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Poulet carnivore Lv.2
Age : 39 Inscrit le : 15/04/2011 Messages : 12
| Sujet: probleme rajout chipset Ven 15 Avr 2011 - 23:13 | |
| bonjours a tous
j'ai fait quelque recherche sur le net mais je n'ai pas trouver de réponse qui me... disons qui m'aie satisfaite.
D'après ce que j'ai vue on ne peu rajouté qu'un "pack" de chipset sur le Title E???
Y'a t'il un moyen de sauter cette restriction??? et pouvoir avoir par exemple un title F G H...???
Merci d'avance.... |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 39 Inscrit le : 15/04/2011 Messages : 12
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Ven 15 Avr 2011 - 23:31 | |
| je viens de me rendre compte d'un autre piti problème... voila j'ai des battlers qui n'apparaisse pas dans la base de donné du jeu... je m'explique, il y'a leurs images dans le dossier battlers, ils apparaissent dans le gestionnaire de ressources mais une foi que je rentre dans la abase de donné pour modifier les donnés les concernant ou même quand je veux lancer un combat, ils n'apparaissent pas et je me retrouve qu'avec une petite trentaine de monstre... de même quand je veux en rajouté un la petite boule a coté est rouge et il n'apparait pas non plus... J'ignore si j'ai été clair... mais Help pliz^^ |
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Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Sam 16 Avr 2011 - 5:31 | |
| Evite les double-posts quand même Pour répondre à ta question, le TileE est le plus simple à modifier car il est déjà vide à la base. Mais ça ne t'empêche pas de remplacer les autres tiles par des ressources leurs correspondants. (soit pas d'autres tiles, soit par de simples ressources que tu ajoutera via un logiciel de retouche). Ou tu peux également mettre des morceaux de tiles sur une planche de Characters, et les intégrer en event. Pour les tiles F, G, H : Y'a toujours le Multi tileset qui peut avoir cette fonction, une fois que t'as compris comment il marche. |
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Illusionniste Lv.12
Age : 22 Inscrit le : 21/02/2011 Messages : 686
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Sam 16 Avr 2011 - 6:32 | |
| Moi j'dis, pour un mapping aux Tiles illimités, tu te lances à la panoramisation (aussi connue sous le nom de parallexe). Et pour le coup des battlers qui s'affichent pô, bah c'est RmVX et son système de combat tout caca qui les affiche pas, je te conseille le script Takentai, ça rend les combats beaucoup plus dynamiques. Bonne continuation, et...ouais, évites le double-post, sinon TaZ va te manger. |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Sam 16 Avr 2011 - 9:13 | |
| Effectivement, les double-posts sont interdits. Merci d'éviter à l'avenir et d'utiliser la fonction éditer.
La petite boule rouge c'est normal, ça indique qu'il s'agit d'un fichier ajouté et non des rtps. Pour tes battlers qui n'apparaissent pas dans le BDD, c'est tout de même bizarre. Je veux dire, qu'ils soient cachés en combat c'est encore possible, mais dans la BDD tu devrais quand même les voir, normalement. Sous quel format sont-ils ? Ils doivent être en .png, sinon soit RmVx ne pourra pas les utiliser, soit il le pourra mais ils n'auront pas de transparence ( si tu utilises du .jpg, quoi ). Donc si tes battlers sont par exemple en .bmp, .pdn, .psd, .tiff, .gif, qui sait, il faut les convertir en .png. |
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Age : 134 Inscrit le : 14/04/2009 Messages : 1321
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Sam 16 Avr 2011 - 10:28 | |
| Juste pour être sûr ... Tu as bien créer les monstres dans la base de donnée, onglet "Monstres" ?
Arty' |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 39 Inscrit le : 15/04/2011 Messages : 12
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Sam 16 Avr 2011 - 15:13 | |
| lol ok je ferais gaffe pour les double post désolé... Merci pour les réponses j'ai compris pour les titles ^^ pour les monstres par contre... l'images des monstres sont bien en .png mais ils n’apparaissent toujours pas... c'est très bizarre car même des monstre de base genre "Werewolf" n'apparaissent pas dans la base de donné idem bien sur pour quelque monstre que j'ai essayer de rajouter manuellement... je cherche... mais si vous avez une p'tite idée je serais preneur... edit : je viens de voir cette vidéo https://www.youtube.com/watch?v=dar-lhINt18 je me dit alors génial si on peut utiliser toshop alors je vais faire un quetru de malade ^^... seul problème une foi que le map est fini on fait comment pour la mettre dans RPG maker??? Re edit: Vous avez vue hein! vous avez vue! j'ai pas double posté |
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Mage Lv.11
Age : 26 Inscrit le : 22/08/2010 Messages : 521
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Sam 16 Avr 2011 - 15:29 | |
| Haaan, c'est super avec photoshop! Mais j'ai pas compris le but, c'est pour des screans ou le mettre dans le jeu ?! |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Sam 16 Avr 2011 - 15:35 | |
| Tu le mets en tant que panorama, d'où le nom parallax. Ensuite tu "mappes" des cases transparentes en O et X par dessus pour définir ce qui est passable et ce qui ne l'est pas. |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 39 Inscrit le : 15/04/2011 Messages : 12
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Sam 16 Avr 2011 - 15:41 | |
| euh Matsuo Kaito qu'est ce que tu veux dire par panorama??? tu l'utilises comme un chipset normal quoi???
et aussi quelles sont sont les proportions????^^
Dernière édition par wmalain le Sam 16 Avr 2011 - 15:54, édité 1 fois |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Sam 16 Avr 2011 - 15:43 | |
| Pas du tout. Clic droit sur le nom de la map >> Propriétés >> Panorama défilant, et là tu choisis ton image. |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 39 Inscrit le : 15/04/2011 Messages : 12
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Sam 16 Avr 2011 - 16:00 | |
| oki c'est vraiment génial ^^ MERCIIIIIIIIIIIIIII |
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Voyageur Lv.10
Age : 44 Inscrit le : 14/04/2010 Messages : 455
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Sam 16 Avr 2011 - 16:14 | |
| le mapping en panorama j'aimerait bien faire mais j'utilise paint.net et je sais pas comment faire pour que quand je sélectionne un objet le blanc autour soit transparent... |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 39 Inscrit le : 15/04/2011 Messages : 12
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Sam 16 Avr 2011 - 16:37 | |
| Samu je n'ai jamais utilisé paint.net mais en tant que grand fan de photoshop je te conseille de t'y mettre... sa parait dur au début mais c'est d'une simplicité enfantine, et une foi que tu le maitrise tu peux faire exactement ce que tu veux avec! et puis y'a plein de tuto pour les débutant sur le net est en français! croit moi tu ne le regrettera pas!
Par contre j'ai vraiment du mal avec les proportion pour le moment... j'imagine qu'il faut un p'tit moment pour prendre des automatismes!... c'est vrai que je ne sais pas ce que représente la taille des case sur rpgmaker...??? quelqu'un pourrai me le dire... c'est pas des Centimètres ni des pixels sa c'est sur^^! |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Sam 16 Avr 2011 - 16:57 | |
| 32*32 pixels. Tu peux utiliser un template pour être sûr de ne pas dépasser, dans le cas où tu crées un character, par exemple. Dans le cas de parallaxing, il me semble que tu peux utiliser une grille dans photoshop.
Samu >> baguette magique, clic sur le blanc, delete. |
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Voyageur Lv.10
Age : 44 Inscrit le : 14/04/2010 Messages : 455
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Sam 16 Avr 2011 - 18:05 | |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 39 Inscrit le : 15/04/2011 Messages : 12
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Dim 17 Avr 2011 - 2:16 | |
| oui onj peut en effet untiliser une grille sur toshop...
Par contre mieux vaux évité la baguette magique si tu ne souhaite pas te retrouvé avec des piti bout mal découpé par si par la! L'outil plume peu sembler etre dur a utilisé au début mais il se maitrise rapidement! |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Dim 17 Avr 2011 - 9:35 | |
| - wmalain a écrit:
- oui onj peut en effet untiliser une grille sur toshop...
Par contre mieux vaux évité la baguette magique si tu ne souhaite pas te retrouvé avec des piti bout mal découpé par si par la! L'outil plume peu sembler etre dur a utilisé au début mais il se maitrise rapidement! Aller à la plume sur des tilesets c'est utiliser un sabre pour tuer une mouche ( je suppose qu'on parle bien de tilesets/chara vu qu'on parlait de parallaxe ). Il suffit de bien régler la tolérance de la baguette et c'est bon. |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 39 Inscrit le : 15/04/2011 Messages : 12
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Dim 17 Avr 2011 - 14:38 | |
| oui tu me dira ^^ mais bon apprendre a utiliser la plume pourra toujours servir donc mon conseil tient toujours |
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Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Dim 17 Avr 2011 - 15:01 | |
| Personnelement, j'utilise énormément la plume dans mes créa mais je ne vois pas ce qu'elle aurait à faire dans le parallax mapping brut (juste prendre des éléments et les placer) Certe, si tu veux faire des petits trucs en plus, la plume peut servir (banderoles, effets de lumière, etc)
Bref, le parallax mapping est enfantin et il est l'échapatoire de l'incompétence de VX pour le mapping ; il suffit d'arriver à le gérer (surtout pour les grandes maps quand on doit chercher les cases impassables dans du noir complet ><)
Pour tes battlers, test sur un nouveau projet vierge (notez le pléonasme). Si ça marche, fais un copier/coller de chaque dossiers - du jeu buggé - [b)[u]un par un[/u[/b] vers le projet vierge et test à chaque étape. Si à un moment, ton projet recommence à bugger, cherche le fail dans le dossier infecté.
Après ce petit pavé, je vais finir comme d'hab' :
A pluch' |
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Illusionniste Lv.12
Age : 22 Inscrit le : 21/02/2011 Messages : 686
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Dim 17 Avr 2011 - 17:55 | |
| - Citation :
- (surtout pour les grandes maps quand on doit chercher les cases impassables dans du noir complet ><)
Y'a pas une case à cocher pour afficher le panorama dans l'éditeur dans les propriétées de la map? |
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Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Dim 17 Avr 2011 - 18:08 | |
| Ah bah si j'avais sûs que cocher cette case servait à ça ! Merci LeM, tu vas me faciliter grandement mon mapping !! |
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Révolutionnaire mais ça rentrait pas alors autre chose
Age : 30 Inscrit le : 28/05/2010 Messages : 1537
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Dim 17 Avr 2011 - 19:36 | |
| Lol tu savais pas ? C'est vachement plus pratique, surtout selon le mapping panorama de kourou ici présent... |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 39 Inscrit le : 15/04/2011 Messages : 12
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Dim 17 Avr 2011 - 21:03 | |
| Merci Thømas mais même en faisant un nouveau projet ça me fait la même chose... je ne voie que 30 monstres et ceux que je rajoute ne se voie pas... je vais réinstaller le soft pour voir! |
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Révolutionnaire mais ça rentrait pas alors autre chose
Age : 30 Inscrit le : 28/05/2010 Messages : 1537
| Sujet: Re: probleme rajout chipset Dim 17 Avr 2011 - 21:12 | |
| A mon avis, au lieu de les mettre dans le dossier Battlers, d'utiliser la fonction Importer du GDR. |
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| Sujet: Re: probleme rajout chipset | |
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