui lance l'animation. - Code:
-
# Action Sequence Key "SKILL_USE" => [ # Remember the => and [ # Anime Keys "STEP_FORWARD", # Step forward from current position "STAND_POSE", # Play wait pose (replaces the pose "STEP_FORWARD" used) # => Si tu ne veux pas que ton héros léve son épée vire les 3 prochaines lignes "WPN_SWING_UNDER", # Swing weapon (this does not do damage!) "WPN_RAISED", # Swing weapon (in a different way) "WPN_SWING_V", # Swing weapon (in another different way) # => Fin "ANIM_WAIT", # Play skill/weapon/item animation, wait until it's done "4", # Delay sequence for 4 frames "DAMAGE", # Deal damage "Can Collapse", # Allow targets to die if at 0 HP "24", # Delay sequence for 24 frames "RESET" # Return to original battle coordinates ], # <-- Don't forget the closing bracket and comma! Par défaut l'action CAST_ANIMATION utilise l'animation 44 de la Base de données, tu peux la changer un peu plus haut : - Code:
-
ICI "CAST_ANIMATION" => ["m_a", 44, 4, 0, 52, 0, 0, 0, 2,false,""], Le SBS n'est pas un système de combat simple à prendre en main, je te préviens. Je te conseille un peu de lecture : https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t10291-rpg-tankentai-sideview-battle-system-sbshttps://rpg-maker-vx.bbactif.com/t10021-introduction-a-la-creation-d-animation-de-sbs-creer-une-animation-de-bombe-realistePour comprendre un peu comment ça marche. |
|
Habitant Lv.6
Age : 27 Inscrit le : 21/07/2011 Messages : 103
| Sujet: Re: Deux Animations en même temps. Ven 26 Aoû 2011 - 13:34 | |
| Il FAUT QUE TU MODIFIE l'animation du sort 86. Ou alors tu met rien sur le slot 86 de l'animation. |
|
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Deux Animations en même temps. Ven 26 Aoû 2011 - 13:38 | |
| Euh, cece, à quoi ça sert de répondre maintenant ? La topic date d'il y a plus d'un mois, et en plus de ça Blockade a d'ores et déjà répondu à la question. |
|
Habitant Lv.6
Age : 27 Inscrit le : 21/07/2011 Messages : 103
| Sujet: Re: Deux Animations en même temps. Ven 26 Aoû 2011 - 13:56 | |
| Oups..J'avais pas lu entierement..escusez moi... |
|
| Sujet: Re: Deux Animations en même temps. | |
| |
|