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 [Rm2k3] Seek & Destroy

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Nusenism
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[Rm2k3] Seek & Destroy Empty
MessageSujet: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeSam 23 Oct 2010 - 10:18

Seek & Destroy

[Rm2k3] Seek & Destroy Title_113

Malgré le fait que ce soit du 2k3, je vous fais partager ce projet, pour éviter les pleurs de mes plus grands fans (lawl).
Don't worry, les démos seront autonomes (=vous pourrez y jouer sans posséder RPG Maker 2003).

Lieu :
La ville de New York ne ressemble plus à rien dans sa décadence, elle est méconnaissable. Sa géographie même en a été affectée. A présent, elle est connue sous le nom d’Owl City. Et ce n’est pas un endroit pour le tourisme…

Personnages :

*Protagonistes :
Spoiler:
*Indéterminés :
Spoiler:
*Antagonistes :
Spoiler:


Groupes :

*Forces de l’ordre :
Spoiler:

*Unités indépendantes :
Spoiler:

*Ordres religieux :
Spoiler:

*Mafias/pègre :
Spoiler:

Synopsis :
Spoiler:

Gameplay :

Il s'agit à la fois d'un jeu de shoot, d'enquête, le tout empli de cut-scènes.
Des succès seront à débloquer en fonction d'objets cachés à découvrir et collectionner, d'actions/quêtes secondaires à réaliser...etc.

Des vidéos du système ont déjà été postées, mais le système est en constante évolution, tout comme les tilesets et les chara, par conséquent, il faudra attendre un peu pour le visuel.


Screenshots :

[Rm2k3] Seek & Destroy Intro-sd2
>Introduction.

[Rm2k3] Seek & Destroy Intro-sd3
>Bureaux du FBI.

D'autres à venir.



Dernière édition par Nusenism le Lun 25 Oct 2010 - 19:46, édité 2 fois
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spazoo
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[Rm2k3] Seek & Destroy Empty
MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeSam 23 Oct 2010 - 13:31

J'adoooore! Very Happy Enfin un jeu qui change du très connu chevalier qui va tuer le gros et méchant démon!
Enfin d'après ce que je vois de la présenation! Wink

Les personnages ont l'air ni trop complexe ni trop simple, juste ce qu'il faut pour apprécier cette ambiance sombre dont je suis très friant et dont je ne croyait jamais voir un jeu ici s'en servir. j'avais plus l'habitude d'en voir sur Oniro... geek
L'aspect jeu de shoot n'est pas quelquechose de très commun et de plus s'en servir sur Rgp maker me semble risqué... mais bon voyons voir ce que ça donne. A vrai dire j'ai déjà testé d'autres jeu du même style ( essentiellement de shoot donc...) et ça n'as pas l'air comme ça mais fait à la va vite ça donne un peu n'importe quoi... Mad

Du rm 2003... Shocked sa me rajeunit d'un coup!^^ Personnellement je trouve les graphique de cette version mieux adapté à ce genre de jeu.

En tout cas je te souhaite une bonne continuation! J'ai vraiment hâte de voir les screens et de pouvoir joué à la première démo! bounce
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Nusenism
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeLun 25 Oct 2010 - 19:48

Merci!
Pour le système de shoot, j'y ai pas mal bossé, et il est au point à présent. =)

J'ai ajouté deux screens. Rien de bien joli mais c'est l'intro du jeu.
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeLun 25 Oct 2010 - 19:57

Démo, démo, démo ! Enfin un jeu intéressant, rien d'autre à rajouter ! :D
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nicoduches
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeMar 26 Oct 2010 - 1:39

Enfin une histoire qui semble originale et plus mature. Ça rejoint mes goûts.
J'ai très hâte à la sortie d'une démo.

J'utilise également RM2003 (d'ailleurs il faudra que je poste un de mes projets bientôt...)
As-tu fais toi-même les mécaniques du jeu avec les events ou as-tu utilisé des tutoriaux déjà conçus ?

Petite critique : D'après le screenshot, les bureaux du FBI sont très sombres et étroits, ce qui rend l'ambiance étouffante (c'est pas génial pour y travailler). Personnellement j'aérerais le tout mais c'est juste mon opinion.

Bonne continuation et donne-nous vite des nouvelles.
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeMar 26 Oct 2010 - 6:11

Merci. ^^

nicoduches a écrit:
(d'ailleurs il faudra que je poste un de mes projets bientôt...)
Je t'y encourage! =)

nicoduches a écrit:
As-tu fais toi-même les mécaniques du jeu avec les events ou as-tu utilisé des tutoriaux déjà conçus ?
J'ai tout fait moi-même. Je me suis aidé à un moment d'un tuto de Joke et d'une partie du moteur de shoot de Kilam1110, mais ça faisait lagger mon système qui fonctionne sur un principe un peu différent, donc j'ai finalement codé manuellement le tout, à ma manière.

nicoduches a écrit:
D'après le screenshot, les bureaux du FBI sont très sombres et étroits, ce qui rend l'ambiance étouffante (c'est pas génial pour y travailler). Personnellement j'aérerais le tout mais c'est juste mon opinion.
Et bien, en fait j'hésite. Parce que tu as raison, mais d'un autre côté, dans le jeu, ce FBI n'est pas plus influent qu'un petit commissariat de banlieue, du coup... j'ai mappé l'endroit comme les bureaux d'un petit commissariat de banlieue. x)
On verra si je laisse comme ça ou si j'agrandis.

Je vais essayer d'avancer mais les chipsets que j'utilise sont pas encore tout à fait au point (la preuve, ces bureaux n'ont même pas de fenêtres, et ce n'est pas par choix de ma part XD).
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeMar 26 Oct 2010 - 10:55

Ah un p'tit projet sous rm2k3 assez sympathique !
J'aimerais bien voir le gameplay quand même, il à l'air assez bien pensé =)

Tu fait comment avec tout tes projets pour t'y retrouver au fait ? xD

Allez je déplace !
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeMar 26 Oct 2010 - 19:07

Nusenism a écrit:
Merci. ^^

nicoduches a écrit:
(d'ailleurs il faudra que je poste un de mes projets bientôt...)
Je t'y encourage! =)

nicoduches a écrit:
As-tu fais toi-même les mécaniques du jeu avec les events ou as-tu utilisé des tutoriaux déjà conçus ?
J'ai tout fait moi-même. Je me suis aidé à un moment d'un tuto de Joke et d'une partie du moteur de shoot de Kilam1110, mais ça faisait lagger mon système qui fonctionne sur un principe un peu différent, donc j'ai finalement codé manuellement le tout, à ma manière.

nicoduches a écrit:
D'après le screenshot, les bureaux du FBI sont très sombres et étroits, ce qui rend l'ambiance étouffante (c'est pas génial pour y travailler). Personnellement j'aérerais le tout mais c'est juste mon opinion.
Et bien, en fait j'hésite. Parce que tu as raison, mais d'un autre côté, dans le jeu, ce FBI n'est pas plus influent qu'un petit commissariat de banlieue, du coup... j'ai mappé l'endroit comme les bureaux d'un petit commissariat de banlieue. x)
On verra si je laisse comme ça ou si j'agrandis.

Je vais essayer d'avancer mais les chipsets que j'utilise sont pas encore tout à fait au point (la preuve, ces bureaux n'ont même pas de fenêtres, et ce n'est pas par choix de ma part XD).

Bravo pour monter toi-même le jeu avec les events. Souvent les problèmes de lag sont dûs à l'absence de Wait 0.0 sec. dans les événements en Processus Parallèle ou à trop d'événements dans une même map...

Si tu es familier avec idraw, il te permet de faire facilement des dessins pixels par pixels, et ainsi dessiner des fenêtres dans ton chipset par exemple... Ou tout simplement copier/coller un objet d'un autre chipset dans celui du FBI...
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeMar 26 Oct 2010 - 19:12

Merci Blocky'! ^^
Pour m'y retrouver dans tous ces projets, bin... je make pas tous en même temps, j'ai mes périodes.
(la mauvaise nouvelle c'est que pendant que je suis sur celui-là Lëgend n'avance pas du coup! xD)

nico' > J'ai pensé aux wait dans mes évents, en fait les ralentissements étaient dus au fait que le système de kilam1110 bloquait le héros (évent en automatique) et reprogrammait les déplacements manuellement avec 'si touche pressée > bouger' (je sais si tu comprends c'est assez dur à illustrer verbalement), du coup les mouvements perdaient beaucoup en fluidité.

Pour idraw non mais j'ai photoshop, c'est juste que j'ai pas encore monté mes tilesets entièrement, ce n'est qu'une question de temps. ^^
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeMar 26 Oct 2010 - 20:33

Effectivement, ton projet pourrait bien obtenir une place dans le podium !
L'histoire semble tenir la route, à première vue ça à l'air excellent. Après, il faut voir le système de Shoot, ça pourrait être vachement sympa ci celui-ci est maîtrisé.
En même temps, j'aime bien ce style de jeu. x)

Bonne chance pour la suite !
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeJeu 28 Oct 2010 - 0:00

[Rm2k3] Seek & Destroy Morbidattack2
>Halloween débarque dans Seek & Destroy! Avant de s'occuper des pédophiles et des dealers, faudra renvoyer les morbides au cimetière!

C'est un screen fake.
Enfin, il est pas truqué hein, j'entends par là que c'est mon petit délire d'halloween, ce sera pas une map du jeu.
(mais je peux toujours faire un mini-jeu du style inclus en bonus ma foi)
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeJeu 28 Oct 2010 - 8:43

Pas mal, mais un peu disproportionner par rapport aux voitures nan ? xD
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeJeu 28 Oct 2010 - 9:32

Mais nan, tu ne vois pas qu'ils ont deux cerveaux chacun ? En réalité, ce sont des zombies mutants. (Et je dis ça sérieusement, cherchez l'erreur.)

( - - - )

Sinon, projet qui m'intéresse grandement, même si je n'aime pas le style vieillot de RM 2k3 (Enfin, chacun ses goûts après). Je ne peux qu'attendre une démo. Bon courage.
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Lenzhelor
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeLun 8 Nov 2010 - 20:28

C'est une présentation très attirante... qui donne envie de tester ! Maintenant, démo ! démo ! démooo !!!
Rien d'autre à ajouter, tout a été dit !
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Garruk
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeDim 28 Nov 2010 - 17:12

C'est vrai que ça change de la plupart des projets qui sont présents ici. =)
Bonne continuation à toi. ^^
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeLun 29 Nov 2010 - 23:57

Info gameplay? Oui?

Bon, pour ceux qui n'avaient pas vu les précédentes vidéos, en voici une nouvelle.
Cette fois-ci, il s'agit d'ennemis qui frappent au corps à corps.
Ça se voit peut-être pas, mais le système de shoot n'est absolument pas le même que celui que j'utilisais dans les vidéos précédents.
Le code devient beaucoup plus simple à gérer, j'ai trouvé une technique efficace.



La musique n'est pas in-game, je l'ai ajoutée en post-prod' car je ne pouvais pas capturer le son de toute manière, alors je me suis dit que mettre le morceau qui a directement inspiré le titre du jeu pourrait être une bonne initiative. ^^

Le gameplay est encore un peu bancal. L'intelligence artificielle est pas terrible (enfin selon un petit réglage tout con, ça passe de "trop dur" à "trop facile". C'est un peu gênant.
Le système de gestion des munitions et des armes est déjà fonctionnel mais pas visible à l'écran car le HUD est incomplet.

Voila, c'était la petite news pour les esprits curieux.
Ah et j'oubliais, l'aspect graphique n'est pas définitif. J'ai juste du mal à trouver des tilesets qui me plaisent, donc pour le moment je fais avec ceux-là.
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Dirushee
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeMar 30 Nov 2010 - 0:50

Ton jeu a l'air bien foutu pour du 2k3, Aëdemphia est un excellent jeu notamment créer sur cette plate-forme si j'me trompe pas. J'ai maté la vidéo, c'est assez balèze mais on a l'impression que tes ennemies sont stupides sauf le dernier, c'est peut être pas tout a fait au point mais le concept est intéressant et bien mieux fichu que ce resident evil que j'avais testé sur xp. x)
Je te souhaite bon courage en attendant une démo donc
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Razz
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeMer 15 Déc 2010 - 16:47

Une date pour la démo. ?
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nicoduches
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeMer 15 Déc 2010 - 23:41

Pour ce qui est de l'intelligence artificielle, si tu veux, on peut discuter de tes attentes et je peux t'aider (comme tu le sais j'ai aussi des projets Rm2k3 Action RPG).

Par exemple, pour bien balancer un ennemi dont la force est élevée, mettre une variable random qui détermine aléatoirement les dommages reçus.
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Skyekhart
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeSam 25 Déc 2010 - 12:40

Toujours rien ?

EDIT : ioups, je go me présenter :/
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeSam 25 Déc 2010 - 17:07

Nop toujours rien, j'ai fait une pause sur tous mes projets le temps de sortir un petit jeu de Noël (qui verra le jour début janvier si tout va bien).
Je reprends tout ça en suite.
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitimeSam 1 Jan 2011 - 1:04

Ayé, on est début janvier =D
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MessageSujet: Re: [Rm2k3] Seek & Destroy   [Rm2k3] Seek & Destroy Icon_minitime

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