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 Problème SBS [ URGENT ]

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BlueShadowZ
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BlueShadowZ


Masculin Age : 25
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Messages : 117

Problème SBS [ URGENT ] Empty
MessageSujet: Problème SBS [ URGENT ]   Problème SBS [ URGENT ] Icon_minitimeMer 8 Juin 2011 - 13:02

Salut !
Problème avec un script de SBS avec ATB ( https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t10291-rpg-tankentai-sideview-battle-system-sbs )
Ce code :
Premade Action Sequences
Code:

#==============================================================================
# + Premade Action Sequences for Tankentai Sideview Battle System
#------------------------------------------------------------------------------
# Sequences scripted by Mr. Bubble, AlphaWhelp and Kylock
#==============================================================================
# Add-on action sequences scripts from the original EXTRA demo have been
# condensed into a single script. Although it is not required, it is assumed
# you are going to use the Tankentai Notetags script to assign these action
# sequences to skills, items and weapons.
#
# You can use the following Notetags:
#
# <action: SPEAR_ATTACK>
# <action: THROW_RETURN_ATTACK>
# <action: THROW_STICKY_ATTACK>
# <action: THROW_MULTIPLE_ATTACK>
# <action: TKSLAM>
# <action: GUN_ATTACK>
# <action: STATIONARY_ATTACK>
# <action: STATIONARY_SKILL>
# <action: HYPERBARRAGE>
# <action: JUMPATTACK>
# <action: GIANT_TOSS>
# <action: OMNISLASH>
# <action: BACKSTAB>
# <action: HARP_ATTACK>
# <action: THROW_ITEM>
# <action: STRANGE_CUT-IN>
# <action: EXAMPLE_ANIM_ON_SELF>
#
# <action: ANTIPODE>
# <action: ANTIPODE_ASSIST>
#
# <action: SOUTHERN_CROSS>
# <action: SOUTHERN_CROSS_ASSIST>
#
# Unfortunately, I do not have the time to provide comments for all of the
# anime keys and action sequences.
#==============================================================================

module N01
  #============================================================================
  # Predefined Anime Keys
  #============================================================================
  PREMADE_ANIME_KEYS = {
  #-------------------------------------------------------------------------
  # AlphaWhelp's Spear Attack - Anime Keys
  #-------------------------------------------------------------------------
  # ANIME Keys              No. Row Speed Loop Wait Fixed Z Shadow Weapon
  "START_SPEAR_THRUST"    => [ 0, 1,  2,    2,  0,  -1,  2, true,"THRUST_BEGIN"],
  "END_SPEAR_THRUST"      => [ 0, 1,  2,    2,  0,  -1,  2, true,"THRUST_END"],

  # ANIME Keys          Xa  Ya  Za  A1  A2 Or  Inv  Xs Ys  Xp Yp Weapon2
  "THRUST_END"      => [ -5,  0,false, 45, 45, 4,false, 1, 1, -4, 3,false],
  "THRUST_BEGIN"    => [ 16, 0,false, 45, 45, 4,false, 1, 1, -4, 3,false],
  #-------------------------------------------------------------------------
  # AlphaWhelp's Throwing Attacks - Anime Keys
  #-------------------------------------------------------------------------
  "STICKY_THROW" => ["m_a", 0, 0, 0, 18, -36, 0, 0, 0, false,"WPN_ROTATION"],

  "SHURIKEN_THROW" => ["m_a", 0, 0, 0, 18, 0, 0, 0, 0, false,"WPN_ROTATION"],
 
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Mr. Bubble's TK Slam - Anime Keys
  #-------------------------------------------------------------------------
  "TKSLAM_ENEMY"    => ["SEQUENCE",  0, "COORD_RESET",  "TKSLAM_ENEMYMOVE"],
  "TKSLAM_ENEMYFLOAT" => ["float", 0, -100,  60, "STAND_POSE"],
  "TKSLAM_ENEMYDROP" => ["float", -100, 0,  5, "STAND_POSE"],
  "TKSLAM_ENEMYROTATE" => ["angle", 55,  0, 180, false],
  "TKSLAM_ANIM" => ["anime", 53,  1, false,false, false],
  "drop_sound"      => ["sound", "se",  100, 80, "Evasion"],
 
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Kylock's Gun Attack - Anime Keys
  #-------------------------------------------------------------------------
  "GUNSHOT" => ["sound", "se",  100, 100, "close1"],
 
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Jump Attack - Anime Keys
  #-------------------------------------------------------------------------
  #                          Origin  X  Y  Time  Accel Jump Animation
  "JUMPATTACK_JUMP1"    => [  2,  260, -50,  22,  -2,  -1,  "STAND_POSE"],
  "JUMPATTACK_JUMP2"    => [  1,    0, 0 ,  16,  1,    -5,  "RIGHT(FIXED)"],
  "JUMPATTACK_MOVE"      => [  2,  -50, 100,  1,  0,    0,  "STAND_POSE"],
 
  #                          Type  Time Accel Jump Animation
  "JUMPATTACK_RESET"    => ["reset", 13,  0,  -4,  "MOVE_AWAY"],
 
  #                        Type1  Type2  Pitch Vol  Filename
  "se-Jump1"            => ["sound", "se", 100, 80, "Jump1"],

  #-------------------------------------------------------------------------
  # Giant Toss - Anime Keys
  #-------------------------------------------------------------------------
  #                        Origin  X  Y  Time  Accel Jump Animation
  "GIANTTOSS_EJUMP"    => [  2,  272, 250,  60, -1,  -7,  "STAND_POSE"], # Enemy
  "GIANTTOSS_MOVE"    => [  1,  0, -15,  30,  -5,  0,  "MOVE_TO"], # Enemy
 
  #                          Type  Time Start  End  Return
  "GIANTTOSS_ANGLE"      => ["angle", 4,  0, -20, false],
  "GIANTTOSS_ANGLERESET"      => ["angle", 2,  0, 0, false],

  #                        Type  Object  Reset Type      Action Name
  "GIANTTOSS_EACTION1"    => ["SINGLE",    0,  "",  "GIANTTOSS_FLOAT"], # Enemy
  "GIANTTOSS_EACTION2"    => ["SEQUENCE",    0,  "",  "GIANT_TOSS_ESEQ"], # Enemy

  #                         Type    A    B  Time  Animation
  "GIANTTOSS_FLOAT"      => ["float", 0, -25,  25, "STAND_POSE"],

  #                        Type  ID Object Pass Time Arc  Xp Yp Start Z Weapon
  "GIANTTOSS_ANIM"    => ["m_a",  72,  0,  0,  65,  0,  0,  0,  2,false,""],

  #-------------------------------------------------------------------------
  # Omnislash - Anime Keys
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Omnislash
  "OMNISLASH_MOVE" => [  1,  20,  0, 6,  -5,  0,  "WAIT"],
  "OMNISLASH_JUMP" => [  1,  30,  0, 6,  -1,  -4,  "WAIT"],
 
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Headwind - Anime Keys
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Headwind
  "HEADWIND_BEFORESLIDE" => [  1,  100,  0, 20,  -5,  0,  "MOVE_TO"],
  "HEADWIND_SLIDE" => [  1,  -95,  0, 6,  -5,  0,  "STAND_POSE"],
  "HEADWIND_JUMP" => [  1,  100,  0, 30,  -5,  -6,  "MOVE_TO"],
  "HEADWIND_ANIM"  => ["anime",  101,  1, false,false, false],
  "HEADWIND_SPIN" => ["angle", 26,  0,-360,false],
 
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Backstab - Anime Keys
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Backstab
  "PORTAL_WARP" => [ 1, -30, 0, 1, 1, 0, "WAIT(RIGHT)"],
  "PORTAL_OPEN"      => ["anime",  77,  0, false,false, false],
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Harp Attack - Anime Keys
  #-------------------------------------------------------------------------
  "FLYING_NOTES" => ["m_a", 32, 0, 1, 35, 10, 0, -5, 0,false,""],
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Antipode - Anime Keys
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Determines the target of assist actor
  # Target Mod name          Type  Object  Type
  "ANTIPODE_TARGET"      => ["target",  22,  1],
  "ANTIPODE_MOVE_1"      => [  2, 338,  163, 18,  -1,  0,  "MOVE_TO"],
  "ANTIPODE_MOVE_2"      => [  2, 356, 219, 18,  -1,  0,  "MOVE_TO"],
  "ICEBALL(SHOOT)" => ["m_a",  3,  0,  0,  15,  -20,  0,  0, 0,false,""],
  "FIREBLAST" => ["anime",  25,  1, false,false, false],
  "ICE_BLOCK" => ["anime",  26,  1, false,false, false],
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Southern Cross- Anime Keys
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Southern Cross
  # Mid-sequence trigger for the assist actor's animations
  "SOUTHCROSS_ASSISTANIME"  => ["SEQUENCE",  21, "COORD_RESET", 
                                "SOUTHCROSS_ASSIST_ATK"],
   
  "SOUTHCROSS_ANIM" => ["anime",  84,  1, false,false, false],
  # These MOVE single actions are for the main attacker
  "SOUTHCROSS_MOVE1" => [  1, 50,  40, 25,  -5,  0,  "MOVE_TO"],
  "SOUTHCROSS_MOVE2" => [  1,  -50,  -40, 10,  -5,  0,  "STAND_POSE"],
  # These MOVE single actions are for the assist character
  "SOUTHCROSS_MOVE3" => [  1, -50,  60, 25,  -5,  0,  "MOVE_TO"],
  "SOUTHCROSS_MOVE4" => [  1,  50,  -60, 10,  -5,  0,  "STAND_POSE"],

 
  } # <-- Do not delete this.
  ANIME.merge!(PREMADE_ANIME_KEYS)
 
#============================================================================
# Premade Action Sequences - Action Sequences
#============================================================================
  PREMADE_ACTION_SEQUENCES = {
  #-------------------------------------------------------------------------
  # AlphaWhelp's Spear Attack - Action Sequence
  #-------------------------------------------------------------------------
  "SPEAR_ATTACK" => ["MOVE_TO_TARGET","START_SPEAR_THRUST","4",
      "END_SPEAR_THRUST","DAMAGE_ANIM_WAIT","16", "Can Collapse","FLEE_RESET"],
  #-------------------------------------------------------------------------
  # AlphaWhelp's Throwing Attacks - Action Sequences
  #-------------------------------------------------------------------------
  "THROW_RETURN_ATTACK" => ["STEP_FORWARD","WPN_SWING_V","STAND_POSE",
      "START_WEAPON_THROW","12","DAMAGE_ANIM_WAIT","Can Collapse",
      "END_WEAPON_THROW", "12", "COORD_RESET"],

  "THROW_STICKY_ATTACK" => ["STEP_FORWARD","WPN_SWING_V","STAND_POSE",
      "STICKY_THROW","12","DAMAGE_ANIM_WAIT",
      "Can Collapse","COORD_RESET"],

  "THROW_MULTIPLE_ATTACK" => ["STEP_FORWARD","WPN_SWING_V","STAND_POSE",
      "SHURIKEN_THROW","12","DAMAGE_ANIM_WAIT","WPN_SWING_V","bow1",
      "STAND_POSE","SHURIKEN_THROW","12","DAMAGE_ANIM_WAIT","WPN_SWING_V",
      "bow1","STAND_POSE","SHURIKEN_THROW","12","DAMAGE_ANIM_WAIT",
      "Can Collapse","COORD_RESET"],     
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Mr. Bubble's TK Slam - Action Sequences
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Caster's Sequence
  "TKSLAM"          => ["STEP_FORWARD", "STAND_POSE", "CAST_ANIMATION", "45",
                        "TKSLAM_ANIM", "TKSLAM_ENEMY", "120",
                          "DAMAGE_ANIM", "60","One Wpn Only","16","Can Collapse","FLEE_RESET"],
                         
  # Enemy's Sequence
  "TKSLAM_ENEMYMOVE" => ["TKSLAM_ENEMYROTATE","TKSLAM_ENEMYFLOAT", "50","drop_sound",
                        "TKSLAM_ENEMYDROP", "30"],
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Kylock's Gun Attack - Action Sequence
  #-------------------------------------------------------------------------
  "GUN_ATTACK" => ["JUMP_AWAY","WPN_SWING_V","30","GUNSHOT","WPN_SWING_V",
      "DAMAGE_ANIM_WAIT","12","WPN_SWING_VL","OBJ_ANIM_L","One Wpn Only",
      "16","Can Collapse","JUMP_TO","COORD_RESET"],
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Stationary Attack and Skill - Action Sequences
  #-------------------------------------------------------------------------
  "STATIONARY_ATTACK" => ["10","ANIM_WAIT","DAMAGE","Can Collapse","RESET"],
 
  "STATIONARY_SKILL" => ["STAND_POSE","CAST_ANIMATION",
                          "WPN_SWING_UNDER","WPN_RAISED","WPN_SWING_V",
                        "ANIM_WAIT","DAMAGE","Can Collapse","24","RESET"],
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Hyper Barrage - Action Sequence
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Hyper Barrage
  "HYPERBARRAGE" => ["STEP_FORWARD","DRAW_BOW", "DRAW_POSE", "16",
      "DRAW_BOW", "SHOOT_ARROW", "DRAW_POSE","HYPERBARRAGE_ANIM", "7","DAMAGE_ANIM",
      "DRAW_BOW", "SHOOT_ARROW", "DRAW_POSE","HYPERBARRAGE_ANIM", "7","DAMAGE_ANIM",
      "DRAW_BOW", "SHOOT_ARROW", "DRAW_POSE","HYPERBARRAGE_ANIM", "7","DAMAGE_ANIM",
      "DRAW_BOW", "SHOOT_ARROW", "DRAW_POSE","HYPERBARRAGE_ANIM", "7","DAMAGE_ANIM",
      "DRAW_BOW", "SHOOT_ARROW", "DRAW_POSE","HYPERBARRAGE_ANIM", "7","DAMAGE_ANIM",
      "DRAW_BOW", "SHOOT_ARROW", "DRAW_POSE","HYPERBARRAGE_ANIM", "7","DAMAGE_ANIM",
      "DRAW_BOW", "SHOOT_ARROW", "DRAW_POSE","HYPERBARRAGE_ANIM", "7","DAMAGE_ANIM",
      "DRAW_BOW", "SHOOT_ARROW", "DRAW_POSE","HYPERBARRAGE_ANIM", "7","DAMAGE_ANIM",
      "DRAW_BOW", "SHOOT_ARROW", "DRAW_POSE","HYPERBARRAGE_ANIM", "7","DAMAGE_ANIM",
      "DRAW_BOW", "SHOOT_ARROW", "DRAW_POSE","HYPERBARRAGE_ANIM", "7","DAMAGE_ANIM",
      "DRAW_BOW", "SHOOT_ARROW", "DRAW_POSE","HYPERBARRAGE_ANIM", "7","DAMAGE_ANIM",
      "DRAW_BOW", "SHOOT_ARROW", "DRAW_POSE","HYPERBARRAGE_ANIM", "7","DAMAGE_ANIM",
      "DRAW_BOW", "SHOOT_ARROW", "DRAW_POSE","HYPERBARRAGE_ANIM", "7","DAMAGE_ANIM",
      "DRAW_BOW", "SHOOT_ARROW", "DRAW_POSE","HYPERBARRAGE_ANIM", "7","DAMAGE_ANIM",
      "DRAW_BOW", "SHOOT_ARROW", "DRAW_POSE","HYPERBARRAGE_ANIM", "7","DAMAGE_ANIM",
      "DRAW_BOW", "SHOOT_ARROW", "DRAW_POSE","HYPERBARRAGE_ANIM", "7","DAMAGE_ANIM",
      "DRAW_BOW", "SHOOT_ARROW", "DRAW_POSE","HYPERBARRAGE_ANIM", "7","DAMAGE_ANIM",
      "Can Collapse", "20", "COORD_RESET"],
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Jump Attack - Action Sequence
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Jump Attack
  "JUMPATTACK" => ["STEP_FORWARD","Afterimage ON","se-Jump1","JUMPATTACK_JUMP1",
                  "JUMPATTACK_MOVE", "30",
                  "JUMPATTACK_JUMP2", "WEAPON_DAMAGE","Can Collapse",
                  "JUMPATTACK_RESET", "Afterimage OFF"],
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Giant Toss - Action Sequences
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Giant Toss
  "GIANT_TOSS"          => ["MOVE_TO_TARGET", "GIANTTOSS_MOVE","STAND_POSE",
                          "GIANTTOSS_ANGLE","GIANTTOSS_EACTION1", "55",
                          "GIANTTOSS_ANGLERESET","GIANTTOSS_EACTION2", "60",
                          "GIANTTOSS_ANIM","DAMAGE_ANIM", "20",
                          "Can Collapse","FLEE_RESET"],

  # Giant Toss: Enemy Sequence
  "GIANT_TOSS_ESEQ"    => ["Afterimage ON","CLOCKWISE_TURN","GIANTTOSS_EJUMP",
                            "Afterimage OFF"],
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Omnislash - Action Sequence
  #-------------------------------------------------------------------------
  "OMNISLASH"  => [    "STEP_FORWARD", "CAST_ANIMATION", "STAND_POSE",
                "60", "Afterimage ON",            "OMNISLASH_JUMP",
                "WPN_SWING_V", "WEAPON_DAMAGE", "OMNISLASH_JUMP", "8",
                "WPN_SWING_V", "WEAPON_DAMAGE", "OMNISLASH_MOVE", "8",
                "WPN_SWING_V", "WEAPON_DAMAGE", "OMNISLASH_JUMP", "8",
                "WPN_SWING_V", "WEAPON_DAMAGE", "OMNISLASH_MOVE", "8",
                "WPN_SWING_V", "WEAPON_DAMAGE", "OMNISLASH_MOVE", "8", #5
                "WPN_SWING_V", "WEAPON_DAMAGE", "OMNISLASH_MOVE", "8",
                "WPN_SWING_V", "WEAPON_DAMAGE", "OMNISLASH_JUMP", "8",
                "WPN_SWING_V", "WEAPON_DAMAGE", "OMNISLASH_JUMP", "8",
                "WPN_SWING_V", "WEAPON_DAMAGE", "OMNISLASH_MOVE", "8",
                "WPN_SWING_V", "WEAPON_DAMAGE", "OMNISLASH_MOVE", "8", #10
                "WPN_SWING_V", "WEAPON_DAMAGE", "OMNISLASH_JUMP", "8",
                "WPN_SWING_V", "WEAPON_DAMAGE", "OMNISLASH_MOVE", "8",
                "WPN_SWING_V", "WEAPON_DAMAGE", "OMNISLASH_JUMP", "8",
                "WPN_SWING_V", "WEAPON_DAMAGE", "OMNISLASH_MOVE", "8",
                "WPN_SWING_V", "WEAPON_DAMAGE", "OMNISLASH_JUMP",
                "CAST_ANIMATION", "60","OMNISLASH_JUMP",
                "WPN_SWING_V", "WEAPON_DAMAGE", #15
                "60", "Afterimage OFF",
                "Can Collapse", "FLEE_RESET"],
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Backstab - Action Sequence
  #-------------------------------------------------------------------------
  "BACKSTAB"      => ["STEP_FORWARD", "CAST_ANIMATION", "STAND_POSE",
                        "45","PORTAL_WARP","12", "Invert",
                        "WPN_SWING_V", "DAMAGE_ANIM","30",
                        "Can Collapse", "Invert","FLEE_RESET"],
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Harp Attack - Action Sequence
  #-------------------------------------------------------------------------
  "HARP_ATTACK" => ["STEP_FORWARD","WPN_SWING_V", "FLYING_NOTES", "35",
                "DAMAGE_ANIM","One Wpn Only",
                "25","Can Collapse","COORD_RESET"],
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Throw Item - Action Sequence
  #-------------------------------------------------------------------------
  "THROW_ITEM"          => ["STEP_FORWARD","STAND_POSE",
                            "STICKY_THROW","12","DAMAGE_ANIM_WAIT",
                            "Can Collapse","COORD_RESET"],
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Strange Cut-in - Action Sequence
  #-------------------------------------------------------------------------
  "STRANGE_CUT_IN"          => ["STEP_FORWARD","CAST_ANIMATION","STAND_POSE",
                            "SHOW_PICTURE_1","ROTATE_PICTURE_1(CCW)",
                            "TINT_PICTURE_1_BLUE","120", "TINT_SCREEN_RED",
                            "MOVE_PICTURE_1","STICKY_THROW","NORMAL_SCREEN_COLOR",
                            "12","RED_FLASH",
                            "absorb1","SHAKE_SCREEN","DAMAGE_ANIM_WAIT",
                            "Can Collapse","RESET","CLEAR_ALL_PICTURES"],
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Antipode - Action Sequence
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Antipode
  "ANTIPODE"      => [
                  "CAST_ANIMATION", "STAND_POSE","45",
                  "ANTIPODE_MOVE_1",
                  "STAND_POSE",
                  "75", "ICE_BLOCK", "DAMAGE_ANIM", "10",
                  "CAST_ANIMATION", "60",
                  "WPN_SWING_V", "TINT_SCREEN_RED","FIREBALL(SHOOT)",
                  "23", "FIREBLAST", "10", "STAND_POSE",
                  "DAMAGE_ANIM", "56",
                  "NORMAL_SCREEN_COLOR",
                  "Can Collapse","FLEE_RESET"],
  # Sequence animation for assist actor.
  "ANTIPODE_ASSIST" => ["CAST_ANIMATION","STAND_POSE","45",
                          "ANTIPODE_MOVE_2",
                            "STAND_POSE",
                          "60", "WPN_SWING_V",
                          "TINT_SCREEN_BLUE","ICEBALL(SHOOT)", "10",
                          "STAND_POSE","195",
                          "FLEE_RESET"],
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Southern Cross - Action Sequence
  #-------------------------------------------------------------------------
  # Southern Cross Attacker Anim sequence
  "SOUTHERN_CROSS"      => [
                          "SOUTHCROSS_ASSISTANIME", "STAND_POSE",
                          "STEP_FORWARD","CAST_ANIMATION","STAND_POSE",
                          "60", "SOUTHCROSS_MOVE1","WPN_SWING_V", "40",
                          "SOUTHCROSS_ANIM","SOUTHCROSS_MOVE2", "WPN_RAISED",
                          "60", "DAMAGE_ANIM", "95",
                          "Can Collapse",
                          "FLEE_RESET", "SOUTHCROSS_STATEREMOVE"],
                         
  # Sequence animation for assist actor.
  "SOUTHERN_CROSS_ASSIST" => ["STAND_POSE", "STEP_FORWARD",
                          "CAST_ANIMATION", "STAND_POSE","60",
                          "SOUTHCROSS_MOVE3", "Invert", "WPN_SWING_V", "87",
                          "SOUTHCROSS_MOVE4", "STAND_POSE",  "WPN_RAISED",
                          "108", "Invert",
                          "FLEE_RESET"],

  #-------------------------------------------------------------------------
  # Hide Battler (during animation) - Action Sequence
  #-------------------------------------------------------------------------
 
  "EXAMPLE_ANIM_ON_SELF" => ["STEP_FORWARD","STAND_POSE","INVISIBLE_POSE",
                            "ANIM_ON_SELF_WAIT",
                            "DAMAGE","Can Collapse", "RESET"],
 
  } # <-- Do not delete this.
  ACTION.merge!(PREMADE_ACTION_SEQUENCES)
end
C'est cette ligne pourtant j'ai mis toutes les images dans les bons dossiers et ça me met erreur (dès le démarrage) à cette ligne :
169 ANIME.merge!(PREMADE_ANIME_KEYS)

Que faire et comment corrigé ?
(Bien vérifier ce topic plusieurs fois car je sens qu'il va y avoir beaucoup d'erreurs !)

Répondez vite S\'il vous plait !



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MessageSujet: Re: Problème SBS [ URGENT ]   Problème SBS [ URGENT ] Icon_minitimeMer 8 Juin 2011 - 16:14

T'as mis un nom conforme a tes images ?
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MessageSujet: Re: Problème SBS [ URGENT ]   Problème SBS [ URGENT ] Icon_minitimeMer 8 Juin 2011 - 16:19

Oui j'ai COPIER COLLER les images
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MessageSujet: Re: Problème SBS [ URGENT ]   Problème SBS [ URGENT ] Icon_minitimeMer 8 Juin 2011 - 16:22

Copier-Coller depuis quoi ?
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MessageSujet: Re: Problème SBS [ URGENT ]   Problème SBS [ URGENT ] Icon_minitimeMer 8 Juin 2011 - 16:26

Depuis le truc à télécharger SBS avec ATB
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MessageSujet: Re: Problème SBS [ URGENT ]   Problème SBS [ URGENT ] Icon_minitimeMer 8 Juin 2011 - 16:27

C'est une démo ?
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MessageSujet: Re: Problème SBS [ URGENT ]   Problème SBS [ URGENT ] Icon_minitimeMer 8 Juin 2011 - 16:34

Oui et il y a les scripts que j'ai copié collé
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MessageSujet: Re: Problème SBS [ URGENT ]   Problème SBS [ URGENT ] Icon_minitimeMer 8 Juin 2011 - 16:37

Le mieux quand on a des scripts dans ce genre c'est de commencé un projet dans la démo ...
Tu refaits ton jeu en partant de la démo au lieu de tout copier-coller, en général ça marche mieux.
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MessageSujet: Re: Problème SBS [ URGENT ]   Problème SBS [ URGENT ] Icon_minitimeMer 8 Juin 2011 - 16:58

C'est ce que j'ai fait !
Le blème c'est que il y a encore des erreurs dès que je met "la démo" en route !
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MessageSujet: Re: Problème SBS [ URGENT ]   Problème SBS [ URGENT ] Icon_minitimeMer 8 Juin 2011 - 17:01

Ben si même la démo a des problèmes je vois pas trop comment résoudre le problème :s
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MessageSujet: Re: Problème SBS [ URGENT ]   Problème SBS [ URGENT ] Icon_minitimeMer 8 Juin 2011 - 17:17

Non (maintenant vu que j'ai installer mes scripts ressources et BDD ça marche plus :/) c'est pas que la démo marche pas, la démo marchait bien ! Très bien mais c'est à cause de l'installation de ma personnalisation à la Alindhor. Mais après je sais pas comment faire sur les scripts qui sont sur le VRAI jeu !
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MessageSujet: Re: Problème SBS [ URGENT ]   Problème SBS [ URGENT ] Icon_minitimeMer 8 Juin 2011 - 18:00

Et t'es sur d'avoir copier tous les scripts et toutes les images de la démo ?
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MessageSujet: Re: Problème SBS [ URGENT ]   Problème SBS [ URGENT ] Icon_minitimeJeu 9 Juin 2011 - 5:45

oui !
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MessageSujet: Re: Problème SBS [ URGENT ]   Problème SBS [ URGENT ] Icon_minitimeSam 11 Juin 2011 - 8:53

C'est BON ! J'ai trouver d'autres scripts et ça marche !


Dernière édition par BlueShadowZ le Sam 11 Juin 2011 - 9:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Problème SBS [ URGENT ]   Problème SBS [ URGENT ] Icon_minitimeSam 11 Juin 2011 - 9:24

Et qu'est-ce qu'il y a à la ligne 2334 ?
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MessageSujet: Re: Problème SBS [ URGENT ]   Problème SBS [ URGENT ] Icon_minitime

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