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 [Résolu] Script de Battle Background

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AuteurMessage
VincentValentine
Poulet carnivore Lv.2
Poulet carnivore Lv.2
VincentValentine


Masculin Age : 28
Inscrit le : 02/01/2010
Messages : 10

[Résolu] Script de Battle Background Empty
MessageSujet: [Résolu] Script de Battle Background   [Résolu] Script de Battle Background Icon_minitimeVen 18 Fév 2011 - 18:16

Bonjour,

Je ne sais pas trop si ce script a plus sa place dans demandes de script ou ici, je vous prierai de m'excuser d'une éventuelle erreur...

J'utilise ce script de battleback :
Code:
#~ Script Name: Battle Backgrounds
#~ Ecrit par: Synthesize
#~ Version actuel: Version 1.00A
#~ Date: January 20, 2008

#~ What is this script?
#~ This simple script allows you to have a battle background instead of the abstract background which is the default for RPG Maker VX. Simply define the Background filename in the customization section, along with your Map_ID.

#~ Features:
#~ - Simple
#~ - Easy to use
#~ - Turn ON/OFF the battlefloor
#~ - Once RMVX is released, I will interpret more features

#~ Version :
#~ V1.00
#~ - Script is released

#~ Complément info:

#~ Ce script fonctionne.
#~ Ce script ce place au dessus du script Main.
#~ Il vous permet afficher un fond de combat par carte que vous placerez dans le dossier picture.
#~ Voici comment on nomme la picure:

#~ 001-nom
#~ Le 001 c'est le numéro de la carte.
#~ Ensuite dans le script il faut aussi paramétrer cela.

#~ 1 => "001-Grassland01",
#~ 2 => "001-Grassland01"

#~ Au début vous avez cette portion de code.

#~ Changer cela par le nom de la picture.
#~ Et garder le 1-2 après 3.
#~ Et surtout la virgule aussi.





#=========================================================================
# Battle Backgrounds - RMVX
#=========================================================================
# Written by Synthesize
# January 20, 2008
# Version 1.00A
#=========================================================================
#                      * This script is untested. *
#=========================================================================
module SynBattleB
  # Place your battle backgrounds in the 'Pictures' folder (Graphics/Pictures)
  # Format = {map_id => Battleback Name}
  Battle_background =
  {
  1=>"Battleback001.png",
  2=>"Battleback001.png",
  3=>"Battleback003.png",
  7=>"Battleback018.png",
  10=>"Battleback003.png",
  12=>"Battleback003.png",
  20=>"Battleback003.png",
  21=>"Battleback003.png",
  22=>"Battleback003.png",
  23=>"Battleback007.png",
  24=>"Battleback003.png",
  25=>"Battleback003.png"}

 
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Create the battlefloor?
  Create_battlefloor = true
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # This was being requested on quite a fe forums now, so I threw a quick script
  # together. It is nice and simple, and does what it is suppsoed to do. Once
  # RMVX is released in English, then I will add additional features into this.
  #-----------------------------------------------------------------------------
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# Spriteset_Battle
#-------------------------------------------------------------------------------

class Spriteset_Battle
  alias syn_create_battlefloor create_battlefloor
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Create Battleback
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def create_battleback
    image = SynBattleB::Battle_background[$game_map.map_id]
    @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    @battleback_sprite.bitmap = Cache.picture(image)
  end
  def create_battlefloor
    @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    syn_create_battlefloor if SynBattleB::Create_battlefloor == true
  end
end
#~ #=========================================================================
#~ #                        * This script is untested *
#~ #=========================================================================
#~ # Version 1.00A
#~ # January 20, 2008
#~ # Written by Synthesize
#~ #=========================================================================
#~ # Battle Backgrounds - RMVX
#~ #=========================================================================

Et j'aimerais savoir s'il était possible de donner un battleback par défaut à toutes les maps qui n'en n'ont pas, afin d'éviter les erreurs.


Merci d'avance,

VincentValentine


Dernière édition par VincentValentine le Ven 18 Fév 2011 - 18:38, édité 1 fois
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johantnjl
Va-nu-pieds Lv.4
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johantnjl


Masculin Age : 31
Inscrit le : 28/12/2009
Messages : 56

[Résolu] Script de Battle Background Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Script de Battle Background   [Résolu] Script de Battle Background Icon_minitimeVen 18 Fév 2011 - 18:36

Il existe un script de ASHKA, de Claimh, de MogHunter et de Skillo qui est plus complet et qui permet de satisfire ta demande.
Le voici:
Spoiler:
J'espère que cela te satisfait
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VincentValentine
Poulet carnivore Lv.2
Poulet carnivore Lv.2
VincentValentine


Masculin Age : 28
Inscrit le : 02/01/2010
Messages : 10

[Résolu] Script de Battle Background Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Script de Battle Background   [Résolu] Script de Battle Background Icon_minitimeVen 18 Fév 2011 - 18:38

Merci Wink
Le seul problème est que je vais devoir retranscrire le noms des maps que j'avais déjà mis, mais on n'a rien sans rien...
Au pire j'essaierai de fusionner les deux ^^'
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[Résolu] Script de Battle Background Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Script de Battle Background   [Résolu] Script de Battle Background Icon_minitime

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[Résolu] Script de Battle Background

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