Citadin Lv.7
Age : 35 Inscrit le : 18/07/2008 Messages : 203
| Sujet: Element Crisis Mar 22 Juil 2008 - 23:28 | |
| Je cherche une team, puisque je suis seule pour l'instant. J'aimerai bien:
-Deux mappeur -Un dessinateur (Mais je suis capable d'en faire aussi, mais j'ai besoin de quelqu'un de bien meilleur) -Un scénariste -Un très bon scripteur.
Moi je m'occuperais des dialogues et de faire le bilan d'où ont est rendu, de prendre les idées de tous pour faire de mon histoire quelque chose de bien. ^^
Pour l'histoire et bien c'est une fille qui dans sa jeunesse rencontre un renard (du moins c'est ce qu'elle croit puisqu'en fait c'est un démon renard) lors de rêve, et parfois même dans la vrai vie, mais il fuyait toujours. Sauf qu'un jour (lorsqu'elle avait environ 14-16 ans) elle le rencontre en vrai et il était vraiment mal en point. Elle le guérit et suite à cela le village prend feu. Personne n'a su pourquoi le village a pris feu, car il n'y avait pas de témoin et personne au alentour, sauf eux. C'est là que le renard lui parle de l'élémentaliste et c'est à partir de là que l'histoire commence...(Donc une quête pour maîtriser les 12 éléments et finalement vaincre la personne qui a mit le feu au village.)
Enfin ce n'est qu'un brouillon, mais je crois que ce sera réellement cela l'histoire.
Pour le titre j'ai pas d'idée
Peut être Element Crisis Je vais mettre ce titre temporaire au sujet. |
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Invité
| Sujet: Re: Element Crisis Ven 25 Juil 2008 - 16:38 | |
| Mhhh , si tu le veux bien j'accepte le poste de déssinateur , Je suis plutôt fort en portraits et visages . Ton projet m'a l'air interessant même si le scénario est un peu bancal , j'aurais bien voulu être graphiste mais hèlas , je n'ai plus ms-paint pour mon pixel art (grrr , méchant ubuntu è_é ). |
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Citadin Lv.7
Age : 35 Inscrit le : 18/07/2008 Messages : 203
| Sujet: Re: Element Crisis Ven 25 Juil 2008 - 16:40 | |
| Si jamais tu l'as à nouveaux alors je serait ravie de te compter parmis notre équipe.
Et c'est bien pour le pauvre scénario que je demande un scénariste ^^ |
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Invité
| Sujet: Re: Element Crisis Ven 25 Juil 2008 - 16:57 | |
| J'ai trouvé un équivalent pour linux =d |
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Citadin Lv.7
Age : 35 Inscrit le : 18/07/2008 Messages : 203
| Sujet: Re: Element Crisis Ven 25 Juil 2008 - 16:59 | |
| D'acc', mais rare sont les personnes qui l'ont. Tu peux pas simplement demander a un de tes contact msn de te l'envoyer. Ce serrait le mieux je crois. |
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Invité
| Sujet: Re: Element Crisis Sam 26 Juil 2008 - 10:24 | |
| Je fait déjà partie d'une team... pourquoi pas deux ?
Si personne ne se propose pour la tâche de scénariste, je suis prêt a prendre cette responsabilité ! J'adore créer un univers, peaufiner un scénario, etc... et vu que mardi je part en vacances pendant environ 2 semaine et demi, j'aurais du temps a perdre ! |
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Invité
| Sujet: Re: Element Crisis Sam 26 Juil 2008 - 11:15 | |
| Bon bah je dois finir le forum , sa serais plus pratique de travailler dessus que par mp forum ici =D |
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Invité
| Sujet: Re: Element Crisis Sam 26 Juil 2008 - 11:18 | |
| Moi je ne m'inscrit que s'il n'y a pas d'autre scénariste et que vous faites appelle a moi, et s'il s'agit d'un projet serieux (je ne m'investit pas dans un projet qui est abandonné au bout de 2 mois). |
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Invité
| Sujet: Re: Element Crisis Sam 26 Juil 2008 - 11:36 | |
| Je sais pas trop , mais si bella compte le faire serieusement ça serais bien . Il faut voir avec lui . |
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Invité
| Sujet: Re: Element Crisis Sam 26 Juil 2008 - 11:42 | |
| Avec elle . |
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Invité
| Sujet: Re: Element Crisis Sam 26 Juil 2008 - 11:49 | |
| u_u bon faut arreter la sa commence a être du flood |
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Invité
| Sujet: Re: Element Crisis Sam 26 Juil 2008 - 12:06 | |
| Ce genre de détail est très important u_u.
Bon oui stop au flood.
Une question : jeux total custom ? Style graphique ?
Bella Angel, tu demande un très bon scripteur mais a part Hikari, il n'y a pas vraiment de très bon scripteur sur ce forum (en tout cas a ma connaissance). |
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Invité
| Sujet: Re: Element Crisis Sam 26 Juil 2008 - 12:12 | |
| Bah sa va un peu dépendre du logiciel . Si c'est rmk vx , custom limité , xp c'est mieux . Après si c'est codé en "c" la c'est le pied =D . |
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Invité
| Sujet: Re: Element Crisis Sam 26 Juil 2008 - 12:59 | |
| C'est codé en Ruby non ? J'apprend le C/C++ en ce moment moi xd !
C'est vrai que xp, au niveau des capacités (donc y compris le custom) est beaucoup plus puissants que vx. VX est pour moi un moyen de faire facilement un rpg sans se prendre la tête. Pour faire du top, xp est plus approprié. C'est pour ça que je vais peut être passer a xp pour faire mes jeux. |
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Invité
| Sujet: Re: Element Crisis Sam 26 Juil 2008 - 13:11 | |
| Personellement j'ai quelques problèmes avec rpg maker >_< , je suis sous linux ubuntu 8.04 hardy heron et je suis obligé de passer les logs compilés en binaire par wine hq . Donc rpg maker sous wine hq sa ram et souvent ça bug et ce en a d'avoir une gueule à chier . J'ai du me resoudre au language "c" . Mais voila , rpg maker transforme un language similaire au ruby en c . de cette façon , main.new et scene_title_new deviennent : - Code:
-
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <SDL/SDL.h> #include <SDL/SDL_ttf.h>
int main(int argc, char *argv[])// fenetre de demarage { SDL_Surface *ecran = NULL, *moku = NULL, *next = NULL, *texte = NULL; SDL_Event event; TTF_Font *police = NULL; TTF_Init(); if(TTF_Init() == -1) { fprintf(stderr, "Erreur d'initialisation de TTF_Init : %s\n", TTF_GetError()); exit(EXIT_FAILURE); } int continuer = 1; int menu = 0; SDL_Rect positionMoku, positionNext, positionTxt;
positionMoku.x = 25; positionMoku.y = 50; positionNext.x = 0; positionNext.y = 160;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); ecran = SDL_SetVideoMode(320, 240, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF); SDL_WM_SetCaption("*********", NULL); SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255)); moku = SDL_LoadBMP("img/team.bmp"); SDL_BlitSurface(moku, NULL, ecran, &positionMoku); next = SDL_LoadBMP("img/next.bmp"); SDL_BlitSurface(next, NULL, ecran, &positionNext); SDL_Flip(ecran);
while (continuer)//gestion des evenements { SDL_WaitEvent(&event); switch(event.type) { case SDL_QUIT://permettre de fermer le prog continuer = 0; break; case SDL_KEYDOWN: switch (event.key.keysym.sym) { case SDLK_ESCAPE://permettre de fermer le prog avec echap continuer = 0; break; case SDLK_a: continuer = 0; menu = 1; SDL_FreeSurface(moku); SDL_FreeSurface(next); SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255)); SDL_Flip(ecran); break; } break; } }
//fin de la boucle d'affichage du logo
SDL_Surface *choix = NULL, *mn1 = NULL, *mn2 = NULL; SDL_Rect positionChoix, positionMn1, positionMn2;
positionMn1.x = 0; positionMn1.y = 0; positionMn2.x = 255; positionMn2.y = 150; positionChoix.x = 0; positionChoix.y = 160; positionTxt.x = 40; positionTxt.y = 0;
mn1 = SDL_LoadBMP("img/mn1.bmp"); SDL_BlitSurface(mn1, NULL, ecran, &positionMn1); choix = SDL_LoadBMP("img/choix.bmp"); SDL_BlitSurface(choix, NULL, ecran, &positionChoix); mn2 = SDL_LoadBMP("img/c1.bmp"); SDL_SetColorKey(mn2, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(mn2->format, 100, 200, 100)); SDL_BlitSurface(mn2, NULL, ecran, &positionMn2); int choice = 1; int load = 0; int intro = 0; police = TTF_OpenFont("font/today.TTF", 65); SDL_Color couleurNoire = {0, 0, 0}; texte = TTF_RenderText_Blended(police, "Tales Of Sayaku", couleurNoire); SDL_BlitSurface(texte, NULL, ecran, &positionTxt); SDL_Flip(ecran);
while (menu)//gestion des evenements { SDL_WaitEvent(&event); switch(event.type) { case SDL_QUIT://permettre de fermer le prog continuer = 0; menu = 0; break; case SDL_KEYDOWN: switch (event.key.keysym.sym) { case SDLK_ESCAPE://permettre de fermer le prog avec echap continuer = 0; menu = 0; break;
case SDLK_UP: continuer = 0; menu = 1; if (choice == 1) { choice = 3; mn2 = SDL_LoadBMP("img/c3.bmp"); SDL_SetColorKey(mn2, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(mn2->format, 100, 200, 100)); SDL_BlitSurface(mn2, NULL, ecran, &positionMn2); } else if (choice == 2) { choice = 1; mn2 = SDL_LoadBMP("img/c1.bmp"); SDL_SetColorKey(mn2, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(mn2->format, 100, 200, 100)); SDL_BlitSurface(mn2, NULL, ecran, &positionMn2); } else if (choice == 3) { choice = 2; mn2 = SDL_LoadBMP("img/c2.bmp"); SDL_SetColorKey(mn2, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(mn2->format, 100, 200, 100)); SDL_BlitSurface(mn2, NULL, ecran, &positionMn2); } SDL_Flip(ecran); break;
case SDLK_DOWN: continuer = 0; menu = 1; if (choice == 1) { choice = 2; mn2 = SDL_LoadBMP("img/c2.bmp"); SDL_SetColorKey(mn2, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(mn2->format, 100, 200, 100)); SDL_BlitSurface(mn2, NULL, ecran, &positionMn2); } else if (choice == 2) { choice = 3; mn2 = SDL_LoadBMP("img/c3.bmp"); SDL_SetColorKey(mn2, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(mn2->format, 100, 200, 100)); SDL_BlitSurface(mn2, NULL, ecran, &positionMn2); } else if (choice == 3) { choice = 1; mn2 = SDL_LoadBMP("img/c1.bmp"); SDL_SetColorKey(mn2, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(mn2->format, 100, 200, 100)); SDL_BlitSurface(mn2, NULL, ecran, &positionMn2); } SDL_Flip(ecran); break;
case SDLK_a: continuer = 0; menu = 0; if (choice == 1) { menu = 0; intro = 1; } else if ( choice == 2 ) { intro = 0; load = 1; } else { intro = 0; load = 0; menu = 0; }
break; } break; } }
}
TTF_CloseFont(police); TTF_Quit(); SDL_Quit(); return EXIT_SUCCESS; } Tout ça pour afficher quelques images et creer un menu + une fenetre . Sans compter touts les fichiers contenus dans la librairie de la SDL . Bref c'est très dur mais je galère autant avec rpg maker =/ |
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Citadin Lv.7
Age : 35 Inscrit le : 18/07/2008 Messages : 203
| Sujet: Re: Element Crisis Sam 26 Juil 2008 - 15:29 | |
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Je recherche toujours un graphiste et un Mappeur |
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| Sujet: Re: Element Crisis | |
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