Salut à tous et à toutes
Je viens poster une new de Arpenteur
(enfin ^^ )
pour ceux qui aurons la flemme de tout lire, le récapitulerai le principal à la fin. Mais ne posez pas de question dans ce cas. Si vous en avez une, vérifiez que la réponse ne soit pas dans le reste du post.
parce que bon, depuis le temps que je n'ai pas donné de nouvelle, il y en a à dire ^^"
(enfait, en regardant bien, ce post est plus long que celui de départ...)
petit sommaire:
I / Le monde de Zibandär
a. Les armes et armures
b. Les habitants
c. Que faire à Zibandär ?
II / La vision du monde sur votre personnage
a. Les réputation
b. Les clans
c. les relations
Les armes :Les armes du jeu sont crée de manière simple. Des armes banales (épée courte de fer, marteau de bois renforcé...) dont l'attaque varie peu (les attaques et points de vies sont de l'ordre des "petites dizaines")
ensuite, la différence se fait surtout sur le terrain:
les combats sont des TBS (tactical battle système)
varie alors avec la puissance de l'arme:
-la portée de l'attaque
-la taille de la zone affectée par l'attaque
-la vitesse du personnage
enfin, certaines armes se distinguent des autres : les armes légendaire, rares ou de bonne facture
les
armes de bonne facture sont différenciées par un "+1" à la fin du nom..
Cela veut dire qu'une épée longue d'acier +1 ajoute 1 point d'attaque de plus qu'une épée longue d'acier.
les
armes rares sont les plus chères, et bien sûr, plus rare que les armes ordinaires ou de bonne facture.
Elle ont le plus souvent des attributs qui leur sont donnés.
leur descriptions sont par exemple :
"lame de prêtre"
"épée courte de fer avec dégâts de feu"
épée courte de fer étant le nom d'une arme ordinaire.
enfin, les
armes légendaires (ou uniques) sont les plus rares mais les plus avantageuses. Du moins, sa dépend de votre technique. Elle sont soit très chères, soit à trouver. Mais ne vous attendez pas à en trouver une dans une forge.
Comme les armes rares, elle reprennent la base d'une arme ordinaire et l'améliore.
exemple :
"épée de Vardaän"
"épée courte d'acier +1 avec bonus de vitesse"
ce qui est, pour la seule région crée pour le moment la plus puissante, avec un bonus d'une case de déplacement.
Les armures:Elles fonctionnent de la même manière que les armes.
Elles sont bien sûr divisées en quatre catégories:
-armure
-casque
-bouclier
-accessoire
on est sensé pouvoir porter trois accessoires, mais je me suis pas encore trop intéressé au script et il a pas l'air de fonctionner ^^'
Les habitants de Zibandär sont nombreux et aurons pour la plupart une utilité.
il n'y a pour le moment que des humains, mais deux types d'humains.
Pourquoi? Tout simplement parce que j'ai trouvé un générateur qui fait pas au même "format" que les RTPs =p
les humains du sudIls sont eux même divisés en deux:
les humains-humains
les races n'étant pas encore très dévelloppées sur le papier, on vas pas en faire de grandes lignes ici.
C'est... un type d'humanoïde des plus simples.
les mi humains-mi chats
Idem, pas grand chose à dire pour le moment, si ce n'est qu'ils sont plus rapides au combat.
Les humains du nordC'est chez eux que se déroule le premier chapitre du jeu. C'est donc les plus communs.
Vous le remarquerez, ils paraissent moins imposants que les humains du sud.
j'ajouterai enfin, que pour type d'humain, il existe la version simple et la version pour parler. Sa veut dire que tout ceux à qui vous parlez, d'où vous leur parlerez seront animés. Dans le sens qu'il faut.
Tout cela est bien beau, mais que faire dans un monde où l'on a pas de but premier, ou du moins pas réalisable dans la journée?
Parce qu'il faut savoir quand même que dans arpenteur, le but premier n'est pas de sauver le monde, ou quoique se soit qui demande à être fait dans un temps donné.
Enfaite, vous n'avez pas de quête principales tout du long.
Vous aurez des évènement de temps en temps vous rappelant votre but, des petites mission pour avancer mais rien de bien linéaire.
Vous pourrez donc passer votre temps:
à chasser
grâce à un système de carte aléatoire, vous pourrez explorer des lieux au hasard de votre région et y faire des parties de chasse en vous plaçant sur ce cercle.
La carte actuelle se transforme alors en terrain de combat avec ennemis. Ours, condor ou kobold, ce sont pour l'instant vos principaux ennemis.
à voyager
pas très utile, ce cercle vous permet juste de passer d'une ville à une autre, d'accéder à la map monde ou de parcourir des terres aléatoires.
Mais je pense y mettre des petits imprévus de temps en temps. 1 chance sur 10 d'avoir une attaque de bandit...
- Spoiler:
chasser des trésors
ceci est un coffre spécial. Certain d'entre eux sont cachés, d'autre non. Il y a à l'intérieur des objets rares ou unique, ou ordinaire ou même rien. Ils s'ouvrent à l'aide d'un objet spécial, propre à chacun d'entre eux.
Si vous trouvez facilement un coffre, attendez vous à ce que la "clef" soit quand même plus dur à trouver.
les transfères
Ceci est un transfère. un passage du monde normal à un monde créé par les mages les plus puissants. Il s'agit enfaite de passerelles bizarres disséminées dans l'espace nous loin de Zibandär et dont l'atmosphère artificielle est respirable. Au début imaginées pour se rapprocher plus des néants (les constellations), les mages se sont rendu compte que c'était peine perdue.
Les passerelles se sont donc transformées en prisons.
Ceux qui y sont envoyés voient leur corps se transformer du fait de la concentration en magie.
Seulement, certains on fait la bêtise d'y envoyer des mages, et forcement, ils ont recréé des passages pour revenir sur la terre ferme.
Vous n'en rencontrerez pas souvent car ils sont détruits très rapidement par les mages de garde.
- Spoiler:
les clans
les clans sont des groupes de personne qui travaillent pour le peuple ou pour d'autres demandeurs spéciaux.
Vous avez généralement assez de quêtes secondaires dans un clan pour vous occuper un moment.
Vous pouvez y monter en grade et même pour certain y devenir le "parrain".
Ils peuvent être de plusieurs sortes:
- un clan simple
- une secte
- un groupe militaire
- un parti politique
et d'autres certainement.
Bien sur, vous ne pourrez pas vous intégrer à tous. certains clan ennemis n'accepte pas les membres de tel ou tel clan. Ou si votre réputation est trop mauvaise...
A coté de toutes ces occupations, il reste bien sur les petit détails. (pas encore créés)
Le
shopping commerce
la drague (voir plus bas)
la pêche
les courses hippiques
les arènes
la quête principale (bah oui de temps en temps, quand même =p )
les quêtes tertiaire (les quêtes hors clans)
...
Vous inquiétez pas, y en aura moins à dire ici.
Même dans mes compos d'histoire, j'ai toujours à faire des plans tel que les deux dernière grandes parties soient aussi longue voir moins que la première ^^"
Donc je commence par...
les réputations:Les réputations sont utilisées pour les villes.
Vous pouvez avoir une bonne réput' dans une ville
et vous faire virer de toutes les échoppes d'une autre.
Votre réputation sera visible depuis votre journal.
pour donner un exemple, voisi les toutes réputation possibles.
(à savoir que dans certaines ville, on ne pourra atteindre certains seuils)
- Spoiler:
Les clans:dans les clans, on vous reconnais au grade. Certains sont diversifiés, d'autres sont tout simple, comme c'est le cas du premier clan que vous croiserez : le corsal.
les grades se gagne en accomplissant des quêtes, ou parfois pour d'autres raisons spéciales.
je vous rassure, certains grades seront plus poussés.
- Spoiler:
Les relations:Haha, mon moment préféré (je m'amuse bien avec certains personnages ^^)
Certaines personnes que vous croiserez ne vous parlerons qu'à peine, entretiendrons une relation de supérieur ou autre
Et certains aurons des relations plus poussées.
Impossible de les reconnaitre, il faut leur parler et le dire les bonnes paroles pour faire leur connaissance, se lier d'amitié... ou plus.
Je met ma petite Tassie ♥ et les différentes relations possibles pour exemple.
- Spoiler:
Récapitulatif hyper rapide
armes divisées en quatre catégories:armes ordinaire
arme de bonne facture (+1 ou +2)
armes rares (petits attributs)
armes légendaires (uniques, avantageuses)
idem pour les armurespersonnages animés pour les paroles:diverses actions possibles durant le jeu: chasser
voyager
chasser des trésors
les quêtes de clans (secondaire)
les quêtes principales
les quêtes tertiaires
les transfères (donjons)
- Spoiler:
et autre bien sûr
système de réputationles réputations pour les villes
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Les grades dans les clans
- Spoiler:
Les relations avec les PNJs
- Spoiler: