La porte [ The Gate ]Catégorie : RPGSynopsis (histoire) :Un heros dois découvrir où se trouve la verité de son monde.
Entre croyance pretendu absolue et espoir d'une grande découverte,
Sédian va devoir proteger son monde tout entier...mais contre qui ?
Où est le bien, Où est le mal ?
Où est la vérité, où est le mensonge ? C'est à vous de le découvrir...
Informations du jeu : Developpeur :Moi même Screen : Pas encore Site Officiel : / Date de Sortie : / Informations sur l'upload : Langue : Français le plus correct que je pourrais Hébergement des fichiers :[//b]
[b]Taille du fichier : / (en Mo)
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Je tiens à preciser avant toute chose que mon projet n'est pas du tout terminé, que je ne suis pas sur de tout garder tel que je vais l'écrire si dessous.
Je tenterais de mettre à jour le plus souvent que possibe
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Entrée en matiere :"Nord, Sud, Est, Ouest et au centre des quatres points cardinaux : La porte. "
Tels sont les mots inscrit à l'entrée de toutes les églises des terres de l'Arasmörith.
Une pensée philosophique pour certains, une réalité pour d'autres...
Depuis toujours les Cardinaux, pretres respectés, donne à cette phrase une tournure mystique sur la découverte de soi où la porte represente une ouverture sur le savoir absolue.
Egalement depuis toujours mais dans la plus grande illégalité, une société secrete refusant la pensée commune dictée par les Cardinaux et l'église pensent que la porte décrite dans les saintes écritures est belle et bien réelle. Elle serais une ouverture sur un autre monde...
Où est la vérité, où est le mensonge ? C'est à vous de le découvrir...
Un peu plus sur les terres de l'Arasmörith :Le monde de l'Arasmörith est divisé en quatres contrées.
A l'Est, la région des prairies est la plus prospere de toutes les contrées, c'est la que l'on trouve les plus grandes villes de tout le royaume, notament la ville de Barëlel où se trouve le siége des Cardinaux et le quartier géneral de l'élite. Les découvertes technologiques sont faite et developées dans cette région puis àcheminées dans les autres parties des terres. L'embleme de la région est une croix entrelacée de lieges.
Au Sud, la région des sables. Immense désert la vie y est difficile et trés pénible, on y trouve beaucoup de vendeurs et de chercheurs de trésors car c'est ici que l'on peut trouver les vestiges des anciennes civilisations. L'embleme de la région est rose des sables où est incrusté un diamant.
Au Nord, la région des neiges. On peut y trouver plusieurs villages en aval des montagnes mais c'est en amont qu'il est intérresant d'aller. C'est perdu dans les montagnes enneigés que vivent les sorciers, adepte de la magie noire ils apprenent et enseigent les secrets de la magie maitresse des éléments. L'embleme de la région est un grimoire scelée dans de la glace éternelle.
A l'Ouest, la région des brumes est la contrée la moins explorée de tout l'Arasmörith. Il est trés facile de s'y perdre tant la brume y est épaisse et sournoise, comme si elle voulais que vous vous perdiez, comme si elle était vivante... C'est là que s'on envoyés par les Cardinaux touts les érudit en guise de pénitence, on appelle cela "l'érance éternelle". L'embleme de la région est un mirroir où se reflete un oeil.
Le début :Vous commencez l'aventure avec Sédian ( vous pourrez changez son nom ) jeune mais trés douée membre de l'élite de l'est. A la tête de sa propre équipe il est le plus jeune Sergent de sa promotion. Envoyez dans la contrée du sud par les Cardinaux il se retrouve seul prés d'un oasis et ayant oublié les dernieres 24 heures...
Les personnages :(Nombre non determiné)
Sédian
Classe : Soldat
Particularité : Possede un R-802
Histoire :
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Sonia
Classe : Soldat
Particularité : Possede un R-802
Histoire :
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Emerïck
Classe : Guerrisseur
Particularité : Possede un R-802
Histoire :
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Dan
Classe : Soldat
Particularité : Possede un R-802
Histoire :
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Iris
Classe : Voleuse
Particularité : Téléportation
Histoire :
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Jönasme
Classe : Pirate
Particularité : Grand sens de l'orientation
Histoire :
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Iselda
Classe : Sorcier
Particularité :
Histoire :
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Mérian
Classe : Soldat
Particularité : Possede un R-802
Histoire :
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Katlïn
Classe : Maraudeur
Particularité : Peut communiquer avec les animaux
Histoire :
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Frére Théodore
Classe : Moine
Particularité : Peut voir les morts
Histoire :
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Yalek
Classe : Murmureur
Particularité : Petite taille
Histoire :
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???
Classe :
Particularité :
Histoire :
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Quelques mots du créateur :Voila, j'espere que vous êtes un minimun intérrésés !
Je tiens à préciser que je vais beaucoup utiliser la base de donnée originale de VX
Je vais surement avoir besoin de script
Je sais que c'est du rpg classique, histoire banale etc etc mais c'est ce que j'aime !
Les particularités présente dans la présentation des personnages represente des game play unique aux personnages
Désolé pour tout les blanc, c'est vraiment du tout chaud mon projet !
Si vous avez des questions.
PS : Je pars pour le reste de la semaine au canada, difficile de vous repondre avant lundi ! Désolé !