AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  



Le Deal du moment :
SSD interne Crucial BX500 2,5″ SATA – 500 ...
Voir le deal
29.99 €

Partagez
 

 Re moi soluce script battleback [Resolu]

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
Seigneur Lv.18
Brandobscure001


Masculin Age : 28
Inscrit le : 26/12/2010
Messages : 2220

Re moi soluce script battleback [Resolu] Empty
MessageSujet: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 16:52

Bonjours je voudrais savoire si quellequn pouvait me dire comment faire
fonctioné ce scripte
Spoiler:
merci d avance Very Happy


Dernière édition par Brandobscure001 le Sam 28 Mai 2011 - 8:21, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

Re moi soluce script battleback [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 16:56

C'est marqué là :

Code:

#==============================================================================
# ¦ Module BattleBack
#==============================================================================
module BattleBack

# Sélection du type de battle Back
# 0:Map actuelle avec effets (Par défaut dans VX)
# 1:Map actuelle
# 2:Utilisation d'une image comme battle Back
BB_TYPE = 0

# Affichage du Battle Floor
BT_FLOOR = false

#Coordonnées du Battle Floor si BT_FLOOR = true
FLOOR = [0,142, 128]

#Nom du Battle Floor que vous voulez utiliser. Il doit se trouver dans le dossier system de votre jeu.
BT_FLOOR_NAME = "BattleFloor"

# Affichage du Battleback pour les tests
BT_BACK_TEST = "name"

# Permet d'afficher une map en cas d'oublie de définition de la map (ça evite que votre jeu crash
#si vous avez oublié de mettre un battle back pour une map et que vous avez engager un combat
#ça affichera un battle back par defaut
BT_BACK_BUG = "error"

#Toutes ces fonctions peuvent être changer via un appel de script dans un event
#Exemple: pour Désactiver/Activer le Battle Floor, creez un event qui appelle un script dans
#lequel vous mettez ceci:
#BattleBack::BT_FLOOR = false ou BattleBack::BT_FLOOR = true
#Pareil pour les autres fonctions.
Revenir en haut Aller en bas
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
Seigneur Lv.18
Brandobscure001


Masculin Age : 28
Inscrit le : 26/12/2010
Messages : 2220

Re moi soluce script battleback [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 17:00

je sais mai je comprend rien a son fonctionement Very Happy
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

Re moi soluce script battleback [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 17:07

Pourtant c'est marqué en français. Mais c'est sur que le script est codé n'importe comment.
Revenir en haut Aller en bas
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
Seigneur Lv.18
Brandobscure001


Masculin Age : 28
Inscrit le : 26/12/2010
Messages : 2220

Re moi soluce script battleback [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 17:09

C est sa que je ne comprend pas

# Sélection du type de battle Back
# 0:Map actuelle avec effets (Par défaut dans VX)
# 1:Map actuelle
# 2:Utilisation d'une image comme battle Back
BB_TYPE = 0
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

Re moi soluce script battleback [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 17:12

En fait, si tu veux que la map actuelle soit dans le fond tu mets 1 à la place de 0.
Revenir en haut Aller en bas
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
Seigneur Lv.18
Brandobscure001


Masculin Age : 28
Inscrit le : 26/12/2010
Messages : 2220

Re moi soluce script battleback [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 17:16

J ai un problem avec le script sa mai sa

Re moi soluce script battleback [Resolu] 25-05-10
Revenir en haut Aller en bas
Tiroflan
Illusionniste Lv.12
Illusionniste Lv.12
Tiroflan


Masculin Age : 34
Inscrit le : 14/02/2010
Messages : 796

Re moi soluce script battleback [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 17:26

Ce script est assez mal foutu, y'a un module de configuration mais c'est pas la seule chose que le maker doit configurer :/

Bref, regarde ligne 172 et 184, tu dois rentrer l'id des maps que tu associes à un battleback (là tu ne l'as pas fait, et je crois que c'est ce qui cause le message d'erreur), et aussi préciser le nom de fichier du battleback.
Revenir en haut Aller en bas
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
Seigneur Lv.18
Brandobscure001


Masculin Age : 28
Inscrit le : 26/12/2010
Messages : 2220

Re moi soluce script battleback [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 17:30

Ok comment je dois faire pour sa allor parce que moi en script je suis nul
je dois mettre quoi
voici le code
back_1 = [ID, ID, ID, ID, ID] # Placer ici toutes les ID des maps associé au back 1
#back_2 = [ID, ID, ID, ID, ID] # Placer ici toutes les ID des maps associé au back 2
#back_3 = [ID, ID, ID, ID, ID] # Placer ici toutes les ID des maps associé au back 3
#back_4 = [ID, ID, ID, ID, ID] # Placer ici toutes les ID des maps associé au back 4
#back_5 = [ID, ID, ID, ID, ID] # Placer ici toutes les ID des maps associé au back 5
#back_6 = [ID, ID, ID, ID, ID] # Placer ici toutes les ID des maps associé au back 6
#back_7 = [ID, ID, ID, ID, ID] # Placer ici toutes les ID des maps associé au back 7
#back_8 = [ID, ID, ID, ID, ID] # Placer ici toutes les ID des maps associé au back 8
#back_9 = [ID, ID, ID, ID, ID] # Placer ici toutes les ID des maps associé au back 9
Revenir en haut Aller en bas
Tiroflan
Illusionniste Lv.12
Illusionniste Lv.12
Tiroflan


Masculin Age : 34
Inscrit le : 14/02/2010
Messages : 796

Re moi soluce script battleback [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 17:39

l'id d'une map, c'est son numéro ; lorsque tu crées une nouvelle map, elle s'appelle par défaut MAP010 par exemple, et son id est alors 10.
Bref, mais j'ai jeté un œil au code, et tu devrais en prendre un autre, sinon t'as pas fini de le configurer.
Revenir en haut Aller en bas
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
Seigneur Lv.18
Brandobscure001


Masculin Age : 28
Inscrit le : 26/12/2010
Messages : 2220

Re moi soluce script battleback [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 17:49

Ok le quelle me sucgeré tu ?
un du meme genre.
Revenir en haut Aller en bas
Tiroflan
Illusionniste Lv.12
Illusionniste Lv.12
Tiroflan


Masculin Age : 34
Inscrit le : 14/02/2010
Messages : 796

Re moi soluce script battleback [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 18:04

L'auteur est Synthesize, n'oublie pas de le créditer si tu l'utilises.

Le script :

Code:
#===============================================================================
# Battle Backgrounds - RMVX
#===============================================================================
# Written by Synthesize
# January 20, 2008
# Version 1.00A
#===============================================================================
#                      * This script is untested. *
#===============================================================================
module SynBattleB
  # Place your battle backgrounds in the 'Pictures' folder (Graphics/Pictures)
  # Format = {map_id => Battleback Name}
  Battle_background =
  {
  1 => "001-Grassland01",
  2 => "001-Grassland01"
  }
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Create the battlefloor?
  Create_battlefloor = false
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # This was being requested on quite a fe forums now, so I threw a quick script
  # together. It is nice and simple, and does what it is suppsoed to do. Once
  # RMVX is released in English, then I will add additional features into this.
  #-----------------------------------------------------------------------------
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# Spriteset_Battle
#-------------------------------------------------------------------------------
class Spriteset_Battle
  alias syn_create_battlefloor create_battlefloor
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Create Battleback
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def create_battleback
    image = SynBattleB::Battle_background[$game_map.map_id]
    @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    @battleback_sprite.bitmap = Cache.picture(image)
  end
  def create_battlefloor
    @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    syn_create_battlefloor if SynBattleB::Create_battlefloor == true
  end
end
#===============================================================================
#                        * This script is untested *
#=============================================================================== 
# Version 1.00A
# January 20, 2008
# Written by Synthesize
#===============================================================================
# Battle Backgrounds - RMVX
#===============================================================================


Au début du script, tu as :
Code:
module SynBattleB
  # Place your battle backgrounds in the 'Pictures' folder (Graphics/Pictures)
  # Format = {map_id => Battleback Name}
  Battle_background =
  {
  1 => "001-Grassland01",
  2 => "001-Grassland01"
  }

Le 1 => "001-Grassland01" signifie que la map d'id 01 va afficher en battleback l'image (du dossier pictures) appelée 001-Grassland01.

Revenir en haut Aller en bas
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
Seigneur Lv.18
Brandobscure001


Masculin Age : 28
Inscrit le : 26/12/2010
Messages : 2220

Re moi soluce script battleback [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 18:05

Ok merci Tiroflan Very Happy bonne nuit
sa veux dire que poure avoire plusieur Battleback je dois mettre sa

{
1 => "001-Grassland01",
2 => "001-Grassland01"
3 => "001-Grassland01"
4 => "001-Grassland01"
}

Example
Revenir en haut Aller en bas
Blockade
Ex-Admin Cruelle
Ex-Admin Cruelle
Blockade


Féminin Age : 32
Inscrit le : 03/07/2008
Messages : 2441

Re moi soluce script battleback [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 18:37

Pas exactement il faut mettre ça plutôt:

Code:
{
1 => "001-Grassland01",
2 => "001-Grassland01",
3 => "001-Grassland01",
4 => "001-Grassland01"
}

N'oublie pas les virgules !
Revenir en haut Aller en bas
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
Seigneur Lv.18
Brandobscure001


Masculin Age : 28
Inscrit le : 26/12/2010
Messages : 2220

Re moi soluce script battleback [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 18:40

Ah oui j avais oublier les pettite [ ' ] merci Blockade
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




Re moi soluce script battleback [Resolu] Empty
MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 

Re moi soluce script battleback [Resolu]

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» Script battleback [Résolu]
» soluce script statu avancé [Resolu]
» Soluce script Script vidéo II reloaded
» Soluce pour scripte de screen [Resolu]
» [Script] Condition: Appui d'une touche (avec l'ABS) et activation d'un interrupteur en script [Résolu]

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX :: Entraide :: Problèmes et Solutions :: Résolu-
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Cookies | Forum gratuit