|
Auteur | Message |
---|
Poulet trizo Lv.3
Age : 29 Inscrit le : 22/08/2010 Messages : 42
| Sujet: Script pour 'Message'. Dim 21 Aoû 2011 - 17:24 | |
| Salut ! J'aimerais avoir un script pour avoir ce style de message : - Spoiler:
Merci ! |
|
| |
Poulet trizo Lv.3
Age : 29 Inscrit le : 22/08/2010 Messages : 42
| Sujet: Re: Script pour 'Message'. Lun 22 Aoû 2011 - 22:06 | |
| |
|
| |
Age : 134 Inscrit le : 14/04/2009 Messages : 1321
| Sujet: Re: Script pour 'Message'. Lun 22 Aoû 2011 - 22:20 | |
| Tu peux pas dénicher le .rvpoj de ce jeu ? |
|
| |
Poulet trizo Lv.3
Age : 29 Inscrit le : 22/08/2010 Messages : 42
| Sujet: Re: Script pour 'Message'. Lun 22 Aoû 2011 - 22:25 | |
| Tu peux telecharger le jeux en cliquant sur le lien suivant : http://rpgmaker.net/content/games/2584/downloads/Valkyrie%20Stories%20-%20Escallion%20Rising%20-%20Introductory%20Demo_1.exe |
|
| |
Poulet trizo Lv.3
Age : 29 Inscrit le : 22/08/2010 Messages : 42
| Sujet: Re: Script pour 'Message'. Mer 24 Aoû 2011 - 10:18 | |
| |
|
| |
Poulet Lv.1
Inscrit le : 14/08/2011 Messages : 6
| Sujet: Re: Script pour 'Message'. Mer 24 Aoû 2011 - 15:48 | |
| Copie le script qui s'apelle NMS3 de cette demo : Neo Message System 3 - Dans ton événement qui écrira ce texte lance un appel de script (page 3 des fonctions des événements) : - Code:
-
$nms.qt[3] = '\p[0]\sd[-1]\nb[Nom]' - Ensuite écrit ton message comme tu veut choisis ton face set (pour le cadre je pense qu'il la fait lui même sur son face set), écrit \qt[3] au debut de ton texte et \w[10] à la fin de ton texte. pour l'apparence de la fenêtre il faut changer ton window qui se situe dans le repertoire de ton projet dans graphics/system/Window.png par un autre, l'auteur a protégé sa démo donc impossible de récupérer son fichier window.png, tu peut essayer de le copier, avec des impression écran et des copier coller, et des coups de gomme sur photoshop, photophiltre ou gimp...) |
|
| |
Templier Lv.15
Age : 27 Inscrit le : 02/07/2009 Messages : 1169
| Sujet: Re: Script pour 'Message'. Mer 24 Aoû 2011 - 20:29 | |
| Suila le \qt[3] permet au texte d'aller plus vite d'après ce que dis le NMS3; et le \w[10] permet d'attendre 10 frames avant la suite du texte(la tu dis de le mettre à la fin dans sa n'a aucun effet).
|
|
| |
Poulet Lv.1
Inscrit le : 14/08/2011 Messages : 6
| Sujet: Re: Script pour 'Message'. Mer 24 Aoû 2011 - 20:53 | |
| non en fait le \qt[3] sert a appeler un texte rapide (ici j'ai mis numéro 3) pré-configuré par l'appel de script, tu as légèrement mal interprété la traduction de "Quick Text"
c'est parce que juste avant je fait un appelle de script qui indique les fonctions du texte pour ne pas avoir à tout réécrire a chaque messages et avec \qt[3] toutes les fonctions du message que j'ai écrit en appel de script se mettent dans le message sans avoir a tout recopier.
(d’ailleurs dans l'appel de script tu peut remplacer "nom" dans \nb[nom] par le nom que tu veut afficher)
par contre oui le \w[10] c'est vrai c'est inutile pour sa demande... je ne sait pas pourquoi je lui ai dit de le mettre |
|
| |
Poulet trizo Lv.3
Age : 29 Inscrit le : 22/08/2010 Messages : 42
| Sujet: Re: Script pour 'Message'. Mer 24 Aoû 2011 - 21:37 | |
| Sa marche, mais j'aimerai que la fenétre de message s'affiche au dessus du ou d'un personnage précis, Or la sa s'affiche n'importe ou. |
|
| |
Templier Lv.15
Age : 27 Inscrit le : 02/07/2009 Messages : 1169
| Sujet: Re: Script pour 'Message'. Mer 24 Aoû 2011 - 22:33 | |
| Sa s'affiche pas n'importe où sa s'affiche au dessus de l'event. - Dans la démo a écrit:
You can now set X, Y, Width, Height for specific message window!! Vous pouvez maintenant définir X, Y, largeur, hauteur pour la fenêtre de message spécifique! \wx[200] \wy[240] \wh[96] \ww[400] Ou \wh est la hauteur, \ww est la largeur \wx est la position X de la fenêtre \wy est la position Y de la fenêtre Par contre je sais pas trop comment on la mesure... |
|
| |
Poulet Lv.1
Inscrit le : 14/08/2011 Messages : 6
| Sujet: Re: Script pour 'Message'. Mer 24 Aoû 2011 - 22:41 | |
| tu a fait l'appel de script avant ? normalement \p[0] est censé mettre la fenêtre au dessus de ton heros en fait dans l'appel de script change \p[0] par le numéro de ton évent \p[-1] mettra la fenêtre au dessus de l’évent dans lesquels tu a mis le message donc change cette partie de l'appel de script si tu veut que sa soit au dessus de quelqu'un d'autre que ton héros. (par exemple tu veut faire parler cet évent avec ton perso, tu écrit deux appels de scripts : - Code:
-
$nms.qt[3] = '\p[0]\sd[-1]\nb[Heros]' Et : - Code:
-
$nms.qt[2] = '\p[-1]\sd[-1]\nb[Event]' en suite avant chaque message tu met \qt[3] avant le message du heros et \qt[2] avant le message de ton event) sinon tu remplace -1 par le numéro de ton event si c'est pas celui dans lequel tu à écrit ce message. chez moi sa marche quand je teste. au pire si tu ne veut pas faire d'appels de script, recopie dans chaque messages : \p[0]\sd[-1]\nb[le nom que tu veut] en remplaçant \p[0] par l’évent que tu veut. petit rappel de ce qui est écrit dans les commentaires du script : /p[0] = le héros /p[-1] = l'event qui est utilisé /p[2] = l'event numéro 2 |
|
| |
Poulet trizo Lv.3
Age : 29 Inscrit le : 22/08/2010 Messages : 42
| Sujet: Re: Script pour 'Message'. Jeu 25 Aoû 2011 - 8:58 | |
| Ah sa Marche merci Beaucoup !! Je dois mettre résolu ? |
|
| |
Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Script pour 'Message'. Jeu 25 Aoû 2011 - 18:44 | |
| Nope pas pour cette section ! De plus je t'invite à réduire la taille de ton chara qui est trop long, merci =) |
|
| |
| Sujet: Re: Script pour 'Message'. | |
| |
|
| |
|