Poulet Lv.1
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| Sujet: Problème de Follow avec le script ABS v9 Mer 20 Juil 2011 - 16:43 | |
| Hello J'ai un problème avec le script ABS v9 de Vlad. Les évènements que je crée ne m'attaquent qu'à partir de 3 cases et je ne peux pas le modifier : même en changeant X après "Follow" dans le commentaire de l'event ou en changeant le X après "Follow range =" dans les commentaires du monstre dans la base de données. Je n'ai rien trouvé sur internet, je n'ai rien changé au script et c'est le seul script que j'ai. Merci d'avance, Jivan Edit : Je vous met les passages du script où "follow' est mentionné, peut-être que quelque chose ne va pas dedans : - Spoiler:
if @in_battle and in_range?(self, ally, @follow_range) and !ally.actor.dead? and !self.lock_target self.target = ally self.lock_target = true
if can_follow? move_type_toward(self.target)
def can_follow? return false unless @auto_follow return true if @in_battle and self.target != nil and in_range?(self, self.target, @follow_range) return false end
if in_range?(self, $game_player, self.actor.follow_range) and !self.lock_target self.target = $game_player self.lock_target = true end
if in_range?(self, ally, self.actor.follow_range) and !ally.actor.dead? and !self.lock_target
if self.target != nil and in_range?(self, self.target, self.actor.follow_range)
def follow_range enemy.note.each_line { |line| return line.gsub('Follow Range = ', '').chomp.to_i if line.include?('Follow Range = ') }
@auto_follow = false
@auto_follow = check_command("Follow")
@follow_range = self.actor.follow_range
elsif @in_battle and in_range?(self, $game_player, @follow_range) and !self.lock_target
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