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Auteur | Message |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 28 Inscrit le : 10/01/2009 Messages : 34
| Sujet: Combats involontaires Sam 27 Nov 2010 - 15:29 | |
| Bon, mon problème est tout simple: Lorsque je teste mon projet, il arrive parfois que je tombe sur des ennemis(toujours le groupe ayant pour ID 1) à des endroits ou il ne devrait pas en avoir... Que faire? Ah aussi, ça m'est arrivé une fois lorsque j'ai testé mon projet, qu'un event déclenche un combat autre de celui que je lui avait dit(évidemment, ce con de jeu a préféré me mettre le combat du boss de fin à la place de la petite merde prévue...) J'espère que vous avez ma réponse!! |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Combats involontaires Sam 27 Nov 2010 - 15:47 | |
| Déjà ce serait cool d'éviter les grossièretés du genre "con" et "merde", perso ça ne me donne pas du tout envie de t'aider.
Tu as vérifié dans les propriétés des maps en question si la case rencontres aléatoires était vide ? Tu es certain d'avoir bien appelé le bon groupe de monstres ? Et qu'il y avait bien les bons monstres dans le bon groupe ? N'oublie pas que lorsque tu crées des ennemis, tu dois d'abord passer par l'onglet monstres puis par l'onglet groupe, avant de l'attacher à ta map ou de l'appeler via l'event approprié. |
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Croisé Lv.14
Age : 34 Inscrit le : 03/03/2009 Messages : 1141
| Sujet: Re: Combats involontaires Sam 27 Nov 2010 - 15:49 | |
| Les recontres aléatoires se font par le biais des auto tile, tu as du mal mapper ceux ci... en ce ui concerne ton évènement c'est pas le jeu qui bug, c'est toi qui l'a mal fait. |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 28 Inscrit le : 10/01/2009 Messages : 34
| Sujet: Re: Combats involontaires Sam 27 Nov 2010 - 15:53 | |
| Pour les grossièretés, désolé, je m'énerve facilement...
Pour le reste, de tous ce que tu as dit, tout est parfaitement en ordre. Mais ce qui est bizarre, c'est que ces erreurs n'arrivent que genre une fois sur 10, par exemple... |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Combats involontaires Sam 27 Nov 2010 - 16:01 | |
| - Dark Raviel a écrit:
- Les recontres aléatoires se font par le biais des auto tile, tu as du mal mapper ceux ci...
Wow le rapport choucroute quoi. Je vois pas le rapport avec les auto-tiles, mais alors là pas du tout, ou alors y a toute une facette de Vx qui m'échappe encore. Les rencontres automatiques se font par le biais des propriétés de map, pas du mapping. Même lorsque tu mets des zones de combat, ça n'a rien à voir avec le mapping, ni de près, ni de loin O_o Bref. Tu as ajouté des scripts ayant trait à l'apparition de monstres dans ton projet ? ( je sais pas, un repousse monstre ou un truc du genre ) |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 28 Inscrit le : 10/01/2009 Messages : 34
| Sujet: Re: Combats involontaires Sam 27 Nov 2010 - 16:05 | |
| Je n'avais moi non plus pas compris le rapport avec les auto-tiles...
A part ça, presque tous mes scripts ont un rapport soit avec le nombre de héros et des trucs comme ça, ou des trucs utiles lors de mes cinématiques, donc non... |
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Croisé Lv.14
Age : 34 Inscrit le : 03/03/2009 Messages : 1141
| Sujet: Re: Combats involontaires Sam 27 Nov 2010 - 16:16 | |
| Matsu il me semblait que ca avait rapport avec les tag terrains... m'enfin bref tu as pas mit d'évent commun sinon ?
Vérifie tes sources, VX ne possède pas, de base, de système de tag terrain. Tu dois confondre avec XP. |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 28 Inscrit le : 10/01/2009 Messages : 34
| Sujet: Re: Combats involontaires Sam 27 Nov 2010 - 20:18 | |
| Hmmm..... Je n'ai pas tout compris à ce que tu as dis, mais.... sur le peu que j'ai compris... Non, je ne confonds pas avec XP. |
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Croisé Lv.14
Age : 34 Inscrit le : 03/03/2009 Messages : 1141
| Sujet: Re: Combats involontaires Sam 27 Nov 2010 - 20:24 | |
| Le truc en vert c'était un édit pour moi t'en préoccupes pas ^^
As tu des évènement commun de créer ? |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Combats involontaires Sam 27 Nov 2010 - 20:33 | |
| Fait une démo de la map en question, car il y a forcément un truc qui à du t'échappé, car je ne vois vraiment pas comment tu peux avoir un bug de ce style. Je jetterai un oeil par la suite. =) |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 28 Inscrit le : 10/01/2009 Messages : 34
| Sujet: Re: Combats involontaires Dim 28 Nov 2010 - 7:43 | |
| En fait, ce bug n'apparait pas sur une map en particulier, ça peut le faire sur n'importe quelle map. |
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Illusionniste Lv.12
Age : 22 Inscrit le : 21/02/2011 Messages : 686
| Sujet: Re: Combats involontaires Sam 16 Avr 2011 - 21:22 | |
| Oulah, t'as modifié le script de combat?...
Bon bah, need une démo du jeu buggué quand même, qu'on voit ça.
Dark Raviel => Tu confonds avec 2k3, try again :p |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Combats involontaires Dim 17 Avr 2011 - 9:32 | |
| Nécropost, try again :p
Lock. |
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| Sujet: Re: Combats involontaires | |
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