Poulet carnivore Lv.2
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| Sujet: Pop Up quand il y a un gain[DEMI-RESOLU] Mar 30 Nov 2010 - 23:40 | |
| Bonsoir. J'ai un bug avec le script de pop up quand je gagne un objet. - Code:
-
# Popup pour gain argent, objet, arme et armure !!
# Permet d'afficher une fenêtre de taille différente selon la taille du nom # des que vous utilisez la commande d'évent " Ajouter " argent, objet, arme, armure. # Pour éviter les problèmes d'apparition non voulu, le nom de l'évent doit # contenir ces trois caractères [C] pour que le script se joue. # Ne fonctionne que pour indiquer un gain !!
class Game_Interpreter #-------------------------------------------------------------------------- # *Changer l'argent #-------------------------------------------------------------------------- def command_125 value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2]) $game_party.gain_gold(value) if $game_map.events[@event_id].name.include?("[C]") $argent = value $taille = $argent.to_s.length $taille *= 15 $taille += 24 + 60 $scene = Popup_Argent.new end return true end #-------------------------------------------------------------------------- # * Changer les objets #-------------------------------------------------------------------------- def command_126 value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3]) $game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value) if $game_map.events[@event_id].name.include?("[C]") $item = @params[0] $nombre = value $taille = $data_items[$item].name.to_s.length $taille *= 11 $taille += 24 + 60 $scene = Popup_Objet.new end $game_map.need_refresh = true return true end #-------------------------------------------------------------------------- # * Changer les Armes #-------------------------------------------------------------------------- def command_127 value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3]) $game_party.gain_item($data_weapons[@params[0]], value, @params[4]) if $game_map.events[@event_id].name.include?("[C]") $arme = @params[0] $nombre = value $taille = $data_weapons[$arme].name.to_s.length $taille *= 12 $taille += 24 + 60 $scene = Popup_Arme.new end return true end #-------------------------------------------------------------------------- # * Changer armures #-------------------------------------------------------------------------- def command_128 value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3]) $game_party.gain_item($data_armors[@params[0]], value, @params[4]) if $game_map.events[@event_id].name.include?("[C]") $armure = @params[0] $nombre = value $taille = $data_armors[$armure].name.to_s.length $taille *= 12 $taille += 24 + 50 $scene = Popup_Armure.new end return true end end # class #--------------------------------------------------------------------------
class Window_Objet < Window_Base def initialize(item, nombre, taille) super(180, 150, taille, 60) @item = item @nombre = nombre @taille = taille refresh end
def refresh self.contents.clear objet = $data_items[@item] draw_icon(objet.icon_index, 0, 0) self.contents.font.color = normal_color self.contents.font.color.alpha = 255 self.contents.draw_text(24, 0, @taille, 32, objet.name + " + " + @nombre.to_s) end end
# -------------------------------------------
class Popup_Objet def main @spriteset = Spriteset_Map.new @window_objet = Window_Objet.new($item, $nombre, $taille) Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @window_objet.dispose @spriteset.dispose end
def update @window_objet.update @spriteset.update if Input.trigger?(Input::C) Sound.play_decision $scene = Scene_Map.new return end end
end
# --------------------------------------------------
class Window_Argent < Window_Base def initialize(argent, taille) super(200, 150, taille, 60) @argent = argent @taille = taille refresh end
def refresh self.contents.clear bitmap = Cache.system("Iconset") rect = Rect.new(3 * 24, 9 * 24, 24, 24) self.contents.blt(0, 0, bitmap, rect, 255) self.contents.draw_text(24, 0, @taille, 32, " + " + @argent.to_s + " " + Vocab::gold) end end
# -------------------------------------------
class Popup_Argent def main @spriteset = Spriteset_Map.new @window_argent = Window_Argent.new($argent, $taille) Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @window_argent.dispose @spriteset.dispose end
def update @window_argent.update @spriteset.update if Input.trigger?(Input::C) Sound.play_decision $scene = Scene_Map.new return end end
end
# --------------------------------------------------
class Window_Arme < Window_Base def initialize(arme, nombre, taille) super(180, 150, taille, 60) @arme = arme @nombre = nombre @taille = taille refresh end
def refresh self.contents.clear objet = $data_weapons[@arme] draw_icon(objet.icon_index, 0, 0) self.contents.font.color = normal_color self.contents.font.color.alpha = 255 self.contents.draw_text(24, 0, @taille, 32, objet.name + " + " + @nombre.to_s) end end
# -------------------------------------------
class Popup_Arme def main @spriteset = Spriteset_Map.new @window_arme = Window_Arme.new($arme, $nombre, $taille) Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @window_arme.dispose @spriteset.dispose end
def update @window_arme.update @spriteset.update if Input.trigger?(Input::C) Sound.play_decision $scene = Scene_Map.new return end end
end
# --------------------------------------------------
class Window_Armure < Window_Base def initialize(armure, nombre, taille) super(150, 150, taille, 60) @armure = armure @nombre = nombre @taille = taille refresh end
def refresh self.contents.clear objet = $data_armors[@armure] draw_icon(objet.icon_index, 0, 0) self.contents.font.color = normal_color self.contents.font.color.alpha = 255 self.contents.draw_text(24, 0, @taille, 32, objet.name + " + " + @nombre.to_s) end end
# -------------------------------------------
class Popup_Armure def main @spriteset = Spriteset_Map.new @window_armure = Window_Armure.new($armure, $nombre, $taille) Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @window_armure.dispose @spriteset.dispose end
def update @window_armure.update @spriteset.update if Input.trigger?(Input::C) Sound.play_decision $scene = Scene_Map.new return end end
end
# -------------------------------------------------- class Game_Event < Game_Character attr_reader :name attr_reader :trigger # Gachette attr_reader :list # Liste des évènements des commandes attr_reader :starting # Commencement
def initialize(map_id, event) super() @name = event.name @map_id = map_id @event = event @id = @event.id @erased = false @starting = false @through = true moveto(@event.x, @event.y) # Déplacer au mouvement initial. refresh end end
J'ai fais un event de pêche avec les image des poisson et tout et tout. Saufe que quand j'ai mis le [C] dans le nom de l'event et que après je vais pecher sur cette event sa me met ceci : Et même quand j'enlève le [C] Sa me refais pareil :'(...
Dernière édition par Jojopok le Jeu 2 Déc 2010 - 23:29, édité 1 fois |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 30/10/2010 Messages : 25
| Sujet: Re: Pop Up quand il y a un gain[DEMI-RESOLU] Mer 1 Déc 2010 - 23:57 | |
| Up (je crois bien que on a le drois au bout de un jour cest sa ?)
J'ai vraiment besoin d'aide car je ne connais rien en script, et encore la encore moi puisque la ligne 31 c'est : if $game_map.events[@event_id].name.include?("[C]") Si j'ai compris sa dis que le script marche que si y a [C] et y a bien [C] donc je ne comprend vraiment pas :'(. |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Pop Up quand il y a un gain[DEMI-RESOLU] Jeu 2 Déc 2010 - 7:33 | |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Pop Up quand il y a un gain[DEMI-RESOLU] Jeu 2 Déc 2010 - 17:50 | |
| - Citation :
je ne connais rien en script,
Alors pourquoi mets tu des scripts dans ton jeu? Sinon, prend le script de Blockade, il est mieux |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 30/10/2010 Messages : 25
| Sujet: Re: Pop Up quand il y a un gain[DEMI-RESOLU] Jeu 2 Déc 2010 - 23:28 | |
| Je voulais dire dans la programmation de script. - Citation :
- Sinon, prend le script de Blockade, il est mieux
C'est se que j'ai vu hier enfaite xD. Je met donc en [DEMI-RESOLU] |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Pop Up quand il y a un gain[DEMI-RESOLU] Ven 3 Déc 2010 - 6:52 | |
| Bah il marche et tout est dans le script(l'utilisation). Donc mets résolu x) |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 30/10/2010 Messages : 25
| Sujet: Re: Pop Up quand il y a un gain[DEMI-RESOLU] Dim 5 Déc 2010 - 1:52 | |
| Ba wé mais pas résolu mon problème du script que j'avais, j'ai du changer de script xD! |
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| Sujet: Re: Pop Up quand il y a un gain[DEMI-RESOLU] | |
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