Bonjour, alors voici mon premier tuto !
Comme indiqué dans le titre, il explique comment régénérer ses PV ( et si on veut ses PM aussi
) sur la carte. Je ne sais pas s'il interressera grand monde, mais pour ceux qui créent un A-RPG en évent ( comme moi xD ) ça peut servir ! D'ailleurs vous pouvez également vous en servir pour infliger un poison sur la carte ( j'expliquerais ça plus bas ! )
Partie 1 : La régénération[img]
[/img]
Bon alors, faites pas gaff aux noms des variables, etc... J'ai tiré ça de mon futur jeu
!
Alors petite explication :
1) Créez un évent nommé regen, regeneration, bref... Ce que vous voulez
! D'ailleurs cet évent devra être placé sur toutes le cartes ou vous voulez la régénération.
2) Mettez le en Processus parallèle.
3) Mettez : "Attendre" : le temps que vous voulez.
Ensuite à vous de choisir : - soit cet évent régénère un montant fixe de PV : dans ce cas mettez simplement : "Modifier PV : "Votre héros", + chiffre que vous souhaitez.
- soit cet évent régénère un % des PV du héros : Un peu de gestions de variables (c'est très simple ; ) ) : Mettez une variable ayant le nom du héros, divisez cette variables selon le pourcentage souhaité. ( /100 pour 1%, /20 pour 5%, etc... La c'est des math
) Moi jai mis /500 pour éviter que mon perso se régénère 5 PV/sec. A vous de voir pour ça !!! Et ensuite mettez : "Modifier PV :"Votre héros", + La variable de juste au dessus.
Attention toutefois : La variable une fois divisée doit être supérieure à 1 !!! Sinon, votre perso ne regagneras rien du tout, meme pas 1PV tt les 2sec...Si vous souhaitez régénèrer les PM, je pense que vous avez compris
!
Partie 2 : Empoisonné ![img]
[/img]
Bon, cet évent est également en Processus Parallèle. Bien sûr ici on met retirer des PV au lieu d'Ajouter
. Par contre n'oubliez pas de cocher l'option de mort des persos si leurs PV tombent à zéro...
Le temps de 60 frames est le nombre de temps a attendre avant que le héros ne perde des PV. Ici, c'est toutes les 1 sec. Evidement, vous pourrez faire comme au dessus et faire perdre un pourcent de la vie du héros au lieu d'un héros : ) .
L'interrupteur Poison : Ah vous de voir comment vous l'activez : Soit en marchant sur une case, soit si vous utilisez un système d'event ARPG lors d'une attaque d'un monstre...
La condition "La variable Poison est supérieure ou égale à 5" : a vous de modifier le 5 pour mettre le nombre de secondes que vous voulez
!
Voila c'est fini, j'espère que ça pourra aider certains !