Cela fait longtemps que je n'utilisait pas RPG maker, je sais, je n'ai rien posté depuis un bail et la je poste pour un problème, enfin bref j'ai donc eu une erreur dans un jeu que je viens de commencer :
Je lance le jeu, l'écran titre se lance je fait "Commencer" et puis ca m'affiche un écran noir avec une petite
fenêtre horrible :
Script "Cache" ligne 75 : TypeErrorOccured canot convert nil into string
et la ligne en question :
CELLE LA : path = folder_name + filename
la voici dans le paragraphe ou elle est :
#--------------------------------------------------------------------------
# * Load Bitmap
#--------------------------------------------------------------------------
def self.load_bitmap(folder_name, filename, hue = 0)
@cache = {} if @cache == nil
path = folder_name + filename
if not @cache.include?(path) or @cache[path].disposed?
if filename.empty?
@cache[path] = Bitmap.new(32, 32)
else
@cache[path] = Bitmap.new(path)
Et ceci est la liste de mes scripts :
-Battlebacks
-Ecran titre en images
-Faceset en combat
-Neo save system
-Plus de message de début de combat
-Brouillard ( Il n'y en a pas sur la map de début )
-Munitions pour arme
-Bestiaire
-Bestiaire 2 (il sert a l'incorporer au menu )
-Magasin + ( Un menu de mag. différent
-Equip +
-Nom de la map
-Rapport de Combat V3
-Teinte et météo de Combat
-KGC Special transition
-KGC Extended Equip Scene
-KGC EquipExtension
-TOUT LES SCRIPTS SBS 3.4 SANS ATB
-Add-on Choix des cibles alliés ou ennemis
Sinon pour mon projet je ne l'ai pas encore présenté, mais quoiqu'il en soit je vais démarrer
avec ses scripts alors j'aimerais pouvoir régler ce probléme au plus vite !
Merci de votre aide a tous !
EDIT : Je tiens a préciser que c'est urgent ! Sinon je ne peut rien tester du jeu, je ne sais donc pas si ca vaut la peine de continuer a le créer
car le bug est peut-être persistant, je ne m'y connais pas.