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 Aide de script (appel aux scripteurs)

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AuteurMessage
Xavioo
Corsaire Lv.19
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Xavioo


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MessageSujet: Aide de script (appel aux scripteurs)   Aide de script (appel aux scripteurs) Icon_minitimeVen 22 Oct 2010 - 23:12

Code:
=begin

skill by: Xavio

=end
module N01
ES_ID = 15

RANGED_ANIME = {
"JUMP"      = >[  0,  0,  -50,  15,  0,  0,  "WAIT(FIXED)"],
"STRIKE"      = >[  0,  500,  0,  1,  0,  0,  "WAIT(FIXED)"],
}
ANIME.merge!(RANGED_ANIME)
# Action Sequence
ANGED_ATTACK_ACTION = {
"FINAL_STRIKE" => ["JUMP","STIRKE"]}
ACTION.merge!(RANGED_ATTACK_ACTION)
end

module RPG
class Skill
alias zeo_es_base_action base_action
def base_action
case @id
when (N01::ES_ID)
return "FINAL_STRIKE"
end
zeo_es_base_action
end
end
end

j'ai fait ce script pour faire une attaque spéciale dans mon jeu mais quand je démarre ils mentionnent un erreur à la ligne 10. J'aimerais bien de l'aide pour trouver mon erreur et, si il y a lieu, mes autres erreurs.

Merci d'avance
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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Re: Aide de script (appel aux scripteurs)   Aide de script (appel aux scripteurs) Icon_minitimeSam 23 Oct 2010 - 9:42

Les = > à remplacer par =>

ANGED_ATTACK_ACTION à remplacer par RANGED_ATTACK_ACTION


Ensuite, si ça marche pas, ce qui serait mieux c'est que tu fournisse la ligne qui bug, le message d'erreur et peut - être une démo.

( Ah aussi le =begin ... =end, c'est pour quand t'as des masses de texte à mettre en commantaire. Pour une ligne mets juste # devant. )
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Xavioo
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Xavioo


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MessageSujet: Re: Aide de script (appel aux scripteurs)   Aide de script (appel aux scripteurs) Icon_minitimeSam 23 Oct 2010 - 13:00

Kk J'ai fait ce que tu as dit ca marche bien mais quand j'utilise mon attaque on me renvoie un erreur (que je comprend pas) à la ligne 58 de se script (autre skill plus compliqué)

Code:
=begin

Eternal Slashes Addon 1.0 for RPG Tankentai Sideview Battle System
Script by: Zeoxis

=end

module N01
ES_ID = 106
TRANSFORM_IMAGE = "$Actor29"
USER_IMAGE = "$Actor29"

RANGED_ANIME = {
"START_ANIM"  => ["m_a", 80,  4,  0,  500,  0,  0,  0, 0,true,""],
"JUMP_UP"      => [  0,  0,  -180,  15,  0,  0,  "WAIT(FIXED)"],
"DIAG1_START"          => [  0,  500,  0,  1,  0,  0,  "WAIT(FIXED)"],
"DIAG1"          => [  0,  -500,  500,  15,  0,  0,  "WAIT(FIXED)"],
"DIAG2_START"          => [  0,  0,  -500,  1,  0,  0,  "WAIT(FIXED)"],
"DIAG2"          => [  0,  500,  500,  15,  0,  0,  "WAIT(FIXED)"],
"DIAG3"          => [  0,  -500,  -500,  15,  0,  0,  "WAIT(FIXED)"],
"HORI1_START"        => [  0,  0,  250,  1,  0,  0,  "WAIT(FIXED)"],
"HORI1"        => [  0,  500,  0,  15,  0,  0,  "WAIT(FIXED)"],
"DIAG3_START"  => [  0,  0,  250,  1,  0,  0,  "WAIT(FIXED)"],
"DIAG4"          => [  0,  500,  -500,  15,  0,  0,  "WAIT(FIXED)"],
"TRANSFORM"    => ["change", false, TRANSFORM_IMAGE],
"REVERT"    => ["change", false, USER_IMAGE],
"wind1"      => ["sound", "se",  100, 130, "wind1"],
"D1_ANIM"  => ["m_a", 87,  0,  0,  500,  0,  0,  0, 1,true,""],
"D2_ANIM"  => ["m_a", 88,  0,  0,  500,  0,  0,  0, 1,true,""],
"D3_ANIM"  => ["m_a", 90,  0,  0,  500,  0,  0,  0, 1,true,""],
"D4_ANIM"  => ["m_a", 89,  0,  0,  500,  0,  0,  0, 1,true,""],
"H1_ANIM"  => ["m_a", 85,  0,  0,  500,  0,  0,  0, 1,true,""],
}
ANIME.merge!(RANGED_ANIME)
# Action Sequence
RANGED_ATTACK_ACTION = {
"ETERNAL_SLASHES" => ["Afterimage ON","BEFORE_MOVE","WPN_RAISED","START_ANIM","200",
"SKILL_POSE","80","TRANSFORM","SKILL_POSE","wind1","10","JUMP_UP","30","OBJ_ANIM","D1_ANIM","DIAG1","60",
"DIAG2_START","D2_ANIM","OBJ_ANIM","DIAG2","60",
"D3_ANIM","OBJ_ANIM","DIAG3","60",
"HORI1_START","H1_ANIM","OBJ_ANIM","HORI1","DIAG3_START","30",
"D3_ANIM","OBJ_ANIM","DIAG3","30","D1_ANIM","OBJ_ANIM","DIAG1","30",
"D4_ANIM","OBJ_ANIM","DIAG4","DIAG1_START","D1_ANIM","OBJ_ANIM","DIAG1","DIAG2_START",
"D2_ANIM","OBJ_ANIM","DIAG2","D3_ANIM","OBJ_ANIM","DIAG3","HORI1_START","H1_ANIM","OBJ_ANIM","HORI1","DIAG3_START","D3_ANIM","OBJ_ANIM","DIAG3",
"D1_ANIM","OBJ_ANIM","DIAG1",
"D4_ANIM","OBJ_ANIM","DIAG4","wind1","COORD_RESET","Afterimage OFF","REVERT","Can Collapse"]}
ACTION.merge!(RANGED_ATTACK_ACTION)
end

module RPG
class Skill
alias zeo_es_base_action base_action
def base_action
case @id
when (N01::ES_ID)
return "ETERNAL_SLASHES"
end
zeo_es_base_action
end
end
end
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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Re: Aide de script (appel aux scripteurs)   Aide de script (appel aux scripteurs) Icon_minitimeSam 23 Oct 2010 - 13:07

Zangther a écrit:
Ensuite, si ça marche pas, ce qui serait mieux c'est que tu fournisse la ligne qui bug, le message d'erreur et peut - être une démo.


Oui car autant 10 lignes je peux compter aisément, mais 64 tout de suite comme ça non.
Et le message d'erreur est très important !
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Xavioo
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Xavioo


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MessageSujet: Re: Aide de script (appel aux scripteurs)   Aide de script (appel aux scripteurs) Icon_minitimeSam 23 Oct 2010 - 13:23

C'est la ligne when (N01::ES_ID)



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MessageSujet: Re: Aide de script (appel aux scripteurs)   Aide de script (appel aux scripteurs) Icon_minitime

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