| Incompatibilité scripts Mode7 (vaisseau seulement) + multiple tilesets + multi-couches | |
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Auteur | Message |
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Citadin Lv.7
Age : 29 Inscrit le : 29/11/2009 Messages : 162
| Sujet: Incompatibilité scripts Mode7 (vaisseau seulement) + multiple tilesets + multi-couches Mar 17 Mai 2011 - 13:59 | |
| Hey les gens !! Alors comme d'hab, avant de faire le problème, je fait 2-3 explications : - Mode7 : script qui permet d'avoir une vue en "3D" quand l'on est en vaisseua, très agréable. Il existe une version pour que sa marche partout mais il reste encore pas mal de bug dans cette dernière. Scripts requis : 定数定義; TileBitmap; TileSprite; MainAutotile.- Multiple tilesets : LE meilleur script pour RPG Maker VX, qui permet d'avoir plus de 5 tilesets dans le jeu !! La version que j'utilise permet en plus de faire des éditions de practabilité (plusiuers types !!), comme dans RPG Maker XP. Script requis : TilemapRuntime.- Multi-couches : script qui permet d'avoir plusiuers couches comme dans RPG Maker VX, par exemple avec on peut mettre un vase sur une table (de abse RPG Maker VX remplace la table par le vase). Script requis : Infinité de couches sur une même map.Le Mode7 requiere en plus une image, le Multiple Tilesets a besoin de TilesetEditor.rvdata et quelques images, et enfin pour le multi-couches rien de plus (pour l'activer sinon il faut créer une sous-carte qui s'appelle nomdelamapquidoitavoirunecoucheL1). Pour info mon projet inclue en plus le script "VX_SP1", qui corrige des problèmes à propos des animations selon ce que j'ai entendu dire. En le retirant, l'erreur reste, donc il est inclue dans le téléchargement (voir suite). Alors mon problème c'est que quand mon perso se téléporte sur une map avec le multi-couche, un des scripts du Mode7 affiche une erreur (pourtant il n'y a aucun vaisseau sur la map !!) : Le script multi-couche gère le Multiple Tilesets, et aucun problème entre le Multiple Tilesets et le Mode7 quand il n'y a pas de multi couche et qu'il y a ou non un vaisseau. Lien de téléchargement du projet avec le strict minimum : ici !! Téléchargez, décompressez, éxécutez, extrayez sur votre bureau (par exemple) et voilà, le jeu est prêt !! Toute aide sera la bienvenue |
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Age : 134 Inscrit le : 14/04/2009 Messages : 1321
| Sujet: Re: Incompatibilité scripts Mode7 (vaisseau seulement) + multiple tilesets + multi-couches Mar 17 Mai 2011 - 17:01 | |
| Bah, la map où le dirigeable va se ... diriger a t-elle une couche supplémentaire ?
Arty' |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Incompatibilité scripts Mode7 (vaisseau seulement) + multiple tilesets + multi-couches Mar 17 Mai 2011 - 18:49 | |
| Si je me rappelle bien le script Mode 7 est incompatible avec un bon gros nombre de script, si tu comptes utiliser beaucoup de script, tu peux le retirer, car il te faudra demander une compatibilité à chaque fois. ^^ |
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Citadin Lv.7
Age : 29 Inscrit le : 29/11/2009 Messages : 162
| Sujet: Re: Incompatibilité scripts Mode7 (vaisseau seulement) + multiple tilesets + multi-couches Mar 17 Mai 2011 - 19:15 | |
| Je t'assure tout mes scripts sont "finalisés", aucun problème, c'est juste avec les couches supplémentaires que sa va pas >< (d'ailleurs mon anti-lag à laché aussi avec celui-ci, je vais prendre le tien garruk :p). Et non, la map monde n'as pas de couche supplémentaire. Pourtant comme je l'ai dit c'est bizzard, parce que malgré que je n'utilise pas le script sa affiche un bug avec celui-ci :/ |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Incompatibilité scripts Mode7 (vaisseau seulement) + multiple tilesets + multi-couches Mar 17 Mai 2011 - 19:23 | |
| Tu peux faire un script de tes scripts, voir un peu comment ils sont ranger, dès fois c'est juste un petit détail tu sais. |
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Citadin Lv.7
Age : 29 Inscrit le : 29/11/2009 Messages : 162
| Sujet: Re: Incompatibilité scripts Mode7 (vaisseau seulement) + multiple tilesets + multi-couches Mar 17 Mai 2011 - 19:57 | |
| EDIT : je vois pas trop en quoi sa serait utile, étant donné que l'erreur est la même avec ou sans tout les autres scripts. Ah oui, j'oubliais : trouver une solution à ce problème contribue à la sauvegarde d'une espèce qui risque de prochainement disparaitre au fond d'une poubelle, soit un merveilleux ordinateur Acer coutant 699.99€ (et non aps 700€ :p) + 300€ de réparation ;D Aidez-nous à protéger la nature :p *mode culte activé* Ô grande Blockade, déesse des mille et un scripts, j'en appelle à ton savoir RGSS2ien ULTIME pour éviter un prochain cataclysme sur une pauvre espèce sans défense :'( Déesse, longue vie à toi !! *mode culte désactivé* Bien sûr tout ceci n'est que pûrement fictif (ou pas :p) |
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Age : 134 Inscrit le : 14/04/2009 Messages : 1321
| Sujet: Re: Incompatibilité scripts Mode7 (vaisseau seulement) + multiple tilesets + multi-couches Mer 18 Mai 2011 - 18:44 | |
| Blockade déteste les lèches-cul - mew10 a écrit:
- . Pourtant comme je l'ai dit c'est bizzard, parce que malgré que je n'utilise pas le script sa affiche un bug avec celui-ci :/
Bizarre, pas tellement, ça arrive "assez" régulièrement". Je prend l'exemple du GTBS qui est complètement incompatible avec l4'ENORME météo améliroée de jesépluki (52 effets, je crois), qui affiche un message d'erreur par la simple présence de l'autre ... Arty' |
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Citadin Lv.7
Age : 29 Inscrit le : 29/11/2009 Messages : 162
| Sujet: Re: Incompatibilité scripts Mode7 (vaisseau seulement) + multiple tilesets + multi-couches Mer 18 Mai 2011 - 18:50 | |
| Tient je vais le tester ce script Et je fais le lèche-cul si je veux :p Bon là en gros je fais un UP, pas de solution ? |
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Citadin Lv.7
Age : 35 Inscrit le : 17/05/2010 Messages : 212
| Sujet: Re: Incompatibilité scripts Mode7 (vaisseau seulement) + multiple tilesets + multi-couches Jeu 19 Mai 2011 - 10:40 | |
| Tu n'arriveras pas a les faire cohabiter sans réécrire Multiple TIlesets et Multi Couches. Il est "par défaut" impossible d'acceder au Sprite (en tant que tel, donc de ses attributs) d'une map, donc il a surement fallut le réécrire pour laisser libre utilisation de ses attributs et permettre d'appliquer la transformation. Ores, les 2 autres scripts agissent sur un Tileset par défaut. Il faudrait donc réécrire le script de mode7 en fonction de ces 2 autres scripts. Bonne chance, c'est juste affreux à faire comme script. |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Incompatibilité scripts Mode7 (vaisseau seulement) + multiple tilesets + multi-couches Jeu 19 Mai 2011 - 16:07 | |
| - Citation :
- Tu n'arriveras pas a les faire cohabiter sans réécrire Multiple TIlesets et Multi Couches. Il est "par défaut" impossible d'acceder au Sprite (en tant que tel, donc de ses attributs) d'une map, donc il a surement fallut le réécrire pour laisser libre utilisation de ses attributs et permettre d'appliquer la transformation. Ores, les 2 autres scripts agissent sur un Tileset par défaut.
Il faudrait donc réécrire le script de mode7 en fonction de ces 2 autres scripts. Bonne chance, c'est juste affreux à faire comme script. Je crois que tu as déjà ta réponse non ? Pourquoi m'envoyer un MP ? Et non, désolée j'ai vraiment pas le temps de m'occuper de ça. Et oui je déteste les lèches-cul. |
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| Sujet: Re: Incompatibilité scripts Mode7 (vaisseau seulement) + multiple tilesets + multi-couches | |
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| Incompatibilité scripts Mode7 (vaisseau seulement) + multiple tilesets + multi-couches | |
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