Recrutement Falneria [MMORPG] par navigateur atypique
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dessicated
Poulet carnivore Lv.2
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Sujet: Recrutement Falneria [MMORPG] par navigateur atypique Lun 9 Mai 2011 - 2:04
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Spoiler:
Tous d'abord vous vous demandez certainement "qu'est-ce que Falneria ?", est bien, je vous répondrais que la réponse est le fruit d'une longue histoire que je vais vous présenté à l'aide d'un "one man show" question/réponse digne de euh moi ...
Falneria est né de ma volonté à créé un RPG intégrant une conception géo-politique destinée à pimenté d'avantage le jeu et son univers. Ainsi j'ai donc développé le concepte en lui ajoutant une touche multijoueur indispensable à sont image de "monde persistant", ont peut donc dire aujourd'hui que Falneria sera un MMORPG géopolitique, concepte atypique net-ce pas ?
Pourquoi "géopolitique", qu'est-ce que ce concepte vient-il faire dans un RPG ? D'ailleurs qu'est ce que vien faire la politique dans un jeu ?
Le monde de Falneria évoluera dans un univers géopolitique dans la mesure ou chaque joueur appartiendra à une nation, chacune de ces nations aura un fonctionnement économique et politique différent. En effet dans Falneria vous pourrez retrouvez entre autre un états conservateur et capitaliste ; un état communiste ou encore un état avec une démocratie aux élection fréquente à l'image de la Suisse IRL.
Ouah et je pourrais diriger une nation ?
Effectivement c'est une éventualité en ayant le soutien des électeurs aux sein du jeu. Il y aura aussi possibilité d'imposer sont régime politique via les urnes ou encore à l'aide d'un coup d'état dans un états démocratique, mais dans les deux cas la tache ne serras pas simple.
Cela ne risque pas de créé des différents ces "régimes opposé" ? :O
Justement j'y viens, Falneria est un MMORPG géopolitique, il y aura donc possibilité de se "mettre sur la gueule" si le coeur vous en dit, comme de jouez les "diplomates", les "pacifiques" ou encore les "vassaux" (entre autre), seul vous et vos camarades électeurs décideront de cette issue. Falneria adoptera un système de RcR lors des batailles de territoire (Royaume contre Royaume) qui permettras lors des batailles de voirs deux camps s'affronter entre eux via un système player versus players (PVP). Les assaillants qui perdront la bataille serront automatiquement renvoyé dans la capitale de leur état réspectif. Bien entendue se système RcR ne pénalisera pas les joueurs souhaitant évoluer normallement dans le RPG.
C'est bien beaux la géopolitique, mais autour de quoi va tourner le RPG et à quelle univers charismatique pourra t-on s'identifier ?
Falneria tournera autour d'un univers complet avec un scénario digne de se nom (qui serra publier prochainement), les joueurs auront la possibilité de partir à la recherche d'une ressource antique légendaire qui serra à l'origine d'une majeur partit des conflits de l'univers de Falneria, vous en serrez plus prochainement en suivant le projet .
Attend, il y a des guerres entre Nation et tu es en train de me dire que les joueurs pourront jouer normallement durant se temps ? Que se passe t-il si une nation en envahis une autre ?
Effectivement, lorsque je dit que les joueurs pourront jouer normallement, ce n'est pas toute à fais exacte, l'idée de Falneria est d'encourager les joueurs à être citoyens de leur pays et donc d'allez se battre lorsque le sol national est menacer. Ainsi lorsqu'un pays envahis un autre pays, une pénalité serras impliquer au pays envahis, celui ci devras verser le double d'impot qu'à l'habitude lorsqu'il travaillera ou vendra un produit. De plus le pays conquérant pourra proposer une armistice en échange d'argent. Les guerres de résistance ferront aussi partit intégrante du jeu.
Houlà, maintenant tu me dit qu'il y aura des impôts dans le jeu ; qu'il faudra travailler et qu'on pourra être dans la peur de l'impérialisme ? Tu es sur que ça reste divertisant et que c'est techniquement réalisable ?
Sur n'est effectivement pas le therme exacte, je suis dans l'incertitude tant le concepte géopolitique à été si rarement exploité en mmorpg. De plus m'occupant de la quasi intégralité du projet je ne peut pas m'occupé de la partit programmation (PHP) du projet, voilà pourquoi je recrute actuellement quelqu'un capable d'assumer se fastidieux cahier des charges.
Donc ton projet ne prendra jamais vie ?
C'est une éventualité oui, comme tous projets je crois. Mais attention, si Falneria reste un jeu utopique et fictive, il possède actuellement néanmoins un support solide à l'aide du Framework CMJ sur qui le projet serras développé
Si vous avez des questions vous pouvez écrire à [Seuls les modérateurs ont le droit de voir ce lien] Le scénario et les nations serront dévoilé sur d'autre billet de ce blog, donc n'hésité pas à rester à l'affut !
En plus de vous présentez le gameplay, il me parait important de vous présentez le scénario pour que les éventuelles intéressés puissent voir ou je veut en venir. Attention je vous propose ici deux version, une version dite classique et une version longue vous plongeant de façon plus pousser dans l'univers et les différents rouages autour du jeu ...
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Spoiler:
Il y a bien longtemps, les hommes vivaient encore en harmonie, à cette époque les grands souverain donnaient encore leurs noms à leurs royaume et ont pouvait distinguer deux mots d’ordre qui étaient « paix » et « prospérité », une grande partit du monde de Falneria vivaient sous la coupe du royaume d’Astegal et de sont souverain du même nom. Bien qu’autoritaire, ce grand royaume était divisé en plusieurs comté diriger par des comptes. Ainsi donc chaque compte pouvait imposer ces idéaux politique, c’est de cette manière que le compte d’Arkadim développa une idéologie semblable au communiste dans sa comté … A se moment, nul ne le savait encore, mais un jeune homme dénommé Falwid allait mettre un terme à cette harmonie. Ce jeune homme qui c’était présenté devant Astegal souhaitait pouvoir diriger la compté de ces ancêtres comme c’était initialement prévues avant que l’armé d’Astegal ne viennent forcer le destin. Ce jour là, Astegal n’accéda pas à la requête de sont jeune interlocuteur et le jeune homme quitta le royaume sous les moqueries des Astegallois. Rapidement, tel un fléau, le jeune homme partit à la conquête du cœur des plus modestes, il leur expliqua que leur malheur survenait de l’impérialisme du royaume d’Astegal. Bientôt « l’empire de Falwid » était né, un empire fort en effectif militaire mais malheureusement plutôt dépourvue d’arme … Falwid décida donc d’envahir Arkane, capitale d’Arkadim ou il pourrait s’emparer de l’armement. Une fois cette conquête acquis, Astegal décida d’agir et d’envahir « l’empire de Falwid » qui constituaient une menace pour son royaume. La guerre éclate, les mois défiles et peut à peut ont remarque une net progression des Astegallois, en effet l’arsenal du royaume d’Astegal n’ayant aucun égale dans le monde de Falneria parvint progressivement à envahir le nouvelle empire. Falwid conscient du déclin de sont armé partit à la recherche des forces obscur léguer par ces ancêtres espérant pouvoir retourner la situation … Très vîtes Falwid s’arrange pour faire venir Astegal auprès de lui, la ville des ancêtres de Falwid est assiéger, dès lors Astegal vint à la rencontre de Falwid, seulement celui-ci ignorait la suite des événements, Falwid gardait une énorme Stèle de Pierre contenant un Cristal gigantesque. Le jeune homme expliqua alors que se cristal recélait les forces qui rétablirait l’ordre. Mais pour réveiller la créature des abyss, il fallait à Falwid l’âme d’un guerrier issue d’une grande ligné, c’est pourquoi il provoqua Astegal dans un combat à l’arme blanche. Après la victoire d’Astegal, la stèle de pierre s’effondra et le cristal se brisa dans le ciel. Une ombre encerclait le continent, le Leviathan était né. En l’absence d’âme pur, le Leviathan ne pouvait quitter le continent maudit et il préféra retourner d’où il venait emportant le continent dans sont apnée. Depuis se jours, le monde de Falneria n’a connu que guerre et cupidité, les morceaux de cristaux se sont répandu dans le monde de Falneria et les hommes se sont aperçus que ceux-ci recelait en eux des créatures sortit des abyss dont la force dépendait du nombre de cristaux. Ainsi donc les hommes sont partis à la quête de cristaux. De nos jours ont constate que l’histoire et la situation actuel sont intimement liés, en effet durant la guerre contre l’empire de Falwid, les habitants de l’empire ont immigré dans l’empire de Germotia et les habitants de se même empire dégage des idées hostile à l’égard de leur confrère. Astegal est toujours une monarchie, bien que devenue républicaine et ayant perdu énormément de terre, elle reste un acteur majeur du monde de Falneria. Entre temps est apparue deux nouvelles nations, Céléas, première Nation démocrate et Nevaria, nation démocrate ou le peuple est souvent sollicité pour prendre des décisions sur l’avenir du pays. Ont remarque aussi que Falwid est considéré comme un grand personnage socialiste malgré ces nombreux méfaits.
Le monde qui s’offre à vous est en plein renouveaux : Les jeux d’alliances changent, les élites laissent leur place, les économies se dynamise, les citoyens apprennent à se défendre, bref vous l’aurez compris, le monde de Falneria bouge ! Serrez-vous spectateurs ou acteurs de cette grande aventure ? La décision n’appartient plus qu’à vous !
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Spoiler:
Scénario de Falneria :
L’histoire commence il y a bien longtemps, à cette époque les hommes vivaient encore en harmonie, chacun souhaitait encore bâtir des terres prospère et les grand souverain offraient encore fièrement leurs noms à leur royaume. Le monde de Falneria était en grande partie unifier sous le règne du Roi Astegal et de sont immense royaume s’étendant, selon les dires jusqu'à des terres inconnues. On raconte que la partit nord du royaume étais dirigé par le compte Arkadim, honorable souverain qui portait une philosophie de cœur, en effet celui-ci souhaitais l’égalité parfaite pour sont peuple. Les méthodes d’Arkadim pour arrivé à se résultat étaient très stricte, il s’appropriait les terres ; les biens et les revenus de sont peuple. Malgré les nombreuses critique à sont égard, Arkadim réussit peu à peu à faire d’Arkane, capitale de sa compté, la ville la plus riche et la plus évolué socialement au sein du monde de Falneria à cette époque. De l’autre coté, un peu plus au nord, alors qu’Astegal continuais sont règne dans la prospérité et la gloire la plus parfaite, un jeune homme confiant dénommer Falwid se présenta devant lui, celui-ci se déclarait « prêt », prêt à diriger et gouverner une partit du royaume. Il insistait sur le fait que ces ancêtres dirigeais une compté en particulier avant que celle-ci ne se fassent envahir par les soldats Astegallois. Falwid assurait que personne ne pourrais diriger cette compté mieux que lui. Bien qu’étant au courant des difficultés que traversait cette partit du royaume et malgré sont image d’homme de bonne foi, le roi Astegal n’accéda pas à la requête de sont jeune interlocuteur, il lui fit comprendre que cette tache reviendrai à sont fils ainé lorsque le moment seraient venu ... Falwid, furieux quitta dès lors le royaume sous les moqueries des plus fidèles sujets du roi. Fort de sont idée de vengeance, il débutera alors se qu’on appellera plus tard, « une rebellions », il réunit les villageois de la partit du royaume qu’il souhaitait diriger et réussi à les corrompre peu à peu en leur expliquant que tout leur malheur provenais de l’impérialisme des habitants du cœur du royaume, que c’était eux les responsables des malheur des provinces. C’est ainsi que naquit « l’empire de Falwid », bien que beaucoup plus petit que l’ensemble du royaume d’Astegal, se nouvelle empire ne tarda pas à s’étendre, il se nourrissait de la haine des peuples provinciaux pour rallier à sa cause les habitants les plus modeste du monde de Falneria et bâtir un vaste empire.
Dans un élan de précipitation, avant même qu’Astegal n’ai pris la décision de réunir les personnes les plus importante de sont royaume pour faire face à cette nouvelle menace, la compté d’Arkadim fût envahis. Cette invasion était inattendue pour Arkadim et les Arkadimien. Malgré les fortifications de la ville d’Arkane, les Arkadimiens ne résistèrent pas bien longtemps face à cette nouvelle puissance. Falwid plus confiants que jamais cherchait à s’emparer de nouvelles armes en attaquant Arkane. Sont opération fût un franc succès, l’armé de Falwid occupa la ville au bout de quelques semaines seulement.
Evidement, ironie du sort, suite à cette invasion précoce, Astegal décida alors d’intervenir et d’envahir l’empire de Falwid. Peu de temps après cette décision, la guerre entre les deux puissances éclata, bientôt le « nouvelle empire » deviendrait le champ de bataille de l’armé d’Astegal, et Falwid le savait. Il était difficile pour l’armé de Falwid de repousser les Astegallois qui portaient en leur mains l’arsenal complet du royaume, fruit de nombreux siècle d’élaboration. Celui-ci permis aux Astegallois de prendre progressivement l’avantage. Malgré les nombreuses armes obtenu dans la ville d’Arkane, Falwid se rendit rapidement compte du déclin de sont armé, il en arriva rapidement à la conclusion qu’il lui faudrait une parade. Il envisagea donc de partir à la recherche des forces antiques que lui avaient léguées ces ancêtres, selon lui seul les forces divines pouvaient rétablir l’ordre dans le monde.
Au bout de plusieurs mois de guerre intense entre les deux puissances, l’armé d’Astegal arriva à l’extrémité sud du continent, l’ultime théâtre de cette guerre, approchaient à grand pas … Au fil que les jours passèrent, les stratèges d’Astegal lui firent remarquer que Falwid perdait maladroitement la plupart des batailles et en déduisit donc qu’il fallait s’attendre à un piège de sa part … Astegal qui prenait très au sérieux les conseilles de ces stratèges décida de changer de plan et d’attaquer directement la ville des ancêtres de Falwid. Selon lui, si il y avait bien un endroit que Falwid défendrait jusqu’au bout c’était incontestablement celui-ci. Le lendemain matin suivant cette affirmation, l’armé d’Astegal accompagné de leur souverain en personne assiéger la ville sudiste.
Etonnement le siège n’apporta à première vue aucun signe de vie de la part de Falwid, et Astegal décida donc de pénétrer dans la ville. Une fois dans la ville les Astegallois découvrirent une ville vide, une ville dépourvu d’homme ; de femme ; d’enfants, un désert humains ou seul quelque cadavre de marchand issue de la décadence provinciale pouvait rappeler que la ville était encore habiter avant l’apparition de l’empire. De toute évidence une évacuation avais eux lieux, en effet Falwid avait probablement rapatrié sont peuple par la mer à Germotia, continent refuge de sont empire.
Malgré le manque de résultat, les Astegallois poursuivirent leur progression derrière la montagne, jusqu’au palais Royale, en effet la ville avais abrité le royaume des ancêtres de Falwid auparavant et Astegal tenait à se rendre sur ses lieux. Une fois arrivé sur place, c’est un Falwid seul et plus déterminé que jamais qui se présenta devant eux.
On raconte alors qu’Astegal aurait pris la parole et lui aurait demandé de se rendre, se contre quoi il le laisserait libre de disposer de la compté de ces ancêtres. Falwid désapprouva cette proposition d’un rire tonique et pointa du doigt une stèle, une stèle de pierre longue de plusieurs dizaine de mètres accueillait en sont sein un gigantesque diamant, un diamant à l’aspect métallique ; cristallin et de couleur vert émeraude. Pointant sont doigt sur la merveille, Falwid changea de cible et posa sont doigt sur Astegal, il s’adressa en suite à lui en lui expliquant qu’un rituel était presque achevé, un rituel qui lui permettrait d’invoquer un monstre venues des profondeurs des abyss et qui, après avoir semé la terreur lui permettrait de rebâtir un nouveau monde meilleur, loin du « perfide monde de Falneria ». Pour achever le rituel il fallait à Falwid l’âme d’un courageux guerrier issue de la plus noble ligné qui soit. Falwid proposa donc un combat singulier à Astegal, un combat à l’épée dont l’enjeu ne serrait autre que l’âme du perdant. Astegal pris la tache très au sérieuse et après avoir échangé plusieurs coup d’épee avec sont adversaire, il transperça alors le corps de sont ennemis après avoir reçu un violent coup de poignard sur le visage. Les conséquences de cette affront furent désastreux pour le monde de Falneria, après la mort de Falwid, la Stele de Pierre s’écroula et le diamant métallique tomba puis explosa « en mille morceaux » qui s’éparpillèrent dans le ciel sous le choc. D’après les rares survivent de l’événement, le monstre que parlait Falwid surgit des profondeurs de l’océan et engloba le continent. Il s’agissait d’un Léviathan de taille démesuré qui englobais le continent de sont immense corps tel un serpent contenant sa proie. En vainquant sont assaillant, Astegal stoppa l’avancer de l’antique malédiction que Falwid avais réveillé, ainsi donc le Leviathan ne pouvait s’en prendre qu’au continent maudit et non à l’ensemble du monde de Falneria. Après avoir éliminé une grande partit des soldats prenant la fuite du continent, le Leviathan en colère contre les circonstances de sont réveille décida alors d’emporter le continent dans sont apnée. C’est ainsi qu’un continent fut intégralement rayé du monde de Falneria.
Mais malheureusement ce n’est pas tout, cette incident a apporté quelque chose de bien plus grave au monde de Falneria, en effet les morceaux de cristal antique issue de l’explosion se sont disperser par delà les mers, sur tous les continents et les hommes se les sont approprié. Rapidement ceux-ci se rendirent compte de la puissance de ces morceaux de cristal, en effet ceux-ci renfermèrent en leur sein un monstre tirant sa force de ces morceaux de cristal antique. Au fil du temps les hommes se sont rendu compte qu’en cumulent le nombre de cristaux antique, leur créature devenait plus puissante et c’est ainsi que les hommes se lancèrent dans la quête des cristaux, depuis se temps les guerres entre nation n’ont fais que de s’accroître et les peuples doivent veiller à se que personne ne rassemble assez de diamant pour réveiller une seconde fois le Léviathan de sont sommeille
De nos jours les habitants de Falneria ont appris à vivre avec ces monstres, certain réussissent à les dompté, d’autre les craignent, dans tous les cas leur place est omniprésente dans le monde Falneria. Après de nombreux siècle d’histoire, ont remarque l’emprunte laisser par cette sombre époque, l’empire de Germotia n’est qu’un vestige de l’empire de Falwid mais ces idées hostile à l’encontre du peuple d’Arkadim ont diminué, de nos jours les habitants de Germotia sont habiter par un nationaliste dur reniant l’immigration des habitants du reste de Falwid. Arkadim a poursuivie sont développement dans sont idéologie communiste. Astegal est toujours une monarchie, bien que devenue républicaine et ayant perdu énormément de terre, elle reste un acteur majeur du monde de Falneria. Entre temps est apparue deux nouvelles nations, Céléas, première Nation démocrate et Nevaria, nation démocrate ou le peuple est souvent sollicité pour prendre des décisions sur l’avenir du pays.
Le monde qui s’offre à vous est en plein renouveaux : Les jeux d’alliances changent, les élites laissent leur place, les économies se dynamise, les citoyens apprennent à se défendre, bref vous l’aurez compris, le monde de Falneria bouge ! Serrez-vous spectateurs ou acteurs de cette grande aventure ? La décision n’appartient plus qu’à vous !
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Graphisme (pixel art ; infographie) Programmation (html ; css) Profil plutôt littéraire malgré mon orthographe déplorable (cf scénario) Musicien (guitare notamment) Mapping (expérience étant gamin 2005-2006 sur XP)
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RTP like mix AGM/Mack & Blue/Kaduki et rip edit/custom pour les bâtiments et décor
Une map de présentation sera prochainement disponible ...
Pour l'heure je met à votre disposition un making off certaine mauvaise langue me diront que le rip est illégale, je leur dirait qu'on parle ici de rip edit, et qu'en cas échéant il n'y a pas un fossé entre le rip edit et le custom (niveau réalisation) les bâtiment seront donc du rip edit et du custom inspiré par un univers RPG que tout le monde connait bien
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Que devra faire le développeur qui se joindra à l'aventure Falneria ? En voila une question intéressante Alors l'éventuelle personne qui viendra me prêter main forte devra assurer le cahier des charges qui lui serra mise à disposition.
As tu des exemples concret de code à réaliser ? Absolument, le projet sera développé sous le framework CMJ (développé par Alban pasquelin) lui même issue du framework PHP kohana Alban met à la disposition des développeurs une création intuitive de module sur sont framework se qui vous permettra de rapidement vous adaptez.
Concrétement la tache Falneria passe par des modules souvent en lien avec la BDD, je pense notamment à des modules qui touche à l'économie (impôt sur les travailleurs d'un clan donné par exemple) ou encore un système d'élection, des modules donc souvent simple en soit pour un coddeur expérimenté. Mais après si vous êtes intéresé et vraiment bon ont peut allez plus loins (comme créé un module de combat complexe), se ne sont pas les idées qui manque de mon coté ^^.
PS : Pour les "inexpérimenté(s)" en programmation qui ne comprennent rien à tout se charabia, sachez que le Framework d'Alban Pasquelin s'adresse tout d'abord à vous, il vous donne la possibilité de créé votre MMORPG par navigateur sans connaissance en programmation.
Hein ? O_o Alors pourquoi tu réclame l'aide d'un programmeur ? Tous simplement car celui ci s'adresse aussi aux plus expérimenté, c'est l'intérêt d'un Framework, beaucoup de chose sont modifiable à partir du moment ou ont sait oç on met les pieds
Voici quelques liens ou vous pouvez le retrouvez :
[Seuls les modérateurs ont le droit de voir ce lien] (ici présentation du framework)
[Seuls les modérateurs ont le droit de voir ce lien] (ici site officiel)
Je recherche une personne maîtrisant les standards du web ainsi que le PHP
Si vous êtes intéressé il vous suffit de remplir le formulaire ci-dessous. [/center] ___________________________________________________________________________________________
Moi, pseudo : Dessicated Je travaille aussi indirectement en étroite collaboration avec deux développeur mais ceux ci sont trop occupé pour m'aider à boucler mon cahier des charges technique.
Je corrigerais les fautes (avec un peu d'aide si possible) dès que j'ai un peu de temps, je vous demanderais un peu d'indulgence à la vue de l'heure et de mes dons orthographique ^^
Je remercie les éventuels personne qui auront eu le courage de lire se pavé remplies de fautes et je vous souhaite une bonne nuitée
[Seuls les modérateurs ont le droit de voir ce lien] [Seuls les modérateurs ont le droit de voir ce lien]. Basé(e) sur une oeuvre à [Seuls les modérateurs ont le droit de voir ce lien]. [Seuls les modérateurs ont le droit de voir ce lien].
Malum
Révolutionnaire mais ça rentrait pas alors autre chose
Age : 30 Inscrit le : 28/05/2010 Messages : 1537
Sujet: Re: Recrutement Falneria [MMORPG] par navigateur atypique Lun 9 Mai 2011 - 16:08
Wow. Déja une phrase me vient à l'esprit. Le bon MMORPG (MMO ou même MO tout cours) N'EXISTE PAS SANS CODE. Point. Après, oui, ça a l'air intéressant, mais on le voit tout de suite : tileset de RMXP, personnage Kaduki pour RMVX...., ça peut être bien, mais ça manquera surement cruellement de développement et de personnalisation. Pour le recrutement, je sais pas trop, je verrai :3
Zangther
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
Sujet: Re: Recrutement Falneria [MMORPG] par navigateur atypique Lun 9 Mai 2011 - 16:24
( C'est pas un sujet sur lequel on fait une critique du projet Malum )
D'ailleurs, je ne vois pas de problème dans son recrutement. Il est sérieux, a l'air de savoir ce dont il a besoin, a déjà travaillé une esquisse de projet.
Moi je souhaite bonne chance, même si ce forum est peut être pas la place la plus adaptée pour recruter un développeur Web.
dessicated
Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 11/04/2011 Messages : 11
Sujet: Re: Recrutement Falneria [MMORPG] par navigateur atypique Lun 9 Mai 2011 - 17:31
Merci pour tes encouragements Zangther, tu as raison, les communautés autour d'RPG maker en générale ne sont pas les plus fréquenté par les développeurs web, cela dit les choses ont tendance à changer depuis la démocratisation de l'HTML5 et des Socket qui amène à des Framework comme celui d'alban. Mais bon comme ont dit : Qui ne tente rien n'a rien ^^.
Pour répondre à ton message Malum, tu as certainement raison quand tu dit qu'un bon MMORPG n'éxiste pas sans code, mais qui a dit qu'il n'y en avais pas ?
Le principe de l'éditeur de MMORPG c'est comme pour RPG Maker, distribuer la possibilité de créé sont jeu sans connaissance en programmation, ensuite qu'est-ce qui t'empêche de rajouté des scripts, voir de les distribuer ? Rien, c'est exactement le même cas de figure que pour RPG Maker à la différence qu'ont peut encore allez plus loin (en personnalisation) dans la mesure ou on parle ici d'un Framework, cette à dire qu'ont peut même modifier l'éditeur, as-tu une idée des possibilité pour un développeur très expérimenté ? ^^
Dans le cas de Falneria on ne parle pas de refonte de l'éditeur, la base du jeu est déjà présente, seul les éléments liés à sont gameplay doivent être implanté et donc coder sous forme de module en PHP.
Citation :
tileset de RMXP, personnage Kaduki pour RMVX...., ça peut être bien
Le graphisme est un vaste débat tant c'est avant tout subjectif. J'ai longtemps envisager de faire des graphismes isométrique ou à la conquête online (le mmorpg), le Framework en donnant la possibilité, mais il faut se rendre à l'évidence, pour envisager l'un comme l'autre il faut un temps fous devant soit, même avec une team de gens expérimenté, sinan c'est mort. Je me suis donc réfugier dans un style plus abordable toute en veillant à ne pas faire purement RTP old school (j'entend 2003 ; XP) et plutôt me diriger vers du VX ; Mack & Blue etc Après si le jeu marche, rien n'empêche une refonte graphique mais en restant sérieux deux minute ont se rend compte qu'un tel projet n'aboutirais pas avant des années dans certain style graphique ...
Voilà j'espère avoir répondu à tes craintes sur le projet ^^.
Arty'
Age : 134 Inscrit le : 14/04/2009 Messages : 1321
Sujet: Re: Recrutement Falneria [MMORPG] par navigateur atypique Lun 9 Mai 2011 - 19:28
Donc, si j'ai tout compris, ton projet sera donc Online (Ah, d'ailleurs, il sera MORPG -Multijoueur Online Role Play Gamer- avant d'être MMORPG (Massive Mulitjouer Online Role Play Gamer). Et donc, apparemment, tu pourrais partager cela rien que part Navigateur Web ? Sympa. Mais ce navigateur va devoir appeler le contenu stocker ailleur. Tu ne crains pas un temps de chargement exessif, ou des lags continuels ? En attendant, tu sembles être motivé. Bon point. A vrai dire, voir un projet comme celui-ci se concrétiser donnerait une lueur d'espoir à tous ceux qui vodurait se lancer là-dedans. J'espère pour toi que tu vas pouvoir aboutir.
Alors, juste une dernière note : ton système de politique me fait fortement penser à Wakfu. Bon, certes, ça capotte un peu ces temps-ci, mais quand même. Si tu t'en inspires ( pas de mal à ça, hein), essayes tout du moins d'inover, en proposant des choses autres. Pour plus d'originalité.
En attendant impattiement d'avoir des nouvelles !
Arty'
dessicated
Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 11/04/2011 Messages : 11
Sujet: Re: Recrutement Falneria [MMORPG] par navigateur atypique Mar 10 Mai 2011 - 0:41
Merci beaucoup pour ton commentaire, c'est le genre de question qu'on me pose rarement. Pour répondre à ta première question le jeu serras un MMORPG dès sa sortit, car c'est de cette manière que sont gameplay fonctionnera car sans la présence de plusieurs joueur l'aspect géopolitique n'a plus d'intérêt ^^.
Citation :
Et donc, apparemment, tu pourrais partager cela rien que part Navigateur Web ? Sympa. Mais ce navigateur va devoir appeler le contenu stocker ailleur. Tu ne crains pas un temps de chargement exessif, ou des lags continuels ?
Absolument, tous se passera par navigateur et utilisera la technologie Java, le principe du Java c'est qu'une fois une texture charger (ou une fleur sur la map par exemple) celle ci n'a plus à être recharger si tu vient à changer de map par exemple, elle réa-parait donc instantanément, du moin jusqu’à se que tu vienne à fermer ta page web.
Donc non en principe ni lag ; ni temps de chargement marquant (hormis si vous vivez au moyen âge et n'avez pas l'ADSL ), en revanche là ou il faudra que je me méfie c'est sur les requêtes PHP envoyé au serveur (un clique de souris amenant une action = une requête), évidement si le jeu est actif et qu'un event attirant 100 joueur d'un coup est organiser je doute que l'hébergement tiennent le choc, voilà pourquoi il faudrait investir dans un serveur distant si le projet venait à prendre de l'ampleur en nombre de joueur, mais le tous se passerait toujours sur navigateur .
Quand à Wakfu, autant j'avouerais très bien connaitre Dofus, autant j'ai survolé Wakfu n'y trouvant pas intérêt à l'époque. La place qu'occupera la politique dans Falneria dépendra avant tout de l'implication des joueurs, mais il y a des tonnes de moyens de donner de la couleur à Falneria sur se plan, je le sait ayant déjà fais l'expérience sur d'autre jeu politique.
J'avouerai m'être un peu inspiré de Dofus sur l'aspect RcR (Royaume contre Royaume), ici cela pourrait être des guerre de prisme mettant en péril la Nation se qui dégage un impacte bien plus conséquent que Dofus et remue les classes politique
En espérant avoir répondu à tes questions je te souhaite une bonne nuit
Arty'
Age : 134 Inscrit le : 14/04/2009 Messages : 1321
Sujet: Re: Recrutement Falneria [MMORPG] par navigateur atypique Mar 10 Mai 2011 - 5:12
Daccord ... De toutes façons, je ne te souhaite que de la réussite. Ceci dit, en considérant le fait qu'il y'ait une certaine affluence sur ton jeu, il ve se transformer en double tranchant ... Enfin bon, après tout, un seveur (surtout à l'étranger, en théorie) n'est pas à un prix exorbitant non plus. Tu penserais inclure un contenu payant ? Bon, certes, c'est peut-être pas quelque chose que tu vas encourager, mais après tant de travail pour parvenir au but, je pense que recevoir une petite compensation financière est tout de même bienvenu. Ceci dit, en y re-pensant, faire payer serait tout de suite illégale, au vis-àvis d'Enterbrain, la société développant RPG Maker, et même aussi aux artistes auquels tu vas empruntés les ressources. A moins de payer des droits d'auteur, tout ça ... Et c'est là où je me rends compte que avoir proposer un contenu payant est obsolète OO
dessicated
Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 11/04/2011 Messages : 11
Sujet: Re: Recrutement Falneria [MMORPG] par navigateur atypique Mar 10 Mai 2011 - 11:54
Citation :
Ceci dit, en considérant le fait qu'il y'ait une certaine affluence sur ton jeu, il ve se transformer en double tranchant ...
Tu veut dire par là : plein de joueur = obligation de serveur = financement obligatoire du jeu ? Si c'est ça que tu veut dire tu as raison c'est une évidence, après le fait qu'il soit par navigateur est un avantage, un serveur distant t'évite d'accumulez des serveurs chez toi et de payé des factures de courant ; cela te permet aussi d'avoir une maintenance assuré par les technicien de la compagnie du serveur. Mais bon après je suppose que le local à ces avantages aussi, il faut peser le pour et le contre le moment venue quoi ^^.
Citation :
Tu penserais inclure un contenu payant ? Bon, certes, c'est peut-être pas quelque chose que tu vas encourager, mais après tant de travail pour parvenir au but, je pense que recevoir une petite compensation financière est tout de même bienvenu.
Effectivement j'y pense parfois, rien n'est anodin sur internet. Mais je ne suis pas du genre à mettre des pubs sur toute les pages et gâcher le plaisir de jeu, pour moi le joueur doit se concentrer sur l'univers et non sur une pub.
Citation :
Ceci dit, en y re-pensant, faire payer serait tout de suite illégale, au vis-àvis d'Enterbrain, la société développant RPG Maker, et même aussi aux artistes auquels tu vas empruntés les ressources.
C'est un débat déliquat, pour les ressources il y a plusieurs cas de figure : les ressources dite "open source" et les protégés, dans le cas d'Enterbrain ont peut parler d'open source car beaucoup de leur pack sont diffusé sous cette optique et même les jeu comme CAD (AGM) le sont. Maintenant pour les éventuelles ressource que j'emprunterais il me faudra soit demandé l'accord sois crédité la personne si elle le propose.
Ensuite pour l'aspect "distribution du produit" il y a des cadres légale et d'autre non. Admettons le jeu serait sous client, je le vendrais je serrais dans l'illégalité si je possède des ressources qui n'ont pas de vocation à être commercial. En revanche ici si je propose un abonnement pour avoir accès à certaine zone de mon jeu je suis dans un cadre légale car c'est comme proposer un accès payant à certaine partit de sont site web, après il faut avoir les droits sur le contenue comme pour tout site web bien entendue.
Il y a aussi d'autre manière, admettons je décide que les joueurs puissent avoir une maison comme dans le jeu Dofus, ces mêmes personne veulent pouvoir "personnalisé leur maison" en bougeant la répartition des meubles par exemple (refaire le mapping) eh bien je pourrait leur faire payé un alopass par exemple pour qu'ils puissent avoir accès à l'éditeur de map sur la map de leur maison. Ce n'est qu'un exemple, je ne pense pas faire une pompe à fric de tous les coté à la Habbo et compagnie mais je pense que certaine chose peuvent faire plaisir aux joueur et permettre l’expansion du jeu (achat de serveur)
Enfin voila, après il faut déjà mener le projet à terme avant d'envisager sont expansion x)
skal
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Sujet: Re: Recrutement Falneria [MMORPG] par navigateur atypique Mar 10 Mai 2011 - 18:00
C'est une très bonne idée et je t'encourage également dans ce projet. Pour la future partie "payante" tu pourrais également si tu en as les compétences ou si tu connais des personnes pour le faire, créer des accessoires, objets, décors etc... qui auraient des effets bénéfiques pour le joueur et que tu pourrais donc vendre par un allopass comme beaucoup de MMORPG.
L'avantage c'est que c'est tes ressources ou celles d'une connaissance avec qui tu auras préalablement parlé de ce projet et donc tu peux en faire ce que tu veux sans pour autant faire payer ton MMORPG.
Pour ce qui est de le faire passer par un navigateur c'est également une très bonne idée car on est très vite démotivé quand on voit l'attente du téléchargement de certains jeux onligne.
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Sujet: Re: Recrutement Falneria [MMORPG] par navigateur atypique
Recrutement Falneria [MMORPG] par navigateur atypique